COCOS2D-X

万族守境产品系统
《万族守境》是一款塔防加Roguelike玩法的小游戏。玩家通过招募与养成英雄、搭配英雄塔构建防守阵容,抵御一波波敌人的进攻。游戏提供30多个英雄及英雄塔,每个单位拥有独立的技能体系,并内置玩家技能系统;士兵与防御塔之间、士兵与士兵之间存在碰撞交互,战斗表现丰富。结合Roguelike随机要素,每局
580JavaScript游戏
麻将对对碰产品系统
麻将对对碰是一款轻松解压的休闲消除小游戏。玩家通过点击选择相同麻将牌进行配对消除,逐步清空盘面即可通关。游戏设置多档难度与丰富关卡,搭配流畅动画与音效;内置合规广告变现、存档进度保存、新手引导等功能,支持微信、抖音小游戏运行规范,兼顾游玩体验与商业化运营,适合碎片时间休闲娱乐。
2870COCOS2D-X游戏
基于Unity与Cocos双引擎,开发各类试玩广告游戏。根据广告投放需求与产品特点,快速搭建可玩性强的互动试玩场景,将产品的核心玩法、美术风格与操作体验浓缩于轻量化的广告内容中。用户在广告中可直接进行点击、拖拽、操作等互动体验,直观感受产品乐趣。同时在保证包体轻量、加载迅速的前提下,兼顾游戏性能与用
1580Unity3D游戏
糖果爱消消产品系统
项目为抖音小游戏《糖果爱消消》,核心是卡牌消除闯关,并内置合成大西瓜风格的副玩法。主要模块包括:主线关卡与难度曲线、卡牌消除逻辑与连击判定、关卡目标与障碍配置、合成大西瓜副玩法(下落碰撞合成进阶)、道具与增益、局内结算与进度存档、签到/任务等轻度运营活动、设置与音效、抖音登录与云存档对接,以及激励视
1920COCOS2D-X游戏
h5小游戏demo产品系统
设计了1-9级成长体系、图鉴收集、编年史与多槽位叙事线程,并落地「fate后果机制」——玩家的分支选择可以真正抹去或保留某个存在,让决策产生可感知的世界级后果。双结局(死亡结算/胜利结算)均由AI按小说终章结构收束全部叙事线。
1200HTML5游戏
尚玩甜品产品系统
用户可以通过合成甜品,提升等级,触发广告任务,看广告得金币,金币兑换现金,另外还有签到,邀请等拉流程留住用户。用户通过合成甜品提升等级,刷广告赚金币,金币兑换现金提现
1870Android工业互联网
射击香肠人产品系统
玩家可以操作摇杆自动射击敌人,各种敌人在固定的曲线轨道走向玩家的城堡,不同敌人的速度跟血量都不一样,玩家可以有不同被动技能,比如触发变大暴击属性技能,冰冻技能,加速射击技能,堆地雷技能,同时关卡可以设置不同陷阱,旋转刀片,添加防止多个守护射击战士,关卡内有不同系统可以增强玩家,守护战士,被动技能的升
1510JavaScript游戏
经营小餐馆产品系统
有玩家,服务员经营四个餐馆,给顾客提供饮食,包括开店,开桌,顾客互动吃饭,收钱等表现,系统功能主要是雇佣服务员,开启新的餐馆,利用赚来的钱来扩大经营,提高玩法趣味,同时可以替换玩家皮肤功能,服务员有自己ai走路交互功能!
970COCOS2D-X游戏
slot抽奖游戏产品系统
1.slot主界面,包括积分带入,设置功能,历史抽奖记录,主抽奖逻辑2.有个简单的等了loading界面,等了后直接进入游戏主界面,主界面包含所有按钮设置,和玩法操作
900COCOS2D-X游戏
项目包含完整的小游戏核心玩法与商业化系统:1)启动模块:开屏防沉迷与健康警示;2)主菜单:开始游戏、设置、装备、段位天梯、每日远征、每日任务等多入口导航;3)核心战斗:基于Roguelike的随机种子关卡、多波次怪物刷新、Boss战、弹幕与AOE技能特效、伤害飘字与击杀反馈;4)升级构筑:每次升级提
2130Unity3D游戏
项目有系统模块和关卡模块,具体有商城,活动,促销,小游戏,社交,邮件等多个模块。功能齐全,让玩家在游戏里不仅可以玩的开心,还能跟朋友一起度过愉快的时光。还有强大的工会功能,组队完成任务。
1480Unity3D游戏
蚁族崛起产品系统
英雄养成系统:玩家可收集并培养多种蚂蚁英雄,每个英雄拥有独立技能和成长路线。兵法战法系统:通过搭配不同的兵法与战法,形成策略组合,影响战斗结果。联盟与社交系统:支持创建联盟、联盟聊天、联盟战、集结攻打等多人互动玩法。多语言动态切换:国际版核心功能,支持在游戏内动态切换语言(文本、图片、资源等全维度)
1780COCOS2D-X游戏
H5 种植游戏产品系统
游戏网关层采用SpringBoot+Netty实现长连接管理,承载大量客户端并发接入与消息转发。后端基于SpringCloud微服务架构,使用Zuul作为API网关,Eureka服务注册发现,Feign实现服务间调用,Hystrix熔断限流,Ribbon负载均衡,保证游戏服务在高并发下不宕机、不雪崩
3750Java游戏
虫族必须死产品系统
已上线各大平台该游戏是一款Q版卡通风格的防御塔游戏,包含多种类型的防御塔(如机枪塔、火焰塔、冰霜塔等),不同防御塔占据不同格子,支持虫族怪物、龙类生物等多样化敌人,具有可建造/不可建造地形格子系统,整体美术风格统一协调。
2450COCOS2D-X游戏
无双霸业产品系统
项目包含核心功能模块:卡牌收集系统、武将养成体系、PVP对战模式、PVE关卡挑战、联盟社交系统及实时排行榜。玩家可通过抽卡获取不同稀有度的三国武将卡牌,搭配技能组合进行策略布阵;支持单人闯关与多人实时对战,融入资源争夺、联盟攻防等玩法。游戏强调策略性与成长性,结合历史剧情推进主线任务,增强沉浸式体验
2590C++游戏
包含253个角色的收集系统、角色图鉴展示、像素涂色画板和AR识别互动。用户可浏览及收集角色、进行涂色创作,并在互动场景中查看角色动画。客户端根据可见区域与设备能力安排角色资源加载,离开场景时释放不再使用的资源,避免持续浏览导致资源驻留不断增加。
1930COCOS2D-X游戏
runx产品系统
该项目是一款基于CocosCreator引擎开发的休闲卡牌类手游,包括卡牌游戏的战斗玩法和休闲跑酷玩法,以及商城系统、抽卡系统、登录和支付、活动系统等完整功能。
3350Unity3D游戏
海战棋产品系统
1.大厅登录,房间匹配系统,创建房间,进入房间,匹配房间,房间解散,结算功能,socket,签到,转盘,任务,排行榜,游戏主逻辑对战等一整套对战匹配类游戏所有功能一个人开发
2500Unity3D游戏
当前共18个项目more
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