C/C++

C语言是在70年代初问世的。一九七八年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发表了C语言。同时由B.W.Kernighan和D.M.Ritchit合著了著名的“THE C PROGRAMMING LANGUAGE”一书。通常简称为《K&R》,也有人称之为《K&R》标准。但是,在《K&R》中并没有定义一个完整的标准C语言,后来由美国国家标准学会在此基础上制定了一个C 语言标准,于一九八三年发表。通常称之为ANSI C。
1、看图第五版本菜单优化 2、看图编辑器整体编辑,包含基本图片编辑(裁剪、旋转、马赛克),以及通过和服务器交互实现高级艺术滤镜。 3、看图编辑器基本底层架构
1350C++
负责测试工具开发,方便测试人员测试,开发的界面与逻辑交互分别有: 1、视频预览 2、烟感报警 3、温感报警 4、故障诊断 5、叠加字幕
1430Qt
1.该程序实现添加联系人,显示联系人,删除及清空联系人,退出通讯录 2.若添加成功点击显示联系人时会弹出新的对话框显示被添加的联系人的信息,否则什么都不显示
1120Qt
1. 模块:前端app、推荐引擎、物料引擎。功能:用户在使用app时,根据用户喜好特征,针对性的推荐用户可能感兴趣的物料 2. 我负责推荐引擎的开发,实现了高效精准推荐用户感兴趣的内容的效果
1040
项目分为代码编程、图形制作、动画和音效。 编程是用c++语言编写,使用qt软件。 图形设计和音效是简单的绘图工具和录音工具完成。
1450c++
该系统根据用户输入的请求信息如出发地、目的地、策略选择等为用户规划出一条最佳路线,并且可在系统中实时查询 显示用户此时的状态。 本次设计需要完成: 1.从文件中读入班次时刻并储存。 2.对用户的键入信息进行处理,键入信息主要包括用户的请求信息以及用户的查询状态请示。 3.根据用户请求信息为用户规划出一条最佳路线,并储存。 4.根据系统时间进行状态的更新。 5.根据用户的查询请示信息在系统中搜索,并在对应输入框中输出用户信息及状态。 6.在地图中显示用户的路线并实时显示用户的位置,并能根据查询指示等信息切换不同用户的地图界面。 7.建立日志文件,对旅客状态变化以及键入等信息进行记录。
1680Qt
AVATAR 是一款跨平台高性能的3D引擎,底层采用 C++ 开发,目前支持 Windows、Linux、Android 三个平台。渲染部分基于 OpenGL3.3/ES3.0,引擎具有很高的可移植性,除了 earcut、freetype、glew、libcurl、libjpeg、libpng、lua、minimp3、openal、rapidxml、zlib 这些开源的第三方库以外无其他依赖库。引擎的特点是简单高效的同时提供非常丰富的功能。这是我的一个业余项目,部分特性见下方介绍。关于引擎的技术部分,可参考我的个人博客 http://blog.csdn.net/luoyexunxue 引擎的部分特性: 1. 支持多种纹理格式 BMP TGA PNG JPG,同时支持程序纹理 2. 支持载入动画模型 MS3D DAE GLTF 和静态模型 OBJ STL 3DS 以及骨骼动画 BVH 并可配置自定义加载器 3. 基于 OpenAL 的 3D 音效,支持 WAV 和 MP3 格式音频载入 4. 集成 FreeType 字体库,支持自定义字体显示 5. 集成 Lua 脚本引擎,支持使用
2250
1、清除iec104、101协议、MQTT协议 2、主要负责电力系统设备app的开发,完成协议转换,采集并传输数据信息 3、c语言基础扎实
3880c++
1. 模块:前端测试工具、服务层、引擎层、数据编译。功能:输入起点、终点、途经点以及车辆信息、电池信息,规划出带充电站的路线导航信息,充电站信息包含充电时间,充电成本等关键信息 2. 我负责引擎层的开发工作,使用了docker容器技术、shell及python脚本、c++、redis等技术,最终实现根据用户输入,高效规划出导航路线的效果,且路线可达率能达到90%左右
1260docker
接收风电场附近海域的AIS信息,同步到MySQL数据库中,本质是一个TCP服务器,使用了接收线程接收来自不同客户端的信息,每个客户端对象运行接收和发送数据线程,构造客户端对象时客户端对象从数据库连接池中获取一个数据库连接用于后续增删改查。
990c++
1.该项目对darknet进行了面向对象的扩充. 2.对数据加载部份完全重写,使用缓存机制使数据加载速度提高了50%以上. 3.添加了图表模块,可以实时显示图表,图片,和张量. 4.相关代码重新组织。
2030c++
使用nvidia jeston tx2板卡检测火车司机值乘状态,如存在盹睡、视野偏离、遮挡、玩手机、行车未 关门等异常行为,产生报警视频,生成报警日志上传网站,增加路况摄像机,分析铁路异物检测,防 止因库内事故的发生。 ①负责网站视频点播,拉取摄像机rtsp流,解码后叠加字幕(如司机姓名、速度、公里标、当前工作 端等),重新编码、打rtp包、rtsp流,根据网站点播请求,拉取板卡端rtsp流,推送到网站rtmp服务 李世源 在职,看看新机会 · 25岁 · 本科 · 工作4年3个月 13007674768 2974310102@qq.com 13007674768 优势亮点 工作经历 器。 ②负责对轨道异物、轨道机车项店逻辑处理 ③负责sip语音服务器(centos7.9)的搭建 ④现场出差给客户演示功能
1590
使用nvidia jeston tx2板卡对地铁乘务员进行人脸识别,检测其值乘状态,如存在盹睡、视野偏离、 遮挡、玩手机等异常行为,产生报警视频,生成报警日志上传网站。 ①负责网站视频点播,拉取摄像机rtsp流,解码后叠加字幕(如司机姓名、速度、公里标、当前工作 端等),重新编码、打rtp包、rtsp流,根据网站点播请求,拉取板卡端rtsp流,推送到网站rtmp服务 器。 ②负责对硬件适配,由于华为4g模块缺货,更改内核适配simcom 4g模块、适配Rt5370 wifi模块 ③负责软件逻辑代码,盹睡、玩手机、事业偏离等报警,产生报警视频、报警记录,视频格式转换、 视频加密、视频录制、使用数据库sqlite记录、与网站通信协议实现 ④负责nvidia jeston tx2板卡硬件解码、硬件转换、硬件编码开发
1410Qt
本次课程设计要求采用面向对象的设计方法,设计一款平台类宠物小 精灵对战游戏。需要实现三个任务: 首先,设计好宠物小精灵的类,类属性包括宠物种类、宠物姓名、等 级、经验值、攻击力、防御力、生命值、攻击间隔等,类函数包括升级函 数、攻击函数等;其次,通过 socket 通信的方式实现客户端与服务端的连 接和传送数据,在服务端进行数据处理,把结果返回到客户端,实现用户 的注册、登陆和登出;最后,设计用户友好界面,并对宠物升级赛和决斗 赛人为设计比赛规则,进行宠物之间的对战,要求符合逻辑。
2500Qt
creo组件 二次开发的creo组件,在Isight软件上集成,可以读取到creo模型信息,对模型信息进行修改 技术C++对Creo模型信息读取修改、java集成到Isight上
4290Java
1.本程序用c++和ffmpeg实现了桌面和按键的录制功能,可用于深度学习,录制按键可用于AI学习人类的操作。 2.可输出为图片列表,也支持输出为传统视频格式。 3.支持输出到远程服务器。网络模块基于libevent.
1970c++
XNVR 是一款高性能,高稳定性流媒体中间服务器(Linux系统),支持 HTTP API 调用。 1. 支持接入多种视频源,并通过流媒体服务器分发给多客户端播放 2. 提供过滤器支持,包括模糊,马赛克,基于深度神经网络的识别等 3. 支持自定义分辨率输出,支持实时截图 支持的输入视频源: 1. RTSP视频地址(主动模式/被动模式) 2. 标准ONVIF协议,并支持云台控制 3. GB28181协议实时流和录像回放,并支持云台控制和回放速度控制 4. Websocket FLV 5. 图片/视频等多媒体文件或链接 6. 支持JT808车载设备视频接入 7. 私有XCAM协议 8. 通过标准接口支持更多的视频源,例如第三方SDK 支持的输出格式: 1. RTMP 2. HTTP-FLV 3. HLS 4. WebRTC 视频滤镜: 人脸识别 马赛克、高斯模糊等
1770
在2015年的公司开发的PC端软件,使用C++开发,界面使用GDI+制作,服务端为其他组员提供的http接口,遇到问题就是使用GDI+开发效率低。项目最高日活在50万左右,程序稳定。
3250c++
基于UE4进行数据生成城市并结合美术对于项目重点区位进行虚拟1:1还原,与真实场景保持一致; 可进行场景漫游、建筑模型导入、方案规划对比、路径导航、时间天气动态模拟、夜景车流模拟、模型剖切、可视域可达性分析、光照分析热力图、分屏浏览等功能操作; 融合导入城乡、土地、环境、水系、市政、交通、能源、通信、人员、产业等城市城区数据信息及实时监控视频,为实现城市多规合一的动态管理、集成可视、冲突检测、实时报警查询和动态规划提供自动化、信息化技术手段支撑。
2500
项目名称:仿暗黑战神的rpg游戏 涉及功能:网络通信与服务器逻辑,UI逻辑与配置文件,主城逻辑及角色控制,数据库与服务器缓存层,战斗系统,世界聊天系统,注册登录系统,角色展示系统与任务引导系统,任务奖励与副本系统,武器强化与体力购买系统。 项目概述:基于PESocket实现服务器逻辑开发与网络通信,CharacterController与NavMeshAgent实现角色控制与任务自动引导,mysql+navicat实现服务器数据库设计,ugui实现各个ui界面通过代码激活跳转各个界面,excel与xml实现配置表的加载,animator配合代码实现动画状态机,资源加载服务用于加载怪物,自动引导,强化升级与技能配置文件,场景灯光的烘培优化,战斗系统技能特效的同步。
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