Unity3D

Unity3D(简称Unity)是由 Unity Technologies 开发的一款跨平台的专业 实时3D互动内容创作引擎和开发平台。自2004年诞生以来,它凭借强大的渲染能力、易用的编辑器和完善的工具链,已成为全球应用最广泛的游戏开发引擎之一,支持从手机、PC到主机、AR/VR等超过20个平台。其核心编程语言为 C#,并内置了NVIDIA PhysX物理引擎,助力开发者高效构建高质量的2D/3D游戏、建筑可视化、工业仿真及元宇宙等互动体验。全球超过一半的移动游戏和VR/AR内容均基于Unity开发。
一、软件要求: 1、系统架构:系统采用B/S架构。 2、开发工具:系统应用比较成熟、先进的3D开发引擎Unity3D进行研发,以及Zbrush、3Dmax等前沿开发工具(2020版本),具备升级的前景及空间。 3、开发语言:以C#为主要开发语言。 4、UE设计:以用户为中心进行软件UE设计,主要包括人机交互界面设计、用户体验设计,软件结构布局合理,流程优化,导航清晰,操作方便,形式与内容统一,整体感强,及时交互,主动交互; 5、UI设计:软件平面设计要求符合专业和实际场景要求,尽量写实,页面布局合理,色彩搭配协调,内容符合专业·。 6、性能优化:软件采用AssetBundleDynamicResourceLoading以及良好的GC机制保证,合理利用内存资源,较少用户等待加载时长。 7、音效:系统支持多种类2D音效,包括背景音效、按键提示音、操作提示音、警示音等。 8、运行参数:系统需满足稳定FPS60帧,场景切换流畅,无卡顿感。 二、内容要求 1、寓教于乐:《新能源汽车我是车主交互式科普教学软件》包含两种模式,科普知识和游戏模式,其中科普知识模式用来认知功能键、指示灯和交通标示;游戏模式为连连看,需将设备图片和对应文字对应起来。 2、科普知识资源 2.1功能键:24个 2.2指示灯:35个
2170前端汽车
一、软件要求: 1、系统架构:系统采用B/S架构。 2、开发工具:系统应用比较成熟、先进的3D开发引擎Unity3D进行研发,以及Zbrush、3Dmax等前沿开发工具(2020版本),具备升级的前景及空间。 3、开发语言:以C#为主要开发语言。 4、UE设计:以用户为中心进行软件UE设计,主要包括人机交互界面设计、用户体验设计,软件结构布局合理,流程优化,导航清晰,操作方便,形式与内容统一,整体感强,及时交互,主动交互; 5、UI设计:软件平面设计要求符合专业和实际场景要求,尽量写实,页面布局合理,色彩搭配协调,内容符合专业·。 6、性能优化:软件采用AssetBundleDynamicResourceLoading以及良好的GC机制保证,合理利用内存资源,较少用户等待加载时长。 7、模型:采用三维模型构建场景及物体,物体多边形面数(poly)控制在30万面,基础包大小<200MB,支持多种分辨率(1280×720,1600×900,1920×1080)确保用户体验。 8、场景:采用PBR材质,基于物理的着色(PhysicallyBasedShading)技术,最大程度还原真实实训操作环境,提高用户沉浸感;采用LOD技术,进行复杂场景的绘制,使软件运行更加流畅,提升用户体验;具有碰撞检测功能,不能穿越物体。 9、音效:系统支持多种类2D音效,包括背景音效、按键提示音、操作提示音、警示音等。 10、运行参数:系统需满足稳定FPS60帧,场景切换流畅,无卡顿感。 11、权限管理子系统:分教师端和学生端,学生端可进行学练考,教师端可进行视频教学,模拟实操教学,考试设置安排。 12、用户管理子系统:保存学生学习进度,实训进度,考试信息,查询和更改个人信息;保存教师教学进度,实训教学进度,查看学生个人及班级总体成绩,查询和更改个人信息。 13、日志审计子系统:日志审计子系统通过集中采集信息系统中的用户访问记录、系统运行日志、系统运行状态等各类信息,经过规范化、过滤、归并和告警分析等处理后,以统一格式的日志形式进行集中存储和管理,结合丰富的日志统计汇总及关联分析功能,实现对信息系统日志的全面审计。通过日志审计系统,教师可随时了解整个IT系统的运行情况,及时发现系统异常事件;另一方面,通过事后分析和丰富的报表系统,教师可以方便高效地对信息系统进行有针对性的安全审计。 二、内容要求 1、交互性:根据课程团队要求的教学流程设计四种模块,分别为教学模块、实训模块、实训考核模块,理论考核模块,其中教学模块分为学习资料、微教材、微视频等资源,实训模块为进行汽车拆装虚拟仿真学习任务,实训考核模块是学生进行学习任务的检验,理论考核模块是学生进行理论学习任务的检验。实训过程由“虚拟环境(以实际工作环境或模拟实际授课)+虚拟物体(以实际教学实物为模型)+虚拟仪器(以实际教学中所需工具、设备为模型)”构成,能够模拟完成设定的实训任务,可自由操作控制虚拟设备,具有多参数可调、非线性实时操作特性,具有内容的自主可选择性,在当前主流配置的计算机上能够流畅运行。 2、《智能新能源汽车虚拟仿真实训软件》交互仿真资源建设数量:18个模块、87个任务点 (1)动力电池系统(12个):高压电池(拆卸与安装)、配电盒盖板(拆卸与安装)、高压电池快充接触器(拆卸与安装)、高压电池负极接触器(拆卸与安装)、高压电池正极接触器(拆卸与安装)、高压控制器(拆卸与安装)、高压电池空调压缩机保险(拆卸与安装)、高压电池座舱加热保险(拆卸与安装)、高压动力转换系统保险(拆卸与安装)、高压电池探测板(拆卸与安装)、高压电池交流电线束(拆卸与安装)、高压电池直流输入组件(拆卸与安装) (2)车身部件模块(4个):前部饰板(拆卸与安装)、引擎盖(拆卸与安装)、行李箱(拆卸与安装)、前面板挂板(拆卸与安装) (3)闭合件部件模块(4个):左前车门锁(拆卸与安装)、左前车门玻璃(拆卸与安装)、左前车门外部释放把手(拆卸与安装)、左前车窗电机/调整器总成(拆卸与安装) (4)外部配件模块(5个):流线型护板(拆卸与安装)、前车牌支架(拆卸与安装)、左侧后视镜(拆卸与安装)、左侧B柱饰板(拆卸与安装)、左侧亮条(拆卸与安装) (5)座椅部件模块(6个):驾驶员座椅高度调节电机(拆卸与安装)、驾驶员座椅(拆卸与安装)、驾驶员座椅靠背调节开关(拆卸与安装)、驾驶员座椅外侧护盖(拆卸与安装)、驾驶员座椅靠背腰部支撑(拆卸与安装)、第二排隔离扶手(拆卸与安装) (6)仪表板部件模块(4个):通风孔固定器(拆卸与安装)、主仪表板装饰条(拆卸与安装)、中央显示屏外壳(拆卸与安装)、右侧正面通风孔(拆卸与安装) (7)内饰部件模块(5个):左前车门表面饰板(拆卸与安装)、中控台(拆卸与安装)、左上侧A柱饰板(拆卸与安装)、前备箱储物单元(拆卸与安装)、行李箱盖饰板(拆卸与安装) (8)电气系统(6个):12V电源(断开和连接)、前部雷达传感器(拆卸与安装)、左侧前照灯(拆卸与安装)、方向盘左侧开关(拆卸与安装)、行人警示扬声器(拆卸与安装)、雨刮臂(拆卸与安装) (9)温度管理系统(4个):驾驶室过滤器(拆卸与安装)、压缩机(拆卸与安装)、动力总成冷却液泵(拆卸与安装)、冷却器和EXV总成(拆卸与安装) (10)安全及约束部件模块(5个):驾驶员安全气囊(拆卸与安装)、约束控制模块(拆卸与安装)、左侧第一排安全带(拆卸与安装)、前门安全气囊传感器(拆卸与安装)、左侧第一排安全带锁扣(拆卸与安装) (11)信息娱乐系统(6个):中央显示屏外壳(拆卸与安装)、触摸屏(拆卸与安装)、车载电脑(拆卸和更换)、后排中控台USB集线器(拆卸与安装)、中央控制台通风孔(拆卸与安装)、左前车门扬声器(拆卸与安装) (12)底盘系统(2个):前副框架总成(拆卸和更换)、后副框架总成(拆卸和更换) (13)悬架系统(5个):前上方控制臂支架(拆卸与安装)、前平衡杆(拆卸与安装)、左后部前叉臂(拆卸与安装)、后稳定杆(拆卸与安装)、左前弹簧和减震器组建(拆卸与安装) (14)转向系统(4个):转向柱控制模块(拆卸与安装)、左侧末端横拉杆(拆卸与安装)、转向柱(拆卸与安装)、方向盘(拆卸与安装) (15)制动系统(5个):左前制动钳(拆卸与安装)、左后驻车制动器(拆卸与安装)、左前ABS系统轮速传感器(拆卸与安装)、制动助力器(拆卸与安装)、制动踏板(拆卸与安装) (16)轮胎部件模块(2个):车轮(拆卸与安装)、胎压传感器(拆卸与安装) (17)驱动系统(3个):后驱动单元(拆卸与安装)、后轮驱动单元高压逆变器(拆卸与安装)、左后驱动单元密封车轴(拆卸和安装) (18)高压系统(5个):充电端口至高压电池线束(单相)(拆卸和更换)、充电端口电子控制单元(拆卸与安装)、充电端口闩锁传动装置(拆卸与安装)、高压电池至后轮驱动单元线束(拆卸与安装)、充电端口车门和铰链盖(拆卸与安装)
3110前端虚拟仿真
1.项目架构可大体分为 剧情部分 角色RPG部分 敌人部分 和 随机地图管理 以及 多语言翻译模块 2.项目分工,分为原画与建模,世界观背景设计,roguelike构建设计和随机关卡设计,UI与交互设计、数值策划与调优等工作,实际均为我一人完成。 3.项目难点包括,产品内容的规划与取舍,美术风格的确认、实现与改进,随机地图导致的官方调优功能无法生效,敌人行为调教,数值效果分析,多语言支持等。
2150c#Unity3d
该项目是模拟交通指挥的一款小游戏,利用Kinect体感设备捕捉玩家肢体动作,并与数据库指定动作的匹配度作为完成动作的依据,全部动作完成后即可通关游戏。
4160前端Unity
该项目由两个软件配套展示,其中一个作为交互,提供给玩家涂鸦;另外一个作为展示,负责把玩家上传的纹理贴画生成到界面上。项目的立项之初,意在培养小朋友对颜色搭配的认知以及创造力,作为一款教育类型的小游戏,深受家长们的喜欢。
3500前端Unity
1:环境管理(对接对应传感器(温湿度PM2.5等等)) 2:能耗管理(实时监测用电情况以及对其分析) 3:安防管理(对接实时摄像头视屏流数据) 4:设备管理(设备状态实时监测以及对应分析) 5:楼宇管控(设备使用情况及状态分析)
2940c#可视化
这是一款基于串口开发的小游戏,实现与售货机之间的数据传递功能。该款产品主要是企业为了新品宣传而立项的,可以通过软件隐藏按钮调出设置界面并修改游戏相关参数。
4280小程序物联网
该应用程序旨在用于隧道事故的应急避险预警,使用 Unity 开发,可以实时监视隧道的运行状况并发出警报。以下是其主要功能: 实时监控:该应用程序可以通过 Unity 环境中的传感器设备,对隧道内的车辆行驶和运行情况进行实时监控。实时监测车辆行驶速度、道路情况、通行时间等数据。 预警系统:如果监测到异常行为或者出现事故情况,该应用程序能够实时发出警报音,提醒车辆驾驶人员注意安全隐患。并根据警情的重要程度,及时通报给相关部门。 WEB 监控:应用程序可以与 WEB 监控系统成为一个整体,通过 WEB 进行监控,实现全面的监管,查看历史纪录和掌握实时状况。 数据管理:该应用程序也支持对各项数据的管理和统计分析,可以记录所有经过隧道的车辆和行人,并根据其速度、停留时间等情况进行数据分析和管理。 用户接口:该应用程序使用 Unity 环境下的用户接口,界面美观,易于操作。用户可以通过简单而直观的图形化界面,轻松了解隧道状况,发现问题,及时应对。
1730unity3d游戏类
这个游戏是一个 3D 冒险游戏,玩家将扮演一只小熊,探索一个神秘的森林,解决谜题,收集物品,避免障碍物,最终找到披萨派对的场地。以下是游戏的主要特点和基本玩法: 主角控制:玩家将扮演一只可爱的小熊,并使用键盘或手柄等控制设备控制它的移动和操作。玩家需要避免森林中的陷阱,跳过树桩和宝石,进入隐藏的地面通道等等。 解谜挑战:在不同的场景中,玩家可以通过解决谜题或者触发情节演出,不断深入到故事背后的关键信息。收集各种道具并合理使用,就能够更好地探索森林、发现宝藏并攻略场景。有些出现在游戏中的障碍物甚至可以被带到后期解锁的场景中使用。 可爱的图形:游戏完全使用 3D 游戏开发工具 Unity 制作,并采用了精美的低多边形风格图形,让玩家在游戏中享受到可爱而轻松的氛围。 声效与音乐:游戏采用了搞笑的音效和儒雅的背景音乐,全面提升了游戏的乐趣与体验。 互动玩法:在游戏中,玩家可以与其他角色互动,与 NPC 交流获得任务,玩家需要通过打败敌人收集物品并绕过各种障碍,才能在游戏最后找到派对的场地。
2151unity3d游戏类
该 VR 展厅项目是一个利用虚拟现实技术打造的交互式展示空间,旨在为用户创造身临其境的体验。本项目包含以下主要特点和功能: 虚拟环境设计:通过精心设计的虚拟环境,模拟现实世界中的场景或特定领域,如房地产、汽车、旅游景点等。这将为用户呈现出逼真的视觉感受,并为他们提供一个沉浸式的参观体验。 交互式展示:用户可以通过手柄、手势或其他交互设备与虚拟环境进行互动。他们可以自由浏览不同区域,触碰物体以了解更多信息,甚至可以与虚拟角色或其他用户进行互动。 多媒体展示:VR 展厅可以展示多种多样的媒体内容,如图像、视频、声音等。这使得展示更具生动性,增强了用户对展示对象的理解和体验。 定制化展示:根据您的需求,可以针对不同的产品或服务设计定制化展示内容。展厅可以提供详细的产品信息、演示视频、3D 模型展示等,以最大程度地满足您的营销和推广需求。 跨平台互联:VR 展厅可以在不同的平台上运行,如PC、VR 头显、智能手机等。这为用户提供了更多的使用选择,并方便他们随时随地参观您的展厅。
2340unity3dVR/AR
游戏开发,unity游戏,cocos游戏,微信小游戏,抖音小游戏,游戏定做,游戏接广告,软著申请 unity,cocos,c#,js,ts,前端,后端,服务器
1400unity3d游戏
1.完整的独立开发 2.完成弹幕射击和制作 3.着色器独立完成 4.运行性能良好,多字母战斗飘红处理以及多关卡自动生成
1690unity3dUnity
1.完整的天气系统制作经验(实时24小时的天气变化) 2.对标使用Unity各版本各种管线可运行 3.实时的积雪和积雨效果 4.基础的PBR物理着色器(与积雨积雪效果相通)
1500unity3dTA
1.完全独立开发,特效和UI资源等都是自己搞定 2.Unity DOTS解决大量球体的互相碰撞问题 3.熟悉个语言服务端部署各种云支持 4.接入抖音云和抖音小玩法进行开发
1690mongoUnity
用户可以再电脑端对特定的图片图上自己喜欢的颜色并打印,打印出来的图可以通过微信小程序下载到手机,同时也可以用微信小程序进行扫描识别。 主要负责: 1.美术对接 2。电脑端开发 3.小程序端开发
1450unity3dUnity
奇幻音咔是一款多人联机AR游戏,可以多用户联机打怪兽。 主要负责: 1.美术对接 2.AR识别 3.局域网联机 4.怪兽状态机
1640小程序Unity
本项目通过unity进行开发,形式为展馆类虚拟仿真项目。通过墙面展板的形式向学生展示相关知识,并以3D的展示形式增加学习的沉浸感。
1890c#Unity
本项目为虚拟仿真项目,通过unity进行开发,向学生介绍并展现中国各地的景观景点。项目分为单人模式和双人比拼两个模式,通过选择配对的形式,检查学生对各个景观的记忆程度。
1630c#Unity
一款超休闲IO游戏,玩家初始是一只史莱姆,吃到什么动物就会变成什么,并获得相应的功能。该游戏交由 Funtory 发行,目前全球下载量超过50万次。链接:https://apps.apple.com/us/app/slime-conquer/id1627192766
1630unity3dIO
一款有趣的超休闲跑酷游戏,玩家可对角色的身体部件进行机械化改造,改造后的身体可以在各种地形快速前进,破除路上的障碍。该游戏由我们自研自发,22年曾在Ohayoo 上线,目前全球下载量超过50万次。产品链接:https://apps.apple.com/nz/app/human-robot/id1605173034
1980unity3d游戏
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