游戏

1.针对2岁以上的学生,通过听,看,读,玩的寓教于乐的方式,对学生听看输出,提高英语水平,通过玩游戏题目,输入方式来提升学生英语综合能力。 2.负责视听项目4.1迭代版本主流程配置方案设计,即现有代码逻辑改造为配置实现,使视频听,看,读,玩的流程更加灵活可变,避免流程节点顺序调整,修改代码。 3.视听项目5.0重构版本,主流程配置、纯听输入游戏、听音排序1游戏、听音排序2游戏、纯听检测游戏开发、 检测游戏及游戏PK模块表设计及方案设计。 4.视听项目分为闪卡,跟读,纯听输入,听音排序,检测游戏等主要的功能模块,主要使用springcloud alibaba技术框架,redis缓存,mysql数据库,mangdb,redis,hbase等非关系型数据库。
1690教育
20年在波克城市参与爆炒江湖的制作,从零开始搭建到发布 1.负责核心模拟经营玩法 2.角色道具升级系统 3.UI动效重构优化 4.支付SDK的接入
1600
• 用Cocos Studio做出按钮、商城的滚动条等游戏界面。 • 用SpriteBatchNode精灵类创建地图,用随机数CCRANDOM_0_1创建食物添加到地图上 • 创建一个摇杆类,用setPosition获得点哪里摇杆出现在哪里,在用distance和normalize计算出摇杆的向量。 • 创建蛇头和身体,把摇杆的向量传递给蛇头,使蛇移动,用setScale控制蛇吃到食物缩放大小,用while循环判断吃多少食物增加多少节,然后碰撞检测,死亡结束游戏 • 初始化Al蛇,用CCRANDOM_0_1 随机分配分数和长度,碰撞检测,死亡创建新蛇
990
本产品用kotlin语言开发 一款童年的小游戏,在手机app上来展示,通过设置可以修改贪吃蛇的速度,还可以修改颜色 个人负责安卓端的全部开发,ui由别人提供
1370APP
1、负责搭建 UI 界面实现界面交互。 2、负责图片拖动及放置后满足有条件也可随意拖动功能。 3、负责图片满足条件消除功能并播放2D骨骼动画功能。 4、负责图片发牌策略。 5、负责游戏升级策略。 5、负责游戏内剔除功能,使场上只存在规定数值种类卡片。 6、负责游戏各类数值显示和保存功能。 7、负责游戏内全部动画实现。 8、负责优化游戏性能满足更低端移动平台。 9、负责制作新手引导教程及项目 Video 版本。
1360
本产品主要使用kotlin开发 一个拼图的小游戏,可以自己设置游戏难度,同时可以自己导入自己相册的图片,进行拼图 个人负责安卓端的开发,ui是别人的
1360APP
一款unity3D开发的棋类安卓手游,可实现双人对战和联网对战。在华中科技大学第一届纸面游戏工坊创作,后做成安卓手游,并获得华中科技大学手机应用设计大赛二等奖。
7830
1, 实现过征途手游服务器的商业化活动 2. 实现过征途手游的跨服玩法 3. 实现过征途手游的英雄技能 4. 维护征途手游的线上运行情况
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证件照制作源文件源码
本人全程负责小程序平台开发 该小程序是一个简单的证件照生成工具,用户可以通过上传自己的照片,然后选择证件类型(如身份证、护照等),并进行裁剪和编辑,最终生成一张符合规格的证件照片。 源码采用微信小程序开发框架编写,使用了基本的HTML、CSS和JavaScript语言。通过调用微信小程序的API,实现了照片上传、裁剪和编辑功能。同时,还利用了一些开源的图像处理库,如OpenCV,来对照片进行自动裁剪和调整。 该小程序的源码结构清晰,包含了主要的页面文件和逻辑处理文件。用户可以根据自己的需求进行二次开发和定制,添加更多的功能和特性。 总之,该证件照小程序源码是一个简单、易用且可定制的工具,适用于个人、学校和企业等需要大量制作证件照的场景。
2620
• 用Cocos Studio做出按钮、商城的滚动条等游戏界面。 • 用SpriteBatchNode精灵类创建地图,用随机数CCRANDOM_0_1创建食物添加到地图上 • 创建一个摇杆类,用setPosition获得点哪里摇杆出现在哪里,在用distance和normalize计算出摇杆的向量。 • 创建蛇头和身体,把摇杆的向量传递给蛇头,使蛇移动,用setScale控制蛇吃到食物缩放大小,用while循环判断吃多少食物增加多少节,然后碰撞检测,死亡结束游戏 • 初始化Al蛇,用CCRANDOM_0_1 随机分配分数和长度,碰撞检测,死亡创建新蛇
1020游戏
用指令控制单片机上的多路流水灯,并且可以用按钮按下,停止到某个流水灯上,开启电子锁,打开对应格柜的盲盒。可以有多次按下机会,能用摇杆选择对应格柜。
1510短信API
全部自主开发 功能包括:文字识别、文字定位、键鼠操作、自动上架、自动拍卖、获得金币等功能 脚本稳定运行,运行速度快,每天能获取到大量的金币,全程无需人工干预。
1660游戏
具备丰富的海外游戏开发经验,已独立上线10+休闲游戏至 GooglePlay,具有丰富的项目经验。 1、负责搭建 UI 界面实现界面交互。 2、负责硬币拖动功能 3、负责硬币放置后相同级别硬币自动合成功能。 4、负责硬币升级功能及 Fly 动画。 4、负责硬币发牌策略。 5、负责排行榜功能。 6、负责各种道具功能。 7、负责游戏各类数值显示和保存功能。 8、负责游戏内全部要求动画实现。 9、负责优化游戏性能满足更低端移动平台。 10、负责制作新手引导教程及项目 Video 版本。
2300C#
一、项目的功能模块: 1.在python中实现网络爬虫,发送请求并爬取网页信息。 2.输入想要翻译的单词,通过爬取百度翻译引擎输出结果。 3.在单词翻译的基础之上,进一步实现单词的联想搜索功能,并给出翻译结果。 二、我负责的任务: 成功实现了以上各模块的功能。
1780H5网站
【90%】前端是客户提供的,我负责对接物联网摄像头,自动浇水,除虫动画,种植植物动画,后端全是我自己做的。
1490智能硬件
1、负责搭建 UI 界面实现界面交互。 2、负责画线功能实现玩家角色沿着线移动。 3、负责 AI 按照规定路线移动功能。 4、负责实现玩家及 AI 碰撞后实现 Ragdoll 动画呈现最真实效果。 5、负责角色动画在不同状态下切换功能。 6、负责关卡按策略完成功能。 7、负责玩家死亡后重新开始功能。 8、负责扣篮动画播放功能。 9、负责游戏内全部动画实现。 10、负责游戏内数值 UI 显示和保存功能。 11、负责优化游戏性能满足更低端移动平台。 12、负责制作新手引导教程及项目 Video 版本。
1500C#
1:系统功能(功能,活动,玩法,小游戏) 2:编辑器(包括优化,美术便利工具,项目编辑器,UI代码一键生成等等) 3:代码优化
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多模态评估系统,关联vr设备 获取用户心率数据 脑电数据 后台计算处理 生成报告 医生助手 患者所有任务信息 打印报告
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黄金矿工 2022.10--2022.12 Unity、Visual Studio、开发语言C# 此项目使用Unity进行开发,用到了枚举、动画制作、text组件 时间的控制:使用 Time.time。实现了游戏时间倒计时、加分,分别枚举绳子的三种状态:摇摆Rock,拉伸Stretch,缩回Shorten,实现三种状态。
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一款手游项目(未上线) 一款放置+地图探索玩法的游戏,主打休闲,使用cocos2dx开发 # 主要负责部分 * 客户端整体架构设计 * 战斗系统 * 地图系统,二维网格设计 * 部分UI开发
1480
当前共1271个项目
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