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游戏类
科技感ui设计
某大型品牌小程序活动设计,从提案到落地全套设计方案提供。 负责该项目的美术风格提案、风格设计、ui设计,以及最后的上线跟进。
259
1
游戏
下一百层
我在当前项目中负责整个业务逻辑的开发、游戏场景的构建、微信开放数据域的接入、广告的接入、后端服务的编写,后端采用的是微信云开发的node.js
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0
cocos2d-x
游戏
三国战纪
1 横版格斗回合制的2d手游,负责,开发,迭代,保证线上版本的稳定; 2 检查服务端开发小组成员代码逻辑,判断并解决生产环境下由于代码逻辑导致的疑难杂症; 3 协助运维,保证生产环境下,服务器运行稳定,网络收发包正常,CPU负载,内存占用,外挂检测; 4 配合策划实现逻辑功能的开发; 5 配合运营分析线上数据;
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C/C++
游戏模拟器/工具/引擎
直播卡车游戏
当前项目使用Unity3D进行制作,我在当中负责的角色有地形制作、建模制作(blender)、材质制作(substance painter、substance designer),游戏中包含物理系统,以及自写的悬挂系统,车辆控制,爆炸、水花等特效制作,以及自写的自定义键位脚本
9
0
java
游戏类
数字仿真教学平台
基本功能有:知识库管理,题库管理,试题管理,课程管理,学生管理,班级管理,课程配置,素材管理(上传课件,pdf,word,视频),游戏配置. 此项目我主要负责游戏配置,试题管理,学生管理,课程配置等功能
263
1
教育
框架设计思路
框架设计方法论整理 从根源结构上分析,产品所需内容及框架结构,通过需求分析产品所需的功能内容及设计方向 如何设定mvp版本内容及后续的框架开发顺序
6
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需求分析
游戏
桌立方(微信小程序【已上线】)
1.项目主要由【全部剧本】模块、【当店剧本】模块、【会员】模块、【我的详情】模块构成的。 用户可以对剧本进行预约,下单,评论,收藏以及商家入驻。 2.我负责全部的UI展示部分,应用了vue3+vite3.2+mintUI构建的项目,使用uniapp内置api完成的页面开发 3.此项目封装优化代码,以性能、用户体验为前提构建的微信小程序开发
177
1
PC网站
三消合成
三消合成游戏,上线欧美,日本,韩国 1,基于Netty封装http服务器 2,Redis集群做数据服务 3,dubbo做RPC同GM做数据打点 4,高并发,高可用
9
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nginx
游戏类
音游后端
音乐手游服务端,主要内容: 1、用户初始信息创建、存储。 2、用户游玩信息的存取。 3、排行榜、最佳成绩功能实现。 4、ios端订阅功能实现。 5、vip特权解锁、相关特权下发的实现。 参与一款手游的服务器端全部功能的开发,日常的服务器维护工作,以及后期数据统计分析相关功能开发。
209
0
游戏类
活动
业务范围比较大,主要的职责是活动的接入。包含管理端端开发、以及业务代码的开发。提供平台化能力,可承受不同游戏接入不同类型发活动。 难点是如何做到服务的高可用、健壮性、安全性、以及高扩展。
174
1
区块链
益智游戏
上述代码是一个复杂文本冒险游戏的简化框架。在这个游戏中,玩家将扮演一个角色(在这个例子中,角色名为“冒险家”),探索不同的地点(如“森林入口”),与敌人(如“狼”)战斗,并有机会拾取物品。游戏的状态,包括角色的健康值、金币数量、所持物品等,都会实时更新并展示给玩家。 游戏的核心机制包括: - **状态管理**:游戏使用`Character`和`Location`结构体来追踪玩家的状态(如健康、金币、物品等)和当前探索的地点信息(如描述、敌人等)。 - **探索与交互**:在`exploreLocation`函数中,玩家会接收到当前地点的描述,并根据地点中的敌人触发战斗。此外,也可能触发特定的对话,这些对话通过`Dialogue`结构体来管理。 - **战斗系统**:在`fightEnemy`函数中,玩家将与敌人进行战斗。战斗的结果取决于玩家的攻击力、敌人的攻击力以及玩家的健康值。 - **物品系统**:玩家可以在探索过程中拾取物品,这通过`pickUpItem`函数实现。拾取的物品将存储在玩家的物品栏中。 - **游戏结果**:如果玩家的健康值降至0或以下,游戏将结束,显示
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0
小游戏开发
游戏类
自研引擎
自研游戏/图形引擎,使用c/c++开发,支持lua/javascript脚本语言,qt实现编辑器,支持dx12/opengl,跨平台着色器,骨骼动画,基于ffmpeg视频播放等常规功能
312
1
lua
游戏陪玩平台-轻游陪玩
自研平台,运行中。 陪陪入驻,玩家下单的流程。总后台提现审核。技能审核。实名审核。会员列表等基本功能 tp6+mysql+redis+uniapp实现 难点:无
178
1
游戏陪玩平台
身份证生成器
可以按照身份证的生成规则,生成有效身份证,可以解析身份证。可以供学习使用,有身份证生成原理解释,可注册游戏账号,在不确定安全性的网站上可以用此虚拟身份证进行实名认证
794
1
游戏类
小游戏
当然,让我们简单介绍一下上述更复杂的文本冒险游戏代码。 这个文本冒险游戏在基础版本上增加了更多的功能和复杂性。玩家现在可以在不同的房间之间移动,可以拾取物品,并在与敌人的战斗中使用这些物品。以下是该游戏的主要特点: 1. **游戏状态管理**:游戏使用一个名为`GameState`的结构体来管理玩家的状态,包括健康值、金币数量、所持有的物品等。 2. **多个房间**:游戏包含至少两个房间(`room1`和`room2`),每个房间都有自己的描述和可供玩家选择的行动。 3. **物品系统**:玩家可以拾取物品(如剑),并在之后的游戏中使用它们。游戏会检查玩家的背包是否已满,并在必要时提示玩家。 4. **敌人战斗**:在`dragonFight`函数中,玩家将与一只龙进行战斗。根据玩家是否持有剑,战斗的结果会有所不同。 5. **游戏结果**:如果玩家的健康值降到0或以下,游戏将结束,并显示玩家失败的消息。否则,玩家将赢得游戏,并获得金币奖励。 6. **用户界面**:游戏通过命令行界面与用户进行交互,显示状态信息、房间描述和选项,并接收用户的输入来更新游戏状态。 7.
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小游戏开发
游戏类
中国象棋
中国象棋,电脑难度设定 可以调整电脑AI难度入门,业余,专家,大师,超级大师。支持音效设定,修改画面风格,保存棋局,加载经典棋谱。
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android
游戏类
小游戏金书江湖1代的后续更新开发
大约5年前本人见小游戏金书江湖不在更新了便自告奋勇承担起了开发更新任务,在本人尽心尽力的更新开发后,现在QQ群的玩家人数由之前的400多人提升到了1000多人,此作品纯粹是本人的个人兴趣爱好,无任何商业关系。
151
1
游戏类
小小枪战(混乱大枪战)
小小枪战3D,又称混乱大枪战,taptap上还在 1,基于netty搭建长连接支撑游戏系统,RUDP支撑pvp实时战斗 2,实现帧同步 3,高并发,高可用
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0
nginx
游戏类
世界春城花都之昆明市智慧园林绿化管理平台
以建设“世界春城花都”为抓手,以创建国家生态园林城市为目标,打造一个先进的智慧 园林绿化平台,实现绿色资产数字化管理,使得绿地率得以准确呈现、绿地保护措施落到 实处。项目依据国家、云南省及昆明市有关信息化、住建行业方面的政策、标准和要求进 行组织与设计,结合昆明市园林绿化管理的实际需求,依托物联网、云计算、大数据等信 息化手段,建立市、区、街道、社区一体的动态绿色大数据平台。
164
1
游戏类
彩票自动下单
主要对彩票的一些品种的预测,运用大数据的一些算法和神经网络,对彩票进行预测,成功大于70%左右,并且是总动下单。
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APP
当前共1275个项目
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