Spring

服务端主要负责玩家数据、主播数据、排行榜及多人联机业务的处理,并接入抖音直播开放能力,接收和处理抖音侧互动消息后实时推送至游戏前端。游戏以多人联机对战为核心玩法,联机部分采用帧同步方案,由服务端处理联机房间、帧消息及相关对战数据。玩家数据和排行榜数据均存储于Redis,以满足业务对高频读写和实时响应
760Java游戏
1.用户认证:JWTToken签发与验证,BCrypt密码加密,注解式用户隔离;2.角色管理:角色CRUD,自定义角色名称、头像、描述;3.系统提示词:多提示词管理,默认提示词设置,角色人设定制;4.会话管理:对话会话创建,可配置记忆轮数,知识库动态挂载/卸载;5.智能对话:同步对话+SSE流式对话
630Docker人工智能
前端提供可直接试玩的抓矿画布、计时与目标分、矿物重量、结算提示和运营验证面板;后端包含登录、开局、结算、排行榜、广告加时、现金宝箱、运营参数、风控与审计接口,并配套自动化测试和容器化部署配置。
980Java游戏
硬件协同系统产品系统
提供多硬件含无人机、无人车、机械臂、多足机器人等十余种设备的编程教育培训、闯关、赛事关卡。由浅至深的三个操作模式:拖拽式编程、scrach代码块编程、Python脚本编程。打通从软件模拟运行效果到连接实体硬件下发指令。IoT扩展设备的编程模拟、操控功能。
470Spring游戏
一、游戏项目,视频直播系统技术点:java,SpringBoot、SpringMVC、SpringCloud,Mybatis、netty,mysql、maven,nginx,redis,protobuf,Linux,shell,docker,RabbitMQ,Vue1、游戏、直播系统后端架构,代码优
1080Java游戏
本项目为通用网站后端服务,提供统一API与可扩展业务能力。模块包括:接口与响应规范,统一返回结构与错误码并集中异常处理;安全与权限,采用JWT无状态鉴权,区分公开与受保护接口,并支持管理员权限控制;认证与账号,提供注册、登录、验证码发送与密码加密校验;用户中心,支持查询当前用户信息、修改密码及管理员
870Java游戏
PK产品系统
1.主要负责架构优化,自研游戏的开发、比赛重构、三方游戏对接工作。服务器和后端的工作管理。与客户端、策划美术对接。2.账本服改造,唯一账本交易中心,使用SpringBoot,Mysql,Mybatis,事务和乐观锁。3.服务端使用JAVA,Netty,Redis,RocketMQ等完成游戏逻辑以及服
1360Java游戏
游戏运营平台产品系统
核心的游戏功能主要包括:玩家的剧情和任务的派发,玩家好友请求处理,玩家的订单生成与派发,玩家签到日历数据的派发,系统公告的推送,系统邮件推送,抽卡逻辑实现,游戏中npc的运行轨迹生成推送。运营的功能主要包括:游戏端商店产品的上下架,商品的价格及优惠活动管理,游戏端的人物抽卡逻辑实现,游戏端剧情和任务
1830Java企业服务
游戏搜索功能:支持按游戏名称和游戏类型进行搜索-游戏列表展示:以卡片形式展示游戏信息,包括游戏图片、名称、类型-分页功能:根据搜索结果数量自动分页,搜索结果每页20条,普通浏览每页10条-主题切换功能:支持亮色/暗色主题切换,以及多种颜色主题(蓝色、绿色、紫色等)-自定义背景:允许用户自定义页面背景
2220Django游戏
档案管理系统产品系统
抢票小工具,在android机器上进行安装。安装完成后读取大麦网app特定按钮id。定时进行点击模拟。进行抢票。使用auto.js框架实现档案管理系统,包含主机信息录入,多种主机类型(多选)、厂家(单选),树形下拉框、使用下拉框复选框等多种方式实现。还包含档案文件保存、客户分组管理。档案分组管理,用
1930Java教育校园
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