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COCOS2D-X
h5小游戏demo
产品系统
设计了1-9级成长体系、图鉴收集、编年史与多槽位叙事线程,并落地「fate后果机制」——玩家的分支选择可以真正抹去或保留某个存在,让决策产生可感知的世界级后果。双结局(死亡结算/胜利结算)均由AI按小说终章结构收束全部叙事线。
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0
HTML5
游戏
简单冒险(微信小游戏,独立开发)
产品系统
Vibe Coding
1、角色模块:包含基础属性、战斗属性、探索属性等,分别加强角色对应方向的能力。2、装备模块:包含大量随机词缀,选择合适角色的装备可以有效提升战斗力。3、技能模块:不同技能拥有不同的属性加成,合理搭配是战斗取胜的关键。4、战斗模块:基于时间的自由战斗系统。普通攻击自动施放,主动技能手动释放。
51
0
COCOS2D-X
游戏
雀缘对对碰
产品系统
Vibe Coding
项目核心功能包含四大模块:1.麻将消除核心玩法,玩家在棋盘中寻找相同麻将牌进行配对消除,支持新手教学引导与多牌型组合;2.关卡与模式系统,含每日挑战限时关卡、大师模式解锁及星级评分;3.道具辅助系统,提供提示、洗牌、炸弹等道具,卡关时可消耗金币或观看激励视频获取;4.小程序平台能力,集成微信/抖音授
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TypeScript
游戏
精灵图块
产品系统
Vibe Coding
核心功能含四大模块:1.拖动式方块消除,玩家拖拽不同长度方块入网格,满行/满列消除得分;2.关卡递进系统,随分数提升方块组合复杂度;3.商业与成长系统,金币商城、每日签到、看广告得提示/复活道具;4.抖音小游戏平台能力,tt.login授权登录拿头像昵称、tt.addShortcut引导加侧边栏(提
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TypeScript
游戏
微信小游戏-单刷秘境
产品系统
功能模块:游戏大厅、草原刷怪场景、Boss战秘境、装备系统、技能系统、传送门场景切换、十段位成长体系、任务引导、角色信息等模块。主要功能:玩家操控女战士在草原刷怪,通过击败野怪获取金币与经验,购买并搭配装备与技能强化角色;通过传送门进入Boss战场,躲避石像Boss流星雨与防御塔攻击,击败Boss获
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0
COCOS2D-X
游戏
微信小游戏-防虫阵地
产品系统
Vibe Coding
功能模块:游戏大厅、闯关模式、无尽模式、武器装备系统、自动炮台部署、段位与解锁机制、击杀记录、设置系统。主要功能:玩家以农场守护者身份,滑动屏幕控制视角、点击射击消灭来袭虫群,保卫阵地南瓜不被破坏。游戏提供步枪、火箭筒、自动机枪、自动炮台等武器,支持金币购买与升级。闯关模式设青铜、白银、钻石三段位,
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0
COCOS2D-X
游戏
脑洞不能停
产品系统
《脑洞不能停》是一款轻量化脑洞解谜闯关抖音小游戏。核心玩法为打破常规思维,通过趣味点击、拖拽、交互操作破解无厘头谜题,完成关卡闯关。游戏内置海量原创脑洞关卡,涵盖趣味脑筋急转弯、逆向思维谜题、趣味整蛊互动等多元内容,关卡难度循序渐进,趣味性与解压性兼备。游戏同时提供提示、跳过等辅助道具,降低游玩门槛
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COCOS2D-X
游戏
合成球球不能停
产品系统
《合成球球不能停》是一款轻量化、高节奏、超解压的球球合成闯关抖音小游戏,核心玩法为“同等级球球合成升级、持续闯关挑战、解锁高阶球球、冲刺高分排名”,主打即开即玩、短时反馈、无限闯关、轻松解压,适配全年龄段碎片化游玩场景,整体操作零门槛、节奏轻快、趣味性十足。具体核心功能如下:核心合成闯关功能1.基础
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COCOS2D-X
游戏
大鸟撞小鸟
开源项目
可爱的小鸟这次遇上大问题了,被它整蛊过的同类都在找它的麻烦,现在我们赶紧到游戏中帮帮它吧!!点击两侧控制大鸟跳过小鸟,挑战你的反应能力和逻辑判断能力,合理操控,获得高分,打败其它玩家,快来看看你的得分吧!环境搭建说明:开发环境为CocosCreator1.9.1;微信开发工具调试基础库2.0.6;
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0
HTML5
游戏
微信小游戏:灵宠修仙
产品系统
《灵宠修仙》是一款以2048合成为核心玩法的休闲益智小游戏。玩家通过在4×4棋盘中移动灵宠,使相同等级的灵宠进行合并,生成更高等级的灵宠,并获得修炼经验。游戏中设计了灵宠成长、境界突破、经验积累等系统。玩家通过不断合成低等级灵宠,帮助主角猫咪积累修炼资源,从练气阶段逐步成长至更高境界,体验独特的国风
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PHP
游戏
像素项目
产品系统
Vibe Coding
1、歌曲与难度系统:内置30+首正版授权电子/流行音乐,每首歌曲提供简单、普通、困难三档谱面,支持动态难度调整。2、空间节奏玩法:玩家挥动手柄击打从3D空间六个方位飞来的节奏块,包含单点、长按、滑条、方向箭头等多种判定类型,配合粒子特效和屏幕震动增强打击感。3、实时评分与连击系统:基于精准度(Per
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UI
游戏
射击香肠人
产品系统
玩家可以操作摇杆自动射击敌人,各种敌人在固定的曲线轨道走向玩家的城堡,不同敌人的速度跟血量都不一样,玩家可以有不同被动技能,比如触发变大暴击属性技能,冰冻技能,加速射击技能,堆地雷技能,同时关卡可以设置不同陷阱,旋转刀片,添加防止多个守护射击战士,关卡内有不同系统可以增强玩家,守护战士,被动技能的升
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JavaScript
游戏
守护国王
产品系统
国王可以开炮打击四面八方来的敌人,玩家可以画出曲线,松开手指变成不同的战士守护国王,跟敌人进行战斗pk,战士有远攻,进攻,魔法技能,可以射击箭,近距离战斗,也可以释放魔法技能,敌人主要是近战跟远攻,根据不同关卡难度,敌人的属性会变强,同时玩家可以手动释放被动技能,比如冰冻,陷阱,范围释放密集技能等
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0
JavaScript
游戏
英雄射击
产品系统
主要是玩家可以踩在不同颜色,射击不同方块,方块有物理挤压效果,玩家有不同技能,无敌技能可以撞飞任何东西,发射多子弹技能,加速技能,还有敌人可以靠近玩家攻击,章节结尾有一个大boss,boss有不同的独特技能,比如激光,狂暴打击等不同实现
81
0
JavaScript
游戏
微信小游戏-塔防
产品系统
竖屏塔防微信小游戏,四大塔(箭/炮/冰/炸弹)各有技能树,局外钻石升级养成,战役3关+无尽模式叠加随机词缀,程序化生成地图+岩石障碍+坚果墙,精英/Boss敌人,单指操作适配碎片化场景。
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0
Unity3D
游戏
拼图小游戏
产品系统
Vibe Coding
客户端包含Startup、Home、Gameplay等场景,支持章节进度展示、当前关卡进入、矩形拼图片拖拽、正确相邻自动拼合、连通组整体拖动、倒计时、胜负判定、成功/失败反馈和本地资源缓存。服务端负责用户进度、章节目录、关卡配置、图片切片、COS缓存复用和碎片URL下发,支持新增章节不更新客户端包体
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Docker
游戏
火锅食材消除游戏
产品系统
以火锅食材为主题,通过食材下落、物理堆叠、消除判定、关卡目标和失败边界形成核心玩法循环。项目包含首页、游戏主流程、技能系统、签到系统、每日目标、结算弹窗、广告激励复活/加时等完整小游戏功能。
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TypeScript
游戏
slot抽奖游戏
产品系统
1.slot主界面,包括积分带入,设置功能,历史抽奖记录,主抽奖逻辑2.有个简单的等了loading界面,等了后直接进入游戏主界面,主界面包含所有按钮设置,和玩法操作
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COCOS2D-X
游戏
罐头小分队
产品系统
Vibe Coding
项目包含完整的小游戏核心玩法与商业化系统:1)启动模块:开屏防沉迷与健康警示;2)主菜单:开始游戏、设置、装备、段位天梯、每日远征、每日任务等多入口导航;3)核心战斗:基于Roguelike的随机种子关卡、多波次怪物刷新、Boss战、弹幕与AOE技能特效、伤害飘字与击杀反馈;4)升级构筑:每次升级提
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Unity3D
游戏
微信抖音小游戏,超百万用户量
产品系统
多款玩法覆盖:类吸血鬼幸存者、三消、切水果、轻SLG等完整游戏闭环:关卡系统、数值成长、道具系统、排行榜、分享裂变商业化能力:广告激励、视频播放、支付兑换、渠道数据统计跨平台兼容:微信/抖音/快手小游戏容器适配、低中高配机型兼容
166
0
Unity3D
游戏
当前共44个项目
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