Unity3D

Unity3D(简称Unity)是由 Unity Technologies 开发的一款跨平台的专业 实时3D互动内容创作引擎和开发平台。自2004年诞生以来,它凭借强大的渲染能力、易用的编辑器和完善的工具链,已成为全球应用最广泛的游戏开发引擎之一,支持从手机、PC到主机、AR/VR等超过20个平台。其核心编程语言为 C#,并内置了NVIDIA PhysX物理引擎,助力开发者高效构建高质量的2D/3D游戏、建筑可视化、工业仿真及元宇宙等互动体验。全球超过一半的移动游戏和VR/AR内容均基于Unity开发。
项目描述:一款以City Pop复古Win95电脑操作系统界面为美术风格的界面交互模拟游 戏。玩家在游戏中将扮演一个营销号供稿人,以第一人称视角在众多新闻信息中间经 受“流量”和”良心“的考验 本人职责:游戏的所有程序开发
2110unity3d游戏
开始后播放动画,蝙蝠向医生发射病毒,医生察觉后向蝙蝠发射药丸,病毒与药丸碰撞会爆炸,药丸最后消灭了蝙蝠。 我初学unity时做的动画
1640unity3dUnity
全部由我完成 点击方块可以存至下面的格子中,存够三个消除,有撤销与提示功能。方块阵列由配置文件读取,配置文件是用blender制作模型再导入unity脚本中生成配置文件得到
3170unity3dC#
个人完成全部内容: 展示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1HC4y1o7AK/ 项目地址https://github.com/NuclearSnack/Rogue_TD3/releases 核心玩法:随机生成格子棋盘(7*7-9*9大小),棋盘上随机生成障碍物、怪物巢穴、 保护目标,让每一局地图都发生变化,保证每一局的新鲜感。在棋盘上建造防御塔和障 碍进行堵路,允许diy怪物的进攻路线(完全堵死是犯规的)。怪物死亡或者消失掉落金 币用来升级防御塔,也掉落宝石用来质变防御塔。大概5-8波后过关,过关会抽取天赋 或技能三选一。过关不会继承金币,但是继承天赋技能和宝石。由一个难度参数控制全 局难度,随着系数的增加会增加棋盘上障碍物数量,怪物波次强度,怪物波数。同时也 增加掉落的天赋技能宝石的数量和质量。 玩法亮点:diy怪物路线增加游戏深度,诱使玩家动脑。roguelike游戏极大幅度延长游 戏时间,难度递进保持游戏刺激程度。类幸存者式的开箱环节激发玩家的多巴胺。
1860unity3dUnity
1.小型的虚拟仿真项目 2.常见的功能均可以实现 3.简单的shader特效 4.常见交互 5.用于教育或者演示 5.所有功能均可独立完成
1400c#Unity
使用unity3D 2019+VS2015开发的复刻版空洞骑士,项目使 用 Universal Render Pipeline(URP) + Input System ,UI采用的是 UGUI,共有9个场景。负责在已有部分资 源和关卡的情况下按照客户要求开发一些新功能。
1830unity3d游戏
使用unity 2018+PhotonServer开发,UI使用NGUI,分为客户端与服务器端,数据库使用的Mysql,典型的3D RPG游戏。 项目链接:https://pan.baidu.com/s/1y4Obg9Hkc_ATxf3CZSF98w 提取码:2ebl
1400unity3d游戏
使用unity2019+puppet master+final ik开发的自制3DRPG简单游戏Demo,有3D人物拳击格斗动作,包含strafe行 走,directional行走两种行走方式,还有各个方向的跳跃。拳击可攻击一定范围内鼠标点击的任意位置,被攻击者会根据不同 部位受到伤害显示不同真实被击打效果,碰到某些物体(场景中的蓝色胶囊状物体)会跌倒然后自动爬起来。
1430unity3d游戏
项目背景:《中华英雄传3D》是一款用Unity3D引擎制作的真3D动作+卡牌的新形态游戏,一改传统卡牌游戏相对单调的自动战斗模式,大胆将爽快的动作 游戏战斗系统引入到卡牌收集游戏当中,既保留了卡牌游戏轻松简单的游戏模式,又可以通过爽快的战斗系统提高游戏战斗的乐趣,给你带来前所未有的视觉震撼。采用Unity3D游戏引擎,开发MMORPG类型游戏 工作内容:  负责游戏主要玩法开发,动画状态机(FSM)、技能的主游戏逻辑开发以及项目优化  负责使用NGUI完成武将模块的界面搭建,及其武将背包装备的升级与合成  负责使用EasyTouch手控角色及其摄像机跟随  负责网络框架Socket、HTTP搭建,封包拆包的协议设计,强联网PVE战斗开发  负责UI框架搭建、MVVM的插件使用和熟悉其源码 工作成果:  按时完成项目开发,并已上线运营,产品上线后一直稳定运营,年流水过1000万,是公司的支柱产品
1640unity3d游戏
项目背景:为帮助射手准确掌握便携式防空DD武器系统的战斗教令,规范各种操作动作,提高瞄准精度,开展了XX模拟器的研制任务。本系统用于XX-1、XX-18和XX-19等便携式防空DD射手的多人次瞄准技能训练、战术训练及成绩评估。 工作内容:  负责Socket网络通讯及协议制定;  负责UI框架搭建和状态机(FSM)实施  负责HTC-VR的接入  负责多人玩家交互协调  与仿真端负责人员进行接口协调;  与算法工程师一起实现捕获锁定目标实施  在实施项目之前,准备基础资料以及可能所需框架 工作成果:  已交付完毕,比预期提前2个月
1360unity3dunity
项目背景:《啫喱APP》啫喱是一款“元宇宙”社交软件。定位是“和密友的线上公寓”,强调做喜欢的自己、邀请好朋友、真朋友进来,而且好友列表上限是50人。熟人社交的定位,让年轻人敢于在这个APP上随意而真实的展示状态。 工作内容:  重构部分业务逻辑和处理硬件分级设置  优化LOD和GC  制作基于骨骼和BS的捏脸和换装  替换阴影渲染方案,优化阴影渲染效率 工作成果: 2月份出上线app store第一版 10月底版本未上线,开发中
1450android社交
一款游戏化汉语词汇学习工具,以微信小程序为实现载体、以 Hyper casual(超休闲游戏)为实现形式,根据《国际中文教育中文水平等级标准》中的规定词汇和中高级汉语学习的实际情况进行软件开发设计。 使用Unity游戏引擎设计开发游戏GUI和底层逻辑;利用WebGL将游戏导入到小程序中并发布
1350unity3d微信小程序
介绍 三维动画加后处理生成二维序列帧 功能说明 将三维动画转为2d帧动画,可以自行定制后处理流程,内置像素风格转换器。
1760unity3d像素
blender几何节点,程序化生成荷花池开放生成动画。渲染、TA相关工作、工具开发...无所不能。可深度定制unity编辑器,以及渲染效果
1210unity3dblender
unity基于屏幕后处理的可交互性流体雾,接入阴影光照,以及小熊和场景装饰的发光,主角体积,及主角移动干扰。基于深度图还原世界坐标,和raymarching的技术,以场景坐标映射还原
1040unity3d渲染
1.小游戏开发(除美术资源以外,游戏内逻辑独立完成) 2.自学lua和TS语言 3.完成H5游戏重构(游戏列表,个人信息,游戏内逻辑,各项活动等界面) 4.沙盒游戏开发(艾兰岛,迷你世界)
2000前端手机游戏
1.技术简介: - 使用内部框架,采用 Hybrid CLR 和 Addressble做热更,弱联网项目无网络通信需求; 2.工作内容: - 负责二合一的游戏主玩法; - 负责Hybrid CLR 和 Addressble资源管理; - 负责第三方SDK接入;
1550unity3d游戏
1. 技术简介: - 利用Mirror联机框架进行开发,无热更模块。 2. 工作内容: - 在Mirror框架内,成功实现了各种复杂功能需求,包括但不限于房间展示与交互功能的开发,以及商城功能的创建和优化。 - 负责项目的打包工作,确保项目可以顺利上架Steam平台。
1470unity3d游戏
1.技术简介: - 使用Unity 3D 引擎,ILRuntime代码热更,AssetsBundle资源热更,C#双端开发,MySQL数据存储 2.工作内容: - 主导 Google SDK 的整合与接入工作; - 负责商城、好友、战报、卡包、英雄等多个业务模块的开发与维护,确保其稳定运行; - 深度参与数据库的维护工作,提升数据处理效率; - 积极参与客户端性能优化项目,提升游戏运行效率; - 独立完成各平台的打包、发包、更新任务,保证版本更新的及时性; - 积极响应策划需求,参与功能开发讨论,并进行用时评估,确保项目进度; - 针对发现的 BUG 进行及时修复,保障游戏体验; - 参与版号申请过程,进行优化修改,提升申请成功率。
2400c#游戏
1.该游戏玩法为跑酷,躲避敌人和拾取金币,如果当前金币小于敌人的金币,并且碰到了敌人,那么玩家死亡,玩家跑到终点胜利。 2.游戏中主要的道具是跳板、传送门、金币和障碍物。
1870unity3d游戏
当前共154个项目
×
寻找源码
源码描述
联系方式
提交