游戏类

此款作品是协作他人开发的一款动作类游戏目前以上架某某游戏平台,我在此款作品里负责人物的动作场景切换场景加载和设计UI
690游戏类
该项目与网易我的世界官方合作,进行服务端的反作弊检测,游戏玩家称呼管理,游戏公告实时通知等。 我负责整个项目的开发,中途考虑到游戏内不公平行为太多,与官方合作新增了一个封禁违规玩家的功能。
1010python
某手游界面ui设计,从提案到落地全套设计方案提供。 负责该项目的美术风格提案、风格设计、ui设计,以及最后的上线跟进。
880游戏类
该项目是蜗牛和台湾合作运营九阴真经等游戏的会员充值网站,网站提供注册帐号通行证、账号登录、游戏充值、虚拟货币兑换、手机号邮箱绑定、密保卡绑定等功能,是一个为玩家提供帐号及游戏服务的会员平台。该项目采用SpringMVC、maven、hibernate、jquery、memcached redis等主要技术实现。
3360游戏类
此作品为多人合作创作的一款赛车游戏目前已经上架某某游戏平台,在此作品里负责车辆模型和的细化,和车辆与物体的碰撞等
780游戏类
项目分为主页、普通玩法、比赛玩法、好友玩法、兑换、邮件、商城、排行榜、任务。 主要负责主页、邮件、比赛玩法排队、兑换等。 项目是Rax(基于React)+TypeScript进⾏项⽬的开发。 1、首先获取设备等级、根据等级划分加载所需资源。 2、根据等级划分将首屏资源以及其他重要资源进行预加载。 3、调用用户信息主接口,拿到用户信息通过阿里状态管理工具(pcom-mx)存储,如果用户当前状态是游戏中,则会跳转到游戏页面,若不是进入到主页。 4、通过单例模式,建立带有检测心跳的ACCS(WebSocket)链接。 5、用户视觉中邮件信息呈现已读状态,利用Ref属性获取节点信息,ScrollView组件onScroll属性获得滚动中节点信息来进行逻辑处理。 6、比赛模式排队弹窗通过ACCS下发消息进行更新头像操作,通过发布者订阅模式在ACCS下发开局信息时将排队弹窗以及退出排队弹窗关闭。
3360游戏类
1,项目主要有关卡 商城 已经战斗模式 的设计 是一款塔防类型游戏 2.上架在ios平台,独立完成所有内容的开发 3.使用unity开发 版本为5.6.4
1470Unity
1.为unity开发的一款休闲益智类型游戏,上架在ios平台。 2.编程语言用的lua 个人独立完成全部的内容开发,完成作品的所有内容
620Unity
工作时间充足,十多年APP前后端开发经验。服务内容全部包含: IOS 开发,Android 开发,原生APP开发,混合APP开发。 1.精湛的服务:海量研发资源,科学项目管理,让你的项目无忧交付 2.多样的案例:已经为教育、医疗健康、电商零售等20多个行业提供了移动互联网解决方案 服务优势: 覆盖600多个行业,多维度定制开发方案,为各行各业量身定制APP开发解决方案。 3.服务过500+客户,服务过万科,大疆,滴滴出行,每日优鲜,印力集团,华润药业,华润银行等等。目前可以在深圳,北京,厦门等地驻场开发。
1080APP
1.学生学籍管理系统基于Qt的ui框架搭建的学生学籍管理系统 2.用SQLite 数据库存数据,实现数据处理迅速,功能全面和数据安全可靠的同时兼顾操作界面简洁美观与模块化设计的学生学籍管理系统 3.保证了用户的视觉与信息处理迅速的体验的同时,还兼顾数据的安全性与可扩展性。
810游戏类
1、界面设计,让界面更友好 2、接口设计,更好的对接各项功能 3、界面设计,让界面更友好 4、界面设计,让界面更友好
420游戏类
菠菜类:主要负责整个游戏内部的从0-1的开发、后续优化、新增游戏等工作。其中包括棋牌类游戏:斗地主、红黑大战、德州扑克、21点、等;麻将类游戏:血战到底、猜花色、大众麻将等;骰子类:猜点数、俄罗斯转盘等、休闲类:捕鱼、打飞机等。 GameFi:主要负责整体游戏策划、应用场景、数值参数等规则制定,产品把控以及搜集渠道、活动策划等工作。
1110金融
工作内容 1.React + Ant-desgin Web页面的开发及bug修复; 2.使用 Dva 状态管理工具处理组件间通信和请求接口数据等工作,使得数据的存储和获取更加方便; 3.对于返回数据量达到3w+的情况,采用后端分页处理,减少页面重绘和回流,优化网站性能; 4.Nest.js+ MongoDB进行后端接口开发,并使用Redis缓存来优化访问MongoDB数据库的性能,从而避免大量数据查询导致的卡顿问题,提升了网站的性能; 5.通过Nest.js的中间件对上传文件请求进行拦截,判断文件MD5是否被修改及文件类型是否合理,为服务器数据的完整性和安全性提供保障; 7.数据前端下载报告功能改为后端下载功能,防止前端数据操作导致下载数据缺失,保证数据的完整性; 8.对页面进行国际化翻译和自适应处理,提升用户体验和网站可访问性。
1220echarts
1.UI框架系统:使用UGUI,基于MVC模式对游戏的UI框架进行开发 2.对话系统:使用行为树开发游戏中的对话系统 3.控制系统:使用有限状态机对部分小游戏中的控制系统进行开发 4.存档系统:应用newtonJson对游戏数据进行存储方面的开发 5.UnityEditor扩展:针对策划的需求对UnityEditor进行扩展,使用UIToolkit和UIBuilder制作物品编辑器
810游戏类
工具化部分 1.负责内部投放项目《锋投》的开发,包括但不限于接入:巨量引擎、广点通、磁力、超级汇川等广告投放平台,负责接入媒 体api接口以及维护、同步更新媒体api接口。 2.负责搭建以及维护内部创意平台系统。 数字化部分 1.负责开发《ai托管》系统,ai托管主要通过计划数据的改变去匹配规则然后对计划进行管控,该项目一个月能为公司止损数十万元。 2.搭建后台工单系统,包括《预算审批》以及《创意工单》。预算审批使线下的优化师与财务的汇款线上处理,减少了沟通成本提高了效率,更使财务汇款透明化,有迹可循。创意工单使素材的创作线上处理,减少了各个环节的沟通成本,也规范了创作的流程。
710游戏类
凡人修仙传的再世之游戏,具有很强大的设计感,每个修仙人物都像活灵活现的修仙者一样,有尔虞我诈,有勾心斗角,有儿女情长,有家国仇恨,更胜者有数之不尽用之不竭的英雄传说,在这个被天道所左右的修仙界,凡人对抗天道,获取天道掌控者的认同。
920游戏类
该项目为抄袭羊了个羊游戏; 项目为上线,是个人练习时制作,项目的部署环境可能不稳定,遇到问题之后重新进入; 初始化时需要获取个人信息;该项目类型为h5;
630游戏类
1.过场动画:使用timeline制作开场动画以及剧情动画 2.UI框架系统:使用UGUI,基于MVC模式对游戏的UI框架进行开发 3.对话系统:使用行为树开发游戏中的对话系统 4.控制系统:使用有限状态机对部分小游戏中的控制系统进行开发 5.存档系统:应用newtonJson对游戏数据进行存储方面的开发 6.UnityEditor扩展:针对策划的需求对UnityEditor进行扩展,使用UIToolkit和UIBuilder制作物品编辑器
670游戏类
(1)PK: 1.匹配界面(微服务) 2.实况直播(websocket) 3.真人PK(websocket) 4.Bot代码执行(微服务) (2)对战列表 (3)录像回放 (4)排行榜 (5)用户中心 1.注册 2.登录 3.我的Bot 4.Bot的记录
1620游戏
精彩在于体验――冰河科技 冰河科技,用我们的语言来谱写您的智慧,集冰河之智,成自己之事。畅享温芯,冰河最亲,APP定制e点不远,中高端服务一路领先,让app懂你,让领先懂我,APP定制航向,高品质专业点亮。 始于平凡,成就不凡。温芯融化冰河――冰河科技。
1160游戏类
当前共1276个项目
×
寻找源码
源码描述
联系方式
提交