UI

小马启程产品系统
核心玩法—三层卡牌消除:牌库(堆叠卡牌、上下层遮挡关系)+操作区(点击上层卡牌入卡槽)+卡槽(7格,3张同图案自动消除);3关梯度难度,通关率从85%→55%→0.3%,制造社交话题;含「马到成功」连击BUFF(消除加速5秒)、「万马奔腾」通关特效、复活(看广告清槽续关)与4类道具(洗牌/移除/万能
510HTML5游戏
深渊拾荒者产品系统
单人无尽躲避+局外养成。①核心循环:操控三眼飞船躲避弹幕、吃球变强;能量是唯一燃料——飞行耗能、落地或贴"金边"快速回能,走位即资源管理;②战斗:连击滚分并触发"狂暴"(得分×3);护盾、神罚、治疗、狂暴四个技能共享一个中央充能槽(最多两格),必须互相取舍;③关卡:每4波更换地图、每8波挑战一场Bo
1490HTML5游戏
待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善
470C#游戏
项目围绕“跑酷+拾取+武器成长”构建完整游戏循环。玩家操控小恐龙持续前进,在关卡中进行移动、躲避障碍并拾取不同武器资源,通过武器包实现能力升级,逐步提高角色战斗能力。系统包含角色控制、跑酷关卡、障碍与碰撞检测、武器拾取、武器升级、战斗反馈、得分与游戏结算等核心模块。同时针对移动端实现触控交互,并完成
1120Java游戏
slotgoogPlay产品系统
随机数生成器(RNGSystem):这是游戏的心脏,负责生成决定每次旋转结果的随机数。但它不仅仅是生成随机数,更重要的是通过算法控制结果的概率分布。赔付与支付线评估(Payout&PaylineEvaluation):根据最终的符号排列,对照游戏预设的“支付线”和“赔付表”来计算玩家应得的奖励。核心
1220C#游戏
1.关卡闯关系统:数百个汉字关卡,每关由多个笔画组成,用户从打散的笔画中组合出目标汉字,填入下方田字格。2.难度等级系统:提供初级(80%目标字数)、中级(90%)、满级(100%)三档难度,动态调节每关需找出的字数,兼顾不同水平玩家。3.积分与等级称号系统:通关获取积分,积分累计解锁童生、秀才、举
2170Java游戏
1、歌曲与难度系统:内置30+首正版授权电子/流行音乐,每首歌曲提供简单、普通、困难三档谱面,支持动态难度调整。2、空间节奏玩法:玩家挥动手柄击打从3D空间六个方位飞来的节奏块,包含单点、长按、滑条、方向箭头等多种判定类型,配合粒子特效和屏幕震动增强打击感。3、实时评分与连击系统:基于精准度(Per
1350UI游戏
1、项目功能模块:包含角色资料管理、游戏流程辅助、玩家信息记录、数据存储管理、用户系统、历史记录查询、游戏复盘分析等功能模块。2、主要功能描述:用户可以通过小程序快速查询和管理游戏相关资料,在游戏过程中记录关键状态信息,并支持数据保存与历史查看。项目通过数字化方式优化传统桌游流程,提高多人协作效率,
2420Java游戏
1.首先提供用户32道基础题目,答完会生成专属人格画像2.通过人格画像动态生成修仙游戏题目,答完会专属修仙境界3.每日一签4.后台数据统计5.人格匹配
1400PHP游戏
漂流产品系统
探索系统:玩家通过选择方向开始漫游,触发随机事件,探索不同城市,解锁成就,记录探索路线,享受沉浸式的云游体验。成就系统:记录玩家在探索过程中的里程碑事件,从首次探索到走遍全国,设计多样化的成就类型,给予玩家丰富的奖励和荣誉感,激励玩家持续探索。排行榜系统:排行榜系统展示全服玩家的探索进度,包括总里程
900Java游戏
1.项目有哪些具体功能模块本项目包含以下核心模块:用户端小程序、陪玩端小程序、俱乐部管理后台(PC端)、客服派单端、财务分账引擎、防飞单监控系统、实名认证与合规模块、私域裂变推广模块。2.项目的主要功能描述自动派单与抢单:支持客服手动派单、陪玩师开放抢单、线下报单三种模式,订单状态实时同步。多级自动
4360Nginx游戏
《灵草丹坊》是一款轻量化模拟经营游戏,实现以下功能:4种药剂配方选择与进度条炼制、6级炼药锅升级与配方解锁联动、随机客人组合需求与拖拽验证出售、3套服装购买与立绘实时切换、Galgame式通用对话系统(支持独白/对话双模式及打字机效果)、基于本地存储的存档系统(金币/背包/等级/剧情标记持久化)、跨
1240小程序游戏
用户选择星球阵营后,每日可为所属艺人的投票。完成答题、拼图等主题小游戏可获得额外人气值。系统按月累计各星球人气值,生成实时星球人气榜。赛季结束后,冠军星球粉丝获得专属应援勋章、虚拟道具等奖励,个人贡献高的用户额外获得抽奖机会。
1150UI游戏
日常异象录产品系统
业务功能介绍已实现功能模块1.点击解密类小游戏完整客户端·通过点击场景中的物品或选项推动剧情、解开谜题。·广告点位(提示)与玩法结合自然·设计了丰富多样的关卡,难度循序渐进,兼顾休闲与动脑的乐趣。2.存档以及数据同步系统·通过用户数据进行快速的数据保存,确保用户可以从断点继续游玩3.CDN动态加载资
1560C++游戏
修仙小游戏,正常大系统:(角色,技能,锻造,背包,boss),新手活动,现时活动,阶级活动,常驻活动,跨服boss,本服boss,战区boss,仙域,战斗实时同步
2451Nginx游戏
支持多游戏入口(躲猫猫/五子棋/水晶大战游戏内容可DIY),手机端大厅选游戏后可快速进入房间;支持WebRTCP2P低延迟连接与公网隧道访问两种模式;支持断线重连并可回到上一次离开的房间,保持游戏体验连续。多游戏大厅聚合入口:躲猫猫、五子棋、水晶大战一键进入;2)P2P/隧道双模式访问:优先P2P直
2360Java游戏
全英雄天赋整合:覆盖所有英雄天赋数据,同步游戏版本,筛选出国服级最优加点方案,标注适用场景。​可视化天赋树:分层展开式界面,高亮已选天赋,点击节点可看天赋效果演示,直观易懂。​多维度筛选:支持按英雄定位(坦/战/刺等)、热门度、胜率筛选,还能根据玩家历史查询推荐适配方案。​便捷管理分享:可收藏常用天
4290HTML5开发工具
当前共17个项目more
×
寻找源码
源码描述
联系方式
提交