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游戏类
一种常规的unity回合制联网的实现策略
【简介】联网的回合制小游戏,使用OOP架构,参考了部分DOP的数据处理逻辑 【技术】客户端通信逻辑,基于UDP的联网处理,处理断网、网络不畅等逻辑
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游戏类
棋牌游戏主程
多年棋牌服务端主程经验 1. 从事游戏服务端相关开发工作,负责手机棋牌游戏服务器端整体架构设计; 2. 负责服务器端主程序搭建网络底层,通讯协议,同步模型; 3. 负责服务器端主程序优化服务器性能,优化数据库性能; 4. 负责游戏相关逻辑设计及开发; 5. 根据产品的需求参与开发工作量的分析和评估;
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游戏类
Java websocket 长连接服务端,基于 vert.x
基于 eclipse vert.x 的 socket 服务端,支持集群部署 模块 web 鉴权和颁发 token connector, 负责和客户端的 websocket 长连接建立和客户端的双向通信 其他模块可以看截图
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游戏
大屏-江苏地图echart
使用技术:vue2+axios+elementui+vuex+dayjs+echarts 项目描述:对江苏13个地市的信息查询,信息展示,前后台联调,使用 Git 与多人协作开发,完成项目实现效果 项目需求: 职责描述: 1. 负责绘制公共组件-面板 2. 封装柱状图echart 3.后期需求更改 4.封装echarts
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政府文化
小小运动家
项目使用unity+图像识别算法+xlua热更新,打造一款面向青少年的体适能运动app。 在项目中本人主要实现游戏基础框架,热更新框架,图像识别算法对接,图像识别算法骨骼点传输协议、以及算法热更新、以及部分课程与小游戏、unity编辑器的开发。
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游戏类
儿童益智游戏app
这是一块寓教于乐的儿童游戏,通过游戏的方式激励儿童学习英语单词。 1.游戏登陆注册及家长管控 2.游戏交互及阶段规则 3.游戏积分及兑换系统 4.游戏结果对应知识学习报告反馈推送
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游戏类
基于较短时间内的项目落地
【难点】在较短的时间(48小时,工作时间约18h)内完全由个人完成一个项目的有质量落地 【具体模块与业务细节】 项目使用了传统的OOP的设计模式,拥有较好的后续拓展性 此项目包含了美术与相关内容的绘制与实装
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游戏类
游戏辅助工具
平时个人玩游戏的时候发现有大量的重复工作,因此使用所学,开发了一个辅助工具,采用 net的winfrom开发,实现的功能,不作为商业使用
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游戏辅助
欢乐捕鱼夏日版
项目分为unity客户端游戏部分开发、ui部分开发,go服务端开发。 项目客户端包含新手引导模块、ui模块、捕鱼模块。服务端包括房间模块、支付模块、活动模块等。 本人主要负责捕鱼模块、ui部分模块。
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游戏类
Minecraft云终端
个人开源项目,主要对接Minecraft游戏接口,实现Web操作游戏内数据,利用相关游戏接口传递游戏数据物品到web端然后进行自定义的生态化建设
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游戏类
3D特殊机制的实现(双投影与投影碰撞)
【介绍】玩家可以操控投影,投影在两个平面上,且投影对两个平面里的物体都有影响 【技术】拟定并完成多种实现方案,再依据项目需求迭代,实现物体特效
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TA
密码遗忘找回脚本
通过轮询的方式,帮助遗忘游戏密码的玩家找回自己的密码。 主要功能: 密码字典创建,分为常用字典和排序字典; 服务器请求,验证码识别; 多线程任务; 线程的失败修复和自启动; 成功结果识别和记录; 请求服务器进行数据保存。 使用技术:python,urllib,requests,json,re,threading等
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爬虫
自制web版玩具熊午夜后宫
侧重使用js+css之间的变幻,并且只使用3件套编写而成,web翻版玩具熊午夜后宫。使用js改变css style和visable以达成动态效果
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游戏
棋盘游戏
提供完整的游戏规则处理,windows版带elephanteye引擎的招法提示。游戏规则处理。包括落子点提示,将军、应将提示,输赢检测 棋盘棋子皮肤加载 支持PGN格式加载,FEN格式导入 PGN格式导出, FEN格式局面复制 棋谱自动演播 多语言支持 加入音效(暂时不支持linux) 对局信息展示 编辑局面 加入随机落着的笨机器人 局面时间控制 在线对局
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VR/AR
扩散小游戏
主要使用js画布完成,用高频率刷新画布和打印方块(节省打印内存),使用了bs5作为排版框架,并且自主编写游戏里面的摄像机原理
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H5网站
WMS 系统
1,登陆模块,用户模块,任务模块,库存模块,报表 2, 在这过程中,对接工程的上游系统如MES, 中控系统WCS,等等 3,应用技术:aps.core , redis , mysql, mq, linux, docker 等一系列技术
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PC网站
棋牌游戏服务端
多年棋牌服务端主程经验 1. 从事游戏服务端相关开发工作,负责手机棋牌游戏服务器端整体架构设计; 2. 负责服务器端主程序搭建网络底层,通讯协议,同步模型; 3. 负责服务器端主程序优化服务器性能,优化数据库性能; 4. 负责游戏相关逻辑设计及开发; 5. 根据产品的需求参与开发工作量的分析和评估;
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游戏类
黑帮丧尸
SLG 手机网络游戏。欧美写实风格, 3D回合制战斗, 大地图cok like 。 本人负责(u3d客户端和C++服务器)框架,核心玩法,核心系统,3D回合战斗,大世界,大地图,国战,事件,多个系统,SDK 等等。
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游戏类
体感垃圾分类系统
1.基于Kinect2.0/KinectAzure进行交互 2.体验中站在屏幕前进行隔开手势抓取屏幕上掉落的垃圾,并放入到正确的分类垃圾桶里 3.分类正确得分,分类错误丢分 4.计时模式,计时结束统计分数。
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游戏类
短信收取技术
1(50%)可对使用者注册任何app 2(30%)我负责是收取验证码和提供验证码 3我们提供的验证码是一次性的。所以有可能有些是不能解决。只不过我们也会尽全力去帮你
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微信公众号
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