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小马启程产品系统
核心玩法—三层卡牌消除:牌库(堆叠卡牌、上下层遮挡关系)+操作区(点击上层卡牌入卡槽)+卡槽(7格,3张同图案自动消除);3关梯度难度,通关率从85%→55%→0.3%,制造社交话题;含「马到成功」连击BUFF(消除加速5秒)、「万马奔腾」通关特效、复活(看广告清槽续关)与4类道具(洗牌/移除/万能
510HTML5游戏
深渊拾荒者产品系统
单人无尽躲避+局外养成。①核心循环:操控三眼飞船躲避弹幕、吃球变强;能量是唯一燃料——飞行耗能、落地或贴"金边"快速回能,走位即资源管理;②战斗:连击滚分并触发"狂暴"(得分×3);护盾、神罚、治疗、狂暴四个技能共享一个中央充能槽(最多两格),必须互相取舍;③关卡:每4波更换地图、每8波挑战一场Bo
1480HTML5游戏
Herobit产品系统
习惯英雄Herobit,一款游戏化习惯养成iOS应用,将枯燥自律打卡包装成超级英雄成长冒险。本项目由本人独立完成全栈开发,覆盖产品构思、交互原型、UI落地、业务逻辑、本地数据存储、权限与隐私合规、应用打包与AppStore提审全流程。传统习惯工具依赖单纯清单打卡,仅依靠用户意志力维持,很容易半途而废
440iOS生活旅游
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470C#游戏
功能介绍提供图形可视化窗口界面,设置两个功能按钮:启动全局模拟功能、停止全局模拟功能。配置三项可选复选参数:防止检测:演示参数开关,模拟程序防护配置选项自动抢庄:演示参数开关,模拟自动化执行配置选项启动保护:演示参数开关,模拟程序自保护配置选项通过勾选复选框,切换不同参数模式,点击按钮触发开启/关闭
410Java游戏
①发牌:随机生成四个数字开始新一局;②组式:点击数字与运算符自由组合表达式,支持撤销上一步与一键清空;③判定:提交后计算表达式结果,等于24即过关得分;④计分:实时显示累计得分,可连续挑战多局。
540QT教育校园
「看山进化」是一款AI陪伴桌宠应用,核心功能包括:1.领养系统:用户可领养AI宠物"看山",自定义称呼2.知识喂养:通过喂养不同领域知识,影响AI进化方向3.形态进化:根据喂养内容,AI可进化为19种不同形态4.情感交互:AI会自行出门、交友、拾取物品,并向用户讲述经历5.桌面悬浮:支持桌面宠物模式
1860HTML5游戏
项目围绕“跑酷+拾取+武器成长”构建完整游戏循环。玩家操控小恐龙持续前进,在关卡中进行移动、躲避障碍并拾取不同武器资源,通过武器包实现能力升级,逐步提高角色战斗能力。系统包含角色控制、跑酷关卡、障碍与碰撞检测、武器拾取、武器升级、战斗反馈、得分与游戏结算等核心模块。同时针对移动端实现触控交互,并完成
1120Java游戏
slotgoogPlay产品系统
随机数生成器(RNGSystem):这是游戏的心脏,负责生成决定每次旋转结果的随机数。但它不仅仅是生成随机数,更重要的是通过算法控制结果的概率分布。赔付与支付线评估(Payout&PaylineEvaluation):根据最终的符号排列,对照游戏预设的“支付线”和“赔付表”来计算玩家应得的奖励。核心
1220C#游戏
咨询威Q【3447764415】新盛-腾龙博安-三家已合并【新盛官网—xs10692.com】【腾龙官网—TL12581.com】。华纳自上世纪50年代成立以来,生产的庐山牌云雾茶多次获得国内外金奖,蝉联历届中国名茶的称号。并且是庐山区第一个建厂的国营茶厂单位,如今是庐山云雾茶的重要产区,共拥有山林
610UI游戏
1.关卡闯关系统:数百个汉字关卡,每关由多个笔画组成,用户从打散的笔画中组合出目标汉字,填入下方田字格。2.难度等级系统:提供初级(80%目标字数)、中级(90%)、满级(100%)三档难度,动态调节每关需找出的字数,兼顾不同水平玩家。3.积分与等级称号系统:通关获取积分,积分累计解锁童生、秀才、举
2160Java游戏
1.使用键盘方向键(↑↓←→)控制所有方块移动,相同数字碰撞后自动合并为更高数值的方块。2.游戏过程中实时更新当前得分,并在界面顶部清晰显示。3.当无法再进行任何合并或移动时,游戏自动结束并弹出提示。4.支持游戏结束后一键重置棋盘,重新开始新对局。5.界面采用极简设计,色彩清晰,数字排版便于识别。
1700Python游戏
流火产品系统
具体功能模块:①弹幕对接系统:游戏内四个操作按钮与抖音直播间弹幕系统对接,实时解析观众发送的特定弹幕,并映射到对应按钮,触发下单、出兵、释放大招等作战行为,实现"发弹幕即操控"。②双阵营士兵实时对战:天庭(红)/玄朝(蓝)双军士兵在竖屏战场自动推进、索敌并攻击对手,由弹幕/玩家指挥双方兵力攻防,直至
2700Python游戏
《植物大战僵尸2》卡牌对战游戏是一款基于Godot4.6引擎开发的回合制策略卡牌游戏。不定期持续更新内容,欢迎仓库下载游玩。整个游戏玩法,机制完全自主设计,主要功能及玩法机制包括:完整卡牌系统:50+植物卡牌,覆盖法/射/坦/辅四大阵营,支持阵营克制关系(法→射→坦→法);双卡组合机制:主卡+辅卡组
2261Python游戏
项目包含三大素材交付模块:带武器角色立绘、商用三视图、线稿灰模底稿。可输出画风统一的国风机甲神兽全套视觉资产,素材适配游戏建模、短视频动画、文创周边等场景,支持标准化批量交付,也可承接角色定制需求,提供合规可商用的原画素材,帮助客户快速完成内容创作,省去反复调试设计的时间成本。
1810UI音视频多媒体
军事demo2产品系统
作为技术美术,参与军事题材游戏项目开发,负责游戏玩法和功能的蓝图开发,场景地编搭建,推动项目从开始界面到游戏各模块的完整构建,确保项目顺利交付。是一个射击游戏,玩法多样性,游戏可玩性。
990UI游戏
军事demo产品系统
作为技术美术,参与军事题材游戏项目开发,负责游戏玩法和功能的蓝图开发,场景地编搭建,推动项目从开始界面到游戏各模块的完整构建,确保项目顺利交付。是一个射击游戏,玩法多样性,游戏可玩性。
990UE游戏
本项目为一款球球吞噬竞技休闲游戏,核心包含多重游戏功能模块,整体玩法丰富、交互完整,适配PC端单机游玩。核心成长模块支持玩家操控球体吞噬地图随机生成的食物、小型AI球体、超大刺球实现体积增长,同时设计特色代价机制,吞噬刺球可快速发育但会分裂为小球,提升游戏博弈性。交互操作模块支持键盘操控,通过方向键
1550C++游戏
1、歌曲与难度系统:内置30+首正版授权电子/流行音乐,每首歌曲提供简单、普通、困难三档谱面,支持动态难度调整。2、空间节奏玩法:玩家挥动手柄击打从3D空间六个方位飞来的节奏块,包含单点、长按、滑条、方向箭头等多种判定类型,配合粒子特效和屏幕震动增强打击感。3、实时评分与连击系统:基于精准度(Per
1350UI游戏
1、项目功能模块:包含角色资料管理、游戏流程辅助、玩家信息记录、数据存储管理、用户系统、历史记录查询、游戏复盘分析等功能模块。2、主要功能描述:用户可以通过小程序快速查询和管理游戏相关资料,在游戏过程中记录关键状态信息,并支持数据保存与历史查看。项目通过数字化方式优化传统桌游流程,提高多人协作效率,
2420Java游戏
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