游戏类

UUWIN 是一个海外体博项目(海外合法),主要通过web3技术链接钱包进行玩游戏,是一个典型的由web2转web3的市场案例 主要业务涉及: 1. 接入第三方游戏厂商、自研H5小游戏 2. 接入钱包进行链交易 3. 兑换币、发行币、提现币等 4. 大屏统计、屏幕适配等 具体业务可以浏览:https://gameapp.allinmemes.top/home/game
1100H5网站
20年在波克城市参与爆炒江湖的制作,从零开始搭建到发布 1.负责核心模拟经营玩法 2.角色道具升级系统 3.UI动效重构优化 4.支付SDK的接入
500游戏类
独立设计开发的一款数独游戏App,目前在appstore上线,累计有100多个用户给予一致好评。 项目难点在于数独算法的编写,以及后期加了一个多人竞技的pk功能。 pk功能用户可以创建房间,并投入适当的积分作为彩头,其他用户加入pk,最短时间内完成游戏的为胜方。
570ios
本产品用kotlin语言开发 一款童年的小游戏,在手机app上来展示,通过设置可以修改贪吃蛇的速度,还可以修改颜色 个人负责安卓端的全部开发,ui由别人提供
540APP
• 用Cocos Studio做出按钮、商城的滚动条等游戏界面。 • 用SpriteBatchNode精灵类创建地图,用随机数CCRANDOM_0_1创建食物添加到地图上 • 创建一个摇杆类,用setPosition获得点哪里摇杆出现在哪里,在用distance和normalize计算出摇杆的向量。 • 创建蛇头和身体,把摇杆的向量传递给蛇头,使蛇移动,用setScale控制蛇吃到食物缩放大小,用while循环判断吃多少食物增加多少节,然后碰撞检测,死亡结束游戏 • 初始化Al蛇,用CCRANDOM_0_1 随机分配分数和长度,碰撞检测,死亡创建新蛇
510游戏
本产品主要使用kotlin开发 一个拼图的小游戏,可以自己设置游戏难度,同时可以自己导入自己相册的图片,进行拼图 个人负责安卓端的开发,ui是别人的
600APP
【90%】前端是客户提供的,我负责对接物联网摄像头,自动浇水,除虫动画,种植植物动画,后端全是我自己做的。
620智能硬件
一、项目的功能模块: 1.在python中实现网络爬虫,发送请求并爬取网页信息。 2.输入想要翻译的单词,通过爬取百度翻译引擎输出结果。 3.在单词翻译的基础之上,进一步实现单词的联想搜索功能,并给出翻译结果。 二、我负责的任务: 成功实现了以上各模块的功能。
730H5网站
1.针对2岁以上的学生,通过听,看,读,玩的寓教于乐的方式,对学生听看输出,提高英语水平,通过玩游戏题目,输入方式来提升学生英语综合能力。 2.负责视听项目4.1迭代版本主流程配置方案设计,即现有代码逻辑改造为配置实现,使视频听,看,读,玩的流程更加灵活可变,避免流程节点顺序调整,修改代码。 3.视听项目5.0重构版本,主流程配置、纯听输入游戏、听音排序1游戏、听音排序2游戏、纯听检测游戏开发、 检测游戏及游戏PK模块表设计及方案设计。 4.视听项目分为闪卡,跟读,纯听输入,听音排序,检测游戏等主要的功能模块,主要使用springcloud alibaba技术框架,redis缓存,mysql数据库,mangdb,redis,hbase等非关系型数据库。
730教育
1.精通WINDOWS平台下MAPINFO、VC++、VB开发语言; 2.精通UNIX台下GCC、QT、GTK开发技术; 3.精通 JAVA、springMVC、springBoot、springCloud、VUE、JSP、J2EE、EXT、EASYUI、mybatis、uniapp开发技术; 4.精通 SQLSERVER、ORACLE、MYSQL数据库方面的开发技术; 5.熟悉ArcGIS、Flex开发技术; 6.熟悉大数据hadoop、MapReduce、HDFS、flume、pig、hive、spark、hbase、zooKeeper相关技术; 7.熟悉project等项目管理软件、loadrunner测试软件、visio、rose、powerdesiger等软件设计软件、subversion软件版本管理软件、项目管理的流程及细节管理; 8.熟悉电力系统、油田的相关规范及指纹识别方面原理; 9.熟悉产品的方案制定、规划,开发的需求规格设计、详细设计、概要设计、开发计划制定、开发过程管控、单元测试和集成测试。
1060游戏类
• 用Cocos Studio做出按钮、商城的滚动条等游戏界面。 • 用SpriteBatchNode精灵类创建地图,用随机数CCRANDOM_0_1创建食物添加到地图上 • 创建一个摇杆类,用setPosition获得点哪里摇杆出现在哪里,在用distance和normalize计算出摇杆的向量。 • 创建蛇头和身体,把摇杆的向量传递给蛇头,使蛇移动,用setScale控制蛇吃到食物缩放大小,用while循环判断吃多少食物增加多少节,然后碰撞检测,死亡结束游戏 • 初始化Al蛇,用CCRANDOM_0_1 随机分配分数和长度,碰撞检测,死亡创建新蛇
520游戏类
微信小游戏套壳开发。 1.结合传统飞机大战晚饭 2.将敌方飞机换为拼音字母,当子弹打中之后会产生字母对应的语音。 3.作为小朋友熟悉拼音的游戏
800游戏类
云游戏服务端分为调度层和业务层,我负责调度层的设计、开发与维护 项目运用分布式、云存储、多线程等技术,提升了服务的时效性和可靠性
440c++
有ui, 游戏玩法, 建筑, 顾客, 特殊顾客, npc, 数据存储, 我负责的部分, 建筑模块, 游戏核心玩法的模块, 寻路, 数据存储, 版本迭代等 遇到的问题, 数据只要发生了变化就存档, 数据存储太过频繁, 数据量大, 后面采用,每隔几分钟自动存一下档的策略。
1240游戏类
是合作类项目,古装、恋爱、线上手游,我制作了游戏的主程序,该作品参加了网易的游戏创作比赛,并进入了决赛圈。
570游戏
正式命名为Try3d.js(早期为TEORT_WebGL),是我在webGL上的一次尝试,有一些功能尚未实现(可以查看下面的待完善清单),这个渲染器包含一些曾经流行且目前流行的一些技术,我参考了一些引擎,并尝试设计高层材质系统,以及CorePipeline架构的初步实现。 自研3D渲染器,包括以下功能: 1.场景管理 2.剔除系统 3.多种渲染路径 4.光影系统 5.后处理模块 6.强大的材质系统
860游戏类
我个人独立制作的横板肉鸽游戏。游戏中包含传统动作游戏的闯关玩法,同时可以自由搭配技能和装备。闯关途中还加入了银河竞速小游戏玩法增加趣味性。已上传Demo到Steam平台,提供免费试玩试玩地址:https://store.steampowered.com/app/2289550
1090游戏
项目是接的毕业设计单子,需要实现一个使用到机器学习技术的棋牌类小游戏。和电脑进行类似炉石的棋牌对战,同时机器可以自主学习提高对战水平。 整个项目是一人完成的,使用到了机器学习中决策树,卷积神经网络的技术。最终通过不断和电脑进行对战,机器能达到一定的胜率。
910游戏类
一款手游项目(未上线) 一款放置+地图探索玩法的游戏,主打休闲,使用cocos2dx开发 # 主要负责部分 * 客户端整体架构设计 * 战斗系统 * 地图系统,二维网格设计 * 部分UI开发
640游戏类
多模态评估系统,关联vr设备 获取用户心率数据 脑电数据 后台计算处理 生成报告 医生助手 患者所有任务信息 打印报告
460游戏类
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