游戏类

项目名称:数字藏品平台 项目功能模块(60%): 1.1 用户管理模块:用户注册、登录、个人信息管理。 1.2 数字藏品上传模块:用户可以上传数字化的艺术品、文化遗产等藏品,包括图像、音频、视频等多媒体形式。 1.3 藏品展示模块:用户可以浏览、搜索、筛选数字藏品,查看详细信息,并进行收藏、评论和分享。 1.4 藏品交易模块:支持用户之间的数字藏品交易,包括拍卖、购买、出售功能。 1.5 数据保护和版权管理:确保数字藏品的版权保护,以及用户隐私和数据的安全性。 1.6 社交互动模块:用户可以互相关注、私信交流,建立数字藏品相关的社交圈子。 1.7 后台管理模块:管理员可以对用户、藏品、交易等进行管理和监督,确保平台的正常运营。 1.8 数据分析与推荐模块:利用机器学习算法分析用户行为,为用户推荐个性化的数字藏品。 我的任务和技术栈(40%): 2.1 我的任务:作为项目负责人,我的任务包括项目规划、团队协调、前端和后端开发、数据库设计、用户体验设计、测试与部署。 2.2 技术栈:项目采用了以下技术栈: 前端开发:使用React.js框架构建用户界面,HTML/
1180UI设计
2048》是一款比较流行的数字游戏,最早于2014年3月20日发行。原版2048首先在GitHub上发布,原作者是Gabriele Cirulli,后被移植到各个平台。这款游戏是基于《1024》和《小3传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏。制作背景2014年Gabriele Cirulli利用周末的时间写2048这个游戏的程序,仅仅只是好玩而已
580文创
该项目是安卓游戏SDK,用于游戏公司进行游戏对接,主要功能有基本的登录注册,悬浮窗,领取礼包,查看公告,检查更新,集成了微信支付,支付宝支付,汇付宝支付,游戏币支付。 配套前端打包工具,可让运营进行打渠道包。
810安卓sdk
游戏世界观/系统框架/游戏目标的搭建,游戏定位和游戏特点的梳理,游戏流程及关卡的设计,游戏数值的建立和测试,音效美术风格的统一,项目进度管理
900游戏系统
项目主要是游戏和商城模块,通过for循环生成地图加入list集合中保存。控制地图的生成和销毁,角色通过list集合的数据内容移动到对应的方块中。使用随机方法Random在地图中生成障碍物。用json数据加载控制商城模块。
1130游戏类
H5探索类手游 主程,负责系统架构、通讯协议、开发框架、对接渠道SDK和主要模块的开发。 使用js+cocos2dx开发,支持超大格子地图(服务端渲染),自动寻路战斗。
750游戏类
1、全栈开发:包括后台管理系统(java)、机器人对话服务系统(python)、三方服务对接系统(go)、客户前端WEB系统(VUE); 2、UI设计:自己设计UI作品,包括Logo、背景图、插画、各种地图、渲染特效; 3、运维体系:自动化持续集成,基于docker+gitLab+maven+nexus+Jenkins; 4、数据库设计:基于业务自主设计数据库表、读写分离、容灾备份; 5、测试审计:代码自动化测试、质量审计、上线发布。
450IT
再使用开源的植物大战僵尸源码,对其根据自己情况进行二次再创作,此版本增加水池、毁灭菇、咖啡豆、读报僵尸、还有绿色障碍僵尸等自定义的功能。
980游戏类
1、游戏模块 1.1、天赋抽卡 1.2、分配属性 1.3、人生模拟 2、这个游戏是一个纯文字游戏,抄的以前很火的人生重启那个游戏,没有接入广告sdk,个人练手项目
1370typescript
独立负责快吧平台的开发和迭代 【100%】后端主要为php技术栈; 【100%】前端为css+jquery; 【100%】数据库为mysql,缓存为redis。
560游戏类
一个自研发的区块链对战游戏 1、整理需求,构出原型图、对游戏数值进行核对 2、合约开发 3、服务端开发(这里需要服务端处理定时类的任务)
450游戏类
.战争热潮是一款卡牌成长类的战争游戏,战斗是全自动(AI计算)的形式,主要靠排兵布阵和英雄(卡牌)的属性、技能来决定战斗的胜负。其游戏的主要内容和玩法,大量参考了当时市面上比较火的游戏《三国志名将传》。 .我们经过2次的外网测试,已经将游戏打磨到了上市的程度。大陆部分的版权已签给了“英雄互娱公司”,海外市场也跟一个台湾伙伴进行了签署(对方在项目开发中期就将预付款打过来了)。只可惜在公司的一些操作下,将项目又转给了“盛天网络”,并将主力人员留下来继续开发另一个项目!!~~ .游戏中的服务器端完全是我们设计的,各种技术也是在团队曾经制作过的服务器结构上,进行了大量的升级和改动,包括引入了go语言。引入go语言后,确实解决了部分进程的并发能力,同时在其丰富的库支持下,我们又用其精简的特性,改写了许多模块,拆分出了更多独立的功能和模块,使整套服务器的性能、效率、容灾性有了一进步的提高。游戏的客户端部分,则是我们团队参与制作了角色AI和战斗相关的模块。 因历史原因和版权问题,我这里只能截图项目中的部分结构和“星空时代”的游戏截图
740游戏
使用的skynet 的后端技术, 类似三国志战略版 游戏 1、完整的游戏后端开发 2、使用lua 和c 做了服务器后端的开发 3、完整的搭建服务器的功能
730游戏类
1.程序总体介绍 程序服务端采用JAVA开发,客户端采用uni-app结合Element控件等开发。 2.部分模块列表 店铺模块、团长模块、拼团模块、砍价模块、优惠券模块、限时爆品模块、积分商城模块、游戏模块、新人专项模块、订单模块、购物车模块、达人模块等。
450游戏类
管理后台的电脑端:Vue3 提供 element-plus、vben(ant-design-vue) 两个版本,Vue2 提供 element-ui 版本 管理后台的移动端:采用 uni-app 方案,一份代码多终端适配,同时支持 APP、小程序、H5! 后端采用 Spring Boot 多模块架构、MySQL + MyBatis Plus、Redis + Redisson 数据库可使用 MySQL、Oracle、PostgreSQL、SQL Server、MariaDB、国产达梦 DM、TiDB 等 权限认证使用 Spring Security & Token & Redis,支持多终端、多种用户的认证系统,支持 SSO 单点登录 支持加载动态权限菜单,按钮级别权限控制,本地缓存提升性能 支持 SaaS 多租户,可自定义每个租户的权限,提供透明化的多租户底层封装 工作流使用 Flowable,支持动态表单、在线设计流程、会签 / 或签、多种任务分配方式 高效率开发,使用代码生成器可以一键生成前后端代码 + 单元测试 + Swagger 接口文档 + Validator
560H5网站
武装飞船,创建外星人,击杀外星人记录分数,游戏结束统计分数,生成评语,基础的python游戏,过段实践还会有其他新的作品,相信我,我的能力会越来越强的
400游戏类
主要是游戏和商城模块,加载角色物体,给角色向前的力让其像前飞行,通过左右键控制角色的方向,后面的导弹以角色的点进行追击和攻击,碰到角色是生成特效游戏结束。使用插值运算使物体拐弯是更加顺滑。
510游戏类
1. 虚拟一生,玩家进入游戏,获得初始的金钱10万,开始年纪20岁,通过购买货物,创办公司,来赚钱,每一个回合涨一岁,最终70岁退休, 结算本局游戏的奖励金币,获得的成就 2. 实时交易系统,通过虚拟一生获得的金币,在实时交易系统进行交易,有购买,卖出,挂单,撤单,盈亏比,完全模拟股市交易,同时玩家可以申请自己的公司,向其他人推广
840游戏类
1、负责该独立游戏demo的战斗逻辑,战斗表现制作 2、负责制作对应的技能效果编辑器 3、负责该demo的特效的制作,和shader的编写
440游戏类
5个地铁站的大屏幕数字内容独立开发,使用unity 参与设计讨论部分内容,对接客户需求 结合当地文化的展示,结合服务端网络数据,展示相关内容
300政府文化
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