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Unity3D
Unity3D(简称Unity)是由 Unity Technologies 开发的一款跨平台的专业 实时3D互动内容创作引擎和开发平台。自2004年诞生以来,它凭借强大的渲染能力、易用的编辑器和完善的工具链,已成为全球应用最广泛的游戏开发引擎之一,支持从手机、PC到主机、AR/VR等超过20个平台。其核心编程语言为 C#,并内置了NVIDIA PhysX物理引擎,助力开发者高效构建高质量的2D/3D游戏、建筑可视化、工业仿真及元宇宙等互动体验。全球超过一半的移动游戏和VR/AR内容均基于Unity开发。
弓箭火柴人
1.该游戏玩法为塔防类,玩家拥有一个角色,该角色使用不同类型的武器攻击敌人,敌人攻破城门失败,玩家击败所有敌人胜利。 2.武器类型主要为:弓箭和枪以及炮
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unity3d
游戏
打字战斗
"打字战斗" 是一种基于打字速度和准确性的游戏。在这个游戏中,玩家需要使用键盘输入指定的字符,以击败对手或达到目标。 游戏为个人独立开发,内容包括:联机模块,对战,人机,生存模式,上架steam排行榜和成就
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unity3d
单机游戏
海岛物语
海岛物语,一款资源收集生存小游戏。 使用到:背包系统 2D人物控制器 拾取物品 武器系统 建造系统 合成系统 随机地图生成 随机资源放置 等。
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c#
Unity
MC_PVZ
游戏名:MC_PVZ(Minecraft植物大战僵尸) 版本:1.0.0 作者:B站:@洗衣机Washer @电饭煲ECooker 提示: 目前游戏做到了序章的“白天”,以及第一章的“森林”。 实现了卡片选择系统、网格放置系统、主界面UI等。 以及游戏中的新植物、新怪物。 后续更新会添加更多功能。 谨以本作,纪念我们的童年。 感谢下载游戏。
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c#
游戏
Bloodline:Heroes of Lithas
1.一款上线海外的欧美风卡牌放置挂机游戏,包含了常见的游戏系统功能。包括但不限于:任务、成就、战斗关卡、探险、活动、战斗等等功能。 2.主要负责了部分拓展玩法例如装备拓展-符文石系统,符文石共鸣,节日烟花、周年庆活动以及后台礼包等等系统功能的编写和维护。针对UGUI的相关优化及礼包系统代码的优化及重构。部分编辑器工具的编写。
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android
Unity
河图寻仙记
1.一款国风卡牌放置挂机类游戏,包含了常见的游戏系统。例如:任务、成就、战斗、关卡、活动、养成等基础系统现已正式上线TapTap 链接:https://www.taptap.cn/app/141404 2.主要负责了英雄、装备、活动、任务等系统功能逻辑的编写和维护。后期针对UGUI的相关优化以及使用Profiler及LuaProfiler分析器检查整体的性能问题并做出对应优化
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android
游戏
爬虫爬取英雄联盟
爬虫爬取英雄联盟,爬取英雄联盟皮肤,爬虫信息,便携式脚本,游戏辅助工具开发爬虫,爬取英雄联盟,爬取英雄联盟皮肤,爬虫信息,便携式脚本,游戏辅助工具开发爬虫爬取英雄联盟,爬取英雄联盟皮肤,爬虫信息,便携式脚本,游戏辅助工具开发
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unity3d
python
模拟灭火
使用FGUI进行UI制作 串口对接按钮,进行UI界面互动,使用飞鼠来进行灭火器的位移操作,灭火器开关使用了蓝牙通讯 除了飞鼠版本,还使用传感芯片+蓝牙通信只做了灭火器的交互逻辑
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unity3d
Unity
135计时
1.本项目是为个人练手的作品。其功能目的是为了完成135跳绳方式的计时功能。 2.本项目是以unity引擎开发,以C#编写脚本,在windows平台上发布的功能软件
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c#
游戏模拟器/工具/引擎
AR捉宠小游戏
1. 基于APP,H5,小程序的物体识别和空间定位SLAM功能,能够便捷轻量实现AR效果;适用于安卓和iOS系统; 2. 主要应用场景为AR文旅方向,可以实现AR剧情,AR解密,AR收集,AR拍照,AR试穿,AR光影等功能; 3. 从策划到测试完整游戏开发流程,高性价比;
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unity3d
VR/AR
元宇宙线上社交娱乐平台
1. 国内较早完成录播+直播的全虚拟演唱会;制作效果对标堡垒之夜虚拟演唱会; 2. 整体美术风格偏潮酷风格化,针对年轻人市场; 3. 完整MMORPG功能框架,能够适配多种线上应用场景,包括虚拟演唱会,虚拟展会,虚拟品牌营销,虚拟景区等; 4. 打通PC端,手机端和小程序端,后续会增加VR端; 5. 完整游戏开发工作流,从主策到测试全链条,可承接各类中小型游戏开发业务;
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c#
游戏类
仿Flappy Bird的小游戏开发
1. 项目分为前期准备、玩法逻辑、计分系统、UI交互等方面。 2. 我使用的是C#与Unity2D,美术资源借用的是网络上已有的资源,UI资源使用的是Unity自带的UI系统。 3. 项目的主要难点在于如何使用3D引擎描绘2D而不至于发生错误。
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c#
Unity
电力行业VR模拟训练系统
1. 基于水电站10KV机组完整的教学,练习,考核功能,满足模拟训练需求; 2. 无安全风险,无限重复练习; 3. AI扫描建模,高精度还原大型场景和设备细节,保证模拟训练质量; 4. 完整项目管理流程,从需求对接到项目交付完整工作流; 5. 自有动作捕捉设备和动捕工作流,自然表现工作中人人,人机交互; 6. 主要应用技术:Unity3D,C#,JAVA; 7. 使用AI相关工作流,有效降低开发制作成本,提升制作质量;
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c#
VR/AR
数字孪生数据可视化
使用Unity3D游戏引擎加载场景模型。 使用TCP Socket网络链接获取后台MES数据,并且根据相应的数据结构驱动场景动画。 实时的更新统计数据显示相应的图表。 提供场景镜头自动漫游和手动控制镜头漫游
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unity3d
3D图形处理库
你选哪一个
一款弹幕互动的打砖块游戏,包含弹幕识别指令控制模块、砖块控制模块、玩家操作模块、网络连接模块、打赏技能模块。 负责实现弹幕互动流程控制,打砖块逻辑实现,实现弹幕获取识别,玩家指令操控,打赏技能效果及特效,socket连接获取数据。
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unity3d
游戏
汇创搭搭
项目分为设备电子样本,模拟动画以及场景搭建。 设备3D模型展示,长按可分级爆炸查看详细的模型构造。 模拟动画可详细展示设备加工以及真实场景动画。 场景搭建用户可选择模型库中的设备进项整体的产线场景搭建。
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php
可视化
生还者物语
一款仿吸血鬼幸存者的Roguelike游戏,包含战斗模块、技能特效模块、装备模块、商店模块、天赋模块、签到和礼包模块。 负责完成游戏整体架构设计,拆分游戏模块,战斗逻辑实现,技能buff装备等效果实现,角色和装备数据结构设计及实现,分配开发任务。
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unity3d
游戏
封神决
1.UI框架的设计及搭建,使用了MVC框架和消息派发机制 2.网络框架的设计及搭建,消息的分包粘包处理,PB协议 3.项目热更新逻辑及实现,资源管理 4.怪物AI使用有限状态机进行状态切换。客户端战斗同步 5.负责游戏背包界面的搭建,界面优化 6.负责游戏排行榜界面的搭建及优化,对象池 7.负责游戏公会界面搭建及优化 8.负责游戏活动界面搭建及优化
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c#
游戏类
智能教考平台
该项目为一个汽车维修教考项目,分为编辑端和客户端两个软件,客户通关编辑端自行上传实体资源至OSS存储服务器,客户端通过访问OSS服务器资源进行比对,下载访问资源,实体资源以计算机为单位全程采用第三方加密处理。项目实体资源存放在OSS服务器,另有阿里云服务器安装MySql存储数据。 项目主要模块如下: 1.OSS管理模块。 2.MySql管理模块。 3.流程管理模块。 4.UI管理模块。
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mysql
工业
材料热成型虚拟仿真平台
项目整体框架由我搭建并独立完成,主要包含以下内容: 1.用户管理模块。对帐号的增删改查; 2.流程管理模块。控制不同工艺流程的流程跳转、内容交互; 3.动画管理模块。封装通用的动画控制逻辑; 4.音效管理模块。封装通用的音效控制逻辑; 5.UI管理模块。对界面元素、弹窗控制做同意管理; 6.UDP网络通信管理。控制与服务器的消息往来与分发。
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udp
工业
当前共154个项目
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