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深渊拾荒者产品系统
单人无尽躲避+局外养成。①核心循环:操控三眼飞船躲避弹幕、吃球变强;能量是唯一燃料——飞行耗能、落地或贴"金边"快速回能,走位即资源管理;②战斗:连击滚分并触发"狂暴"(得分×3);护盾、神罚、治疗、狂暴四个技能共享一个中央充能槽(最多两格),必须互相取舍;③关卡:每4波更换地图、每8波挑战一场Bo
1490HTML5游戏
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470C#游戏
「看山进化」是一款AI陪伴桌宠应用,核心功能包括:1.领养系统:用户可领养AI宠物"看山",自定义称呼2.知识喂养:通过喂养不同领域知识,影响AI进化方向3.形态进化:根据喂养内容,AI可进化为19种不同形态4.情感交互:AI会自行出门、交友、拾取物品,并向用户讲述经历5.桌面悬浮:支持桌面宠物模式
1860HTML5游戏
项目围绕“跑酷+拾取+武器成长”构建完整游戏循环。玩家操控小恐龙持续前进,在关卡中进行移动、躲避障碍并拾取不同武器资源,通过武器包实现能力升级,逐步提高角色战斗能力。系统包含角色控制、跑酷关卡、障碍与碰撞检测、武器拾取、武器升级、战斗反馈、得分与游戏结算等核心模块。同时针对移动端实现触控交互,并完成
1120Java游戏
《植物大战僵尸2》卡牌对战游戏是一款基于Godot4.6引擎开发的回合制策略卡牌游戏。不定期持续更新内容,欢迎仓库下载游玩。整个游戏玩法,机制完全自主设计,主要功能及玩法机制包括:完整卡牌系统:50+植物卡牌,覆盖法/射/坦/辅四大阵营,支持阵营克制关系(法→射→坦→法);双卡组合机制:主卡+辅卡组
2261Python游戏
项目包含三大素材交付模块:带武器角色立绘、商用三视图、线稿灰模底稿。可输出画风统一的国风机甲神兽全套视觉资产,素材适配游戏建模、短视频动画、文创周边等场景,支持标准化批量交付,也可承接角色定制需求,提供合规可商用的原画素材,帮助客户快速完成内容创作,省去反复调试设计的时间成本。
1820UI音视频多媒体
1.项目有哪些具体功能模块本项目包含以下核心模块:用户端小程序、陪玩端小程序、俱乐部管理后台(PC端)、客服派单端、财务分账引擎、防飞单监控系统、实名认证与合规模块、私域裂变推广模块。2.项目的主要功能描述自动派单与抢单:支持客服手动派单、陪玩师开放抢单、线下报单三种模式,订单状态实时同步。多级自动
4360Nginx游戏
LumiAdmin产品系统
本系统是一套面向CS2社区服务器的综合运营管理平台,集成服务器监控、玩家管理、白名单审核、封禁管理、权限管理、实时通知、审计日志、RCON远程控制、玩家数据统计及开放API等功能。通过统一后台实现多服务器集中管理,提升社区运营效率、降低维护成本,并为玩家提供便捷的数据查询与服务体验。
1820Rust游戏
游戏网站产品系统
游戏展示模块(首页推荐、分类浏览、搜索)用户系统模块(注册登录、个人收藏、历史记录)评分与评论模块(星级评分、文字评价、点赞)游戏启动与嵌入模块(iframe或HTML5直接运行)开发者后台模块(开发者提交游戏、数据仪表盘)广告与统计分析模块(GoogleAdSense整合、用户行为埋点)
1180UI游戏
本项目是为少儿英语培训而开发的教学配套游戏,内置游戏+学习+极速飞车+AI+语音,根据学习情况,每日在游戏内生成单元测试、易错题,让学生在游戏中复习巩固。闯关:将单词、语法知识点融入角色扮演的剧情关卡中,通过答题战斗来推进。AI语音评测:在特定关卡中开口说英语,系统会实时对发音准确度、流利度进行评分
1470PHP企业服务
AQR产品系统Vibe Coding
允许玩家上传/分享/管理自己制作的关卡,其他玩家可以搜索/浏览别人上传的关卡并评论/收藏/打分。此外还提供游玩成绩的上传和排名,有一个完整的排行榜系统。对于玩家上传的关卡/成绩有完整的审核/评级流程,由专门的审核/评级员在后台完成。
1190Java游戏
修仙小游戏,正常大系统:(角色,技能,锻造,背包,boss),新手活动,现时活动,阶级活动,常驻活动,跨服boss,本服boss,战区boss,仙域,战斗实时同步
2451Nginx游戏
pong_game产品系统
双人实时对战:支持两名玩家通过分享链接进行在线对战,分别控制左右球拍,通过键盘操作完成击球动作。完整游戏逻辑:实现了球的物理碰撞检测、速度变化与反弹轨迹,包含计分系统、发球判定、出界判定等核心规则。轻量化交互体验:无需下载安装,通过浏览器直接打开即可游玩,适配PC端与移动端,支持全屏模式。状态可视化
1570Java游戏
数据中心(基础)全市场实时行情(Level1/Level2)、历史K线、财务、分红、解禁另类数据:研报、舆情、资金流向、订单薄、龙虎榜、北向资金数据清洗/对齐/因子计算,支持分钟/日线/Tick级2.策略研发平台(投研核心)可视化策略编辑器(低代码/无代码)+Python/C#编程接口回测引擎:支持
6460UI游戏
支持多游戏入口(躲猫猫/五子棋/水晶大战游戏内容可DIY),手机端大厅选游戏后可快速进入房间;支持WebRTCP2P低延迟连接与公网隧道访问两种模式;支持断线重连并可回到上一次离开的房间,保持游戏体验连续。多游戏大厅聚合入口:躲猫猫、五子棋、水晶大战一键进入;2)P2P/隧道双模式访问:优先P2P直
2360Java游戏
项目包含多套H5游戏模块和统一的前端运行结构,支持游戏启动、资源加载、转盘动画、图标停止、中奖判断、倍率计算、免费旋转、下注档位、下注金额、Paytable规则查看和音效控制等功能。Slot游戏支持固定线路、多个下注等级、Wild替代、Scatter触发、特殊倍率、免费游戏和最高奖励规则展示。项目同
3310PHP游戏
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