Unity3D

Unity3D(简称Unity)是由 Unity Technologies 开发的一款跨平台的专业 实时3D互动内容创作引擎和开发平台。自2004年诞生以来,它凭借强大的渲染能力、易用的编辑器和完善的工具链,已成为全球应用最广泛的游戏开发引擎之一,支持从手机、PC到主机、AR/VR等超过20个平台。其核心编程语言为 C#,并内置了NVIDIA PhysX物理引擎,助力开发者高效构建高质量的2D/3D游戏、建筑可视化、工业仿真及元宇宙等互动体验。全球超过一半的移动游戏和VR/AR内容均基于Unity开发。
农场类,移动端游戏。前端使用unity开发,后端使用C#开发。负责项目各个模块(登录,打包,调优,业务逻辑,对接第三方等等)
1140c#游戏
1.元宇宙人物扔啤酒瓶的技能指示器功能,提示图案可以在3d场景中覆盖指定标签物体的表面上。 2.捏脸BlendShape性能优化,可以把用户捏脸完成的人物头像保存后,去掉捏脸数据。
1270unity3dUnity
使用vr技术为汽车检测与维修的所有刘晨进行模拟教学,包括大灯检测,前束检测,转毂检测三个部分,每个部分有包括练习模式,模拟考试和考核模式三种模式,已和一汽大众合作用词项目为员工提供培训与考核
980c#C#
1.关卡模块,音效模块,接入抖音API,游戏排行榜,json解析,使用QFramework游戏框架开发,接入抖音广告 2.独立开发全部流程
1060unity3d游戏(Gaming)
1. 元宇宙是一个以未来城市风格为场景的游戏,游戏中放置了各种展览模型,玩家可以在元宇宙中观察模型。 2.本人在项目中担任主程开发。
1790unity3d元宇宙
1. 项目使用unity开发的3D坦克机甲回合制游戏,游戏内发布了10套机甲套装,每套机甲分为5个部位,10套皮肤,玩家进入游戏可能得到一个原始机甲,通过对战可以获得积分,通过积分或者兑换机甲零件,合成新的机甲。每个玩家的机甲都有可能独一无二。 2. 本人在此项目中担任游戏开发的工作(公司内游戏业务开发人员为建模1人,主程1人,美术为外包)。
2430unity3dunity
是一款小游戏,选择一个动物然后闯关,比赛项目是网球,可以蓄力释放必杀技,可在线游玩 网址:https://www.4399.com/flash/202114.htm#search3-ac53
2470unity3d游戏
是一款幸存者游戏,一波一波抵御敌人的进攻,同时捡宝石升级。升级系统做的比较复杂和策略性,有些技能槽会成长性,把自己的卵注入到别的技能上。这样这个卵的技能形态会发生变化。
1840unity3d游戏
由2个程序开发,完成主体框架,战斗系统,任务系统,成就系统等。可在Steam平台搜索查看。 《异界遗迹》是包含了Rogue-like随机元素的动作冒险类游戏,讲述了邪恶的异界生物通过遗迹之门肆虐主角沫沫的世界,沫沫被吸入遗迹,从此在遗迹展开的冒险故事。
1930unity3dUnity
第一个项目为陕西通讯保障项目,使用UE4.27版本开发,项目分为美术+程序,共有五个场景三种风格,科技风/日景/夜景,我作为程序开发,完成了场景中框架 交互 通信 UI开发 场景异步加载等工作. 第二个项目为联通智慧园区项目,使用Unity3.3f1版本开发,项目氛围美术+程序,我作为程序开发,完成了场景中框架 交互 通信 UI开发等工作.
1550unity3d其他
全项目涉及unity部分由我独立完成 展厅:合理的灯光布置对场景进行烘焙,实现了对场景模型最大化美观的展示,小型交互设计锦上添花
1970c#unity
1、该产品为一款挂机单机手游,无限关卡。 2、开发引擎为unity,三端ios、安卓、pc。 3、产品开发涉及到原画、小程序开发、游戏策划等。
1610androidUnity
这是一款月流水1.6亿的3D国漫盗墓MMO ARPG手游,以历险故事为背景,沿用经典人设,玩家化身寻龙者,探险寻宝,趣味无穷。本人负责模块:1,各种系统开发,如转职系统、装备系统、技能纹章系统、收集系统、背包系统、商城系统等;2,PVP和PVE战场内逻辑开发,3C主线的公会联赛;3、游戏内资源管理、内存优化和周边工具开发;4、各种Sdk接入
2160unity3d网络游戏
给某商业学校开发的元宇宙/VR教学系统,把传统的职业教学融入的虚拟的3D环境中,包括多人在线进行职业培训、语音、共享屏幕等,同时支持PC版和Pico VR眼镜,在学校内部已经实操上课结业。
1410unity3dUnity
项目包括游戏故事背景设计,游戏地图绘制和UI设计,游戏demo实现 最终结果为2D横板闯关解迷游戏,已经做出若干关卡,有完整的故事线
1800C/C++单机游戏
项目一共为8个简单的物理实验,以VR仿真模拟开发出来,有关于电学、光学、力学等实验。 项目中我负责物理实验的交互,实验的结果,过程。其中展示的知识点。
2260c#Unity3D
使用Unity3D开发的VR应用,包括安全培训,技能训练,消防逃生,教育面试等各类场景。支持主流VR设备,包括HTC Vive,Pico。还可支持跨平台移植,包括PC,安卓,IOS。详情可查看我们官网:http://ganbolin.com
2960phpVR/AR
一款手机游戏,玩家控制汽车,把其他玩家撞入海里。场景里有各种道具和机关,如炮弹、无敌、弹跳等。 与美术共同开发此游戏,有全套美术资源与源码。
4180unity3d游戏
按住屏幕滑动,控制小人往上跳,小人有一个杆可以支撑,向上跳时会触发不同的机关,跳到楼顶为胜利。 与美术共同开发此游戏,有全套美术资源与源码。
4100unity3d游戏
1.硬件设备控制:通过与机械臂、动态捕捉相机等硬件设备的通信接口,实现对其的精确控制,包括位置调整、姿态控制等功能 2.两个硬件空间的转换算法:利用几何和运动学原理,实现两个不同硬件空间之间的坐标转换算法,确保数据的准确传递和处理。 3.避障算法:通过使用传感器和视觉技术,实现对周围环境进行实时监测和分析,以避免机械臂与障碍物之间的碰撞,确保安全操作。 4.自动跟踪目标算法:通过分析动态捕捉相机的图像数据,实现对特定目标的自动识别和跟踪,提供精准的定位和实时监测功能。 5.IOC框架:独立开发IOC(Inversion of Control)框架,实现软件组件的解耦和灵活配置,提供可扩展和易维护的代码结构。 6.数据库交互:使用数据库技术,实现与医疗系统中的数据库的交互,包括数据读取、存储和更新等操作,确保数据的一致性和高效性。 7.特效实现:通过图形处理和动画技术,为软件添加各种视觉特效,提升用户体验和界面美观度。 8.Modbus通信:使用Modbus通信协议,实现软件与其他设备之间的数据交换和通信,以实现设备之间的协同工作和数据共享。
2340c#医疗
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