Unity3D

Unity3D(简称Unity)是由 Unity Technologies 开发的一款跨平台的专业 实时3D互动内容创作引擎和开发平台。自2004年诞生以来,它凭借强大的渲染能力、易用的编辑器和完善的工具链,已成为全球应用最广泛的游戏开发引擎之一,支持从手机、PC到主机、AR/VR等超过20个平台。其核心编程语言为 C#,并内置了NVIDIA PhysX物理引擎,助力开发者高效构建高质量的2D/3D游戏、建筑可视化、工业仿真及元宇宙等互动体验。全球超过一半的移动游戏和VR/AR内容均基于Unity开发。
通过ar实现对博物馆之类的场馆的导览,使用手机就能看到讲解,通过设计的关卡及动画,还原历史场景 客户端全部的框架,功能,逻辑,特效都是我一个人实现
2120unity3d旅游
1.UI框架搭建:您将使用合适的技术和工具构建游戏的UI框架,确保良好的用户界面和交互体验。 2.UI逻辑:作为UI开发者,您将负责处理用户界面中的各种逻辑,如按钮点击事件、界面切换等,以保证游戏的流畅性和响应性。 3.2D动画及特效处理:通过使用适当的动画技术和工具,您将为游戏中的卡牌和其他元素创建引人注目的2D动画效果,并添加特效以增强游戏的视觉冲击力。 4.Shader处理:您将利用Shader编写和优化技术,为游戏中的卡牌和特效添加独特的视觉效果,提升游戏的质感和表现力。 5.卡牌战斗逻辑及性能优化:作为游戏开发者,您将负责设计和实现卡牌战斗的逻辑,并进行性能优化,以确保游戏的平衡性和流畅性。 6.游戏设计参与:您将积极参与部分游戏设计,包括卡牌技能设计、游戏规则制定等,为游戏带来独特的创意和乐趣。
1750unity3d游戏类
本项目是一款基于Unity 3D引擎开发的跑酷游戏,旨在为玩家提供一种刺激、快节奏的游戏体验。我们自主编写了游戏框架,并使用了多种技术来实现各种特效和功能 自主编写游戏框架:为了满足游戏的需求,我们经过深思熟虑并自主编写了游戏的框架,以确保游戏的稳定性和灵活性。 特效实现:我们通过自主编写代码和使用Unity的特效系统,实现了各种视觉特效,如粒子效果、光影效果等,以增强游戏的视觉冲击力和沉浸感。 无尽关卡模式:我们设计了无尽关卡模式,通过随机生成地图和障碍物,保证每次游戏的体验都是独一无二的
1540unity3d游戏类
一般向的FPS游戏;玩家以第一人称视角控制角色,击杀NPC。 所有代码皆为自写; 水面运用了屏幕空间反射; 血液运用了粒子效果; 弹痕运用了投影组件。 已上传附件。
2280unity3dFPS游戏
基于Unity引擎开发的2DARPG游戏Demo,基本实现了一款2DARPG游戏应该具备的交互功能,包括但不仅限于战斗系统、背包系统、升级及属性点系统、敌人AI等。
4740c#游戏类
海外休闲网赚游戏,产品上线Google商店,下载量超百万 工作描述: 1. 参与产品从买量测试到上线调优全流程; 2. 独立负责买量样例实现,内核实现,数值调优的程序实现; 3. 对项目组其他成员,如策划,美术等提供技术支持; 4. 对日常开发中的需求实现提供技术咨询;
2260c#多媒体处理
1、业务背景: 当时 PICO 在国内发售已经有一定规模,但内容侧比较缺乏有力的产品来吸引用户,作为一家持续投入 VR 内容的公司,公司 决定研发一款多人在线社交的 VR 游戏。 2、业务目标: 利用 PICO 的流量红利,建立自己的用户池,探索 VR 生态和早期关键认知 3、具体工作内容: 独立负责部分内容模块,比如引流游戏,背包,互动道具等。设计团队协作工具的工作流并持续提供支持。各种疑难技术问 题的技术方案支持。
1880c#地图(Map)
美术绘画是一款ipad+PC 定制产品,可以将纸上绘制出的作品上传到PC展示,也可以定制3D美术课程,还能直接在平板上绘制想要的作品;内置多种组件模型,上传后并有对应的动画,能够在PC端活过来哦!适用于教育,培训等! 1.PC沉浸式投影 2.艺术家作品 3.绘图 4.抠像
1720unity3d绘图
老人体适能康复系统是用于老人身体骨骼健康检测,采用ios深度相机骨骼识别,并制定专业康复动作和3D模型动画引导,更直观的体现骨骼识别体感技术的独特魅力!
1740ios体感
该作品是一款音乐节奏类型的,治愈风格的安卓平台手游,目前已上架到TapTap。内置两种玩法,和多种音乐与角色皮肤解锁功能,为了让玩家能够有更好的游戏体验,只加入了激励视频广告! 1.音乐节奏 2.热更新 3.第三方账号登录 4.资源服务器 5.广告接入 6.平台上架
2500android游戏类
主要就是一个基于圣斗士IP的卡牌手游,战斗部分是技能驱动的实时战斗,UI层级是psd文件自动生成cavase后使用xlua来编写逻辑; 主要负责手游的前端UI逻辑功能层
2160c#网络游戏
全部由个人独立学习完成 在校期间对其有一定兴趣,自学完成 本人为在校大学生,时间较为充裕,遇到不会的可以学
1430c#Unity
由于AI小镇项目的出色完成度,承接甲方的第二个项目。使用3D技术实现的另一个AI小镇。使用的Unity的WASM技术打包成WebGL版本。接入讯飞语音实时转写接口。
1960dockerUnity
《考古行动》是一款用卡通风格的3D游戏形式还原实体桌游的游戏项目。游戏实现多人在线匹配,回合制对战。 游戏上线了Steam平台。
1320mongoUnity
1、游戏模型场景搭建 2、iOS和Unity3D交互 3、粒子火焰动画组装 4、地区自转缩放,观看、切换场景 5、人物动画组装
2570c#图像(Image)
实现直播功能,构建Pay版块;实现聊天系统 布局复杂的短视频模块,实现外呼虚拟号码; 封装DecimalNumber金额计算 使用AAChartKit集成折线图展示分销数据 通过AES、RSA解决视频数据的安全传输
1930c#正则表达式工具
用unity制作的一款比较考验智商的小游戏,使用unity2d开发,由本人带队写策划同时写代码开发。分为侦探世家,数字世界,逻辑之王以及挑战模式,可以给玩家比较好的体验。游戏内链接了SQL Server数据库,,同时涉及多种算法和思维模。
1350c#游戏类
1.专业上架团队 2.解决的上架中遇到各种问题(如同质化) 3.成功率高,速度快 4.上架不成功不要钱 5.有大量游戏源码可供上架
3840unity3d游戏
作品介绍: 该作品为2023GC-GamJam参赛作品, 48h极限开发入围作. 项目模块: 项目采用简单的美术, 直观的流程, 叙述了一段震后主角赶回家与救援队共同救助受灾人员以及女友的故事情节. 我的职责: 负责总体程序部分. 项目要点: Tilemap地形的搭建, UI界面的组织, 以及shader效果编写, 最后是整体剧情流程系统的导演. 项目信息: 项目采用Unity-Editor-2020.3.3f1c1进行开发.
1570c#Game
一、软件要求: 1、系统架构:系统采用B/S架构。 2、开发工具:系统应用比较成熟、先进的3D开发引擎Unity3D进行研发,以及Zbrush、3Dmax等前沿开发工具(2020版本),具备升级的前景及空间。 3、开发语言:以C#为主要开发语言。 4、UE设计:以用户为中心进行软件UE设计,主要包括人机交互界面设计、用户体验设计,软件结构布局合理,流程优化,导航清晰,操作方便,形式与内容统一,整体感强,及时交互,主动交互; 5、UI设计:软件平面设计要求符合专业和实际场景要求,尽量写实,页面布局合理,色彩搭配协调,内容符合专业·。 6、性能优化:软件采用AssetBundleDynamicResourceLoading以及良好的GC机制保证,合理利用内存资源,较少用户等待加载时长。 7、音效:系统支持多种类2D音效,包括背景音效、按键提示音、操作提示音、警示音等。 8、运行参数:系统需满足稳定FPS60帧,场景切换流畅,无卡顿感。 二、内容要求 1、寓教于乐:《新能源汽车英语交互式科普教学软件》包含两种模式,科普导论和游戏模式,其中科普知识模式用来认知技术术语、常规部件和常用工具;游戏模式为打地鼠,需将设备图片和对应英文对应起来。 2、科普导论资源 2.1技术术语:64个 2.2常规部件:88个 2.3常用工具:22个
2380前端新能源汽车
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