游戏类

工作内容:负责App端与Dapp端的前端模块。 项目内容:Dapp主要分为游戏板块与聊天通讯板块,在app上通过goeasy聊天玩在线游戏,在dapp上进行交易。复刻微信实现撤回消息,聊天置顶,好友消息提示,语音视频,发红包等功能。 难点:聊天板块主要是优化即时通讯速度。游戏板块主要是解决unity2D与前端兼容问题。
250vue游戏类
1. 国内较早完成录播+直播的全虚拟演唱会;制作效果对标堡垒之夜虚拟演唱会; 2. 整体美术风格偏潮酷风格化,针对年轻人市场; 3. 完整MMORPG功能框架,能够适配多种线上应用场景,包括虚拟演唱会,虚拟展会,虚拟品牌营销,虚拟景区等; 4. 打通PC端,手机端和小程序端,后续会增加VR端; 5. 完整游戏开发工作流,从主策到测试全链条,可承接各类中小型游戏开发业务;
280c#游戏类
该应用程序旨在用于隧道事故的应急避险预警,使用 Unity 开发,可以实时监视隧道的运行状况并发出警报。以下是其主要功能: 实时监控:该应用程序可以通过 Unity 环境中的传感器设备,对隧道内的车辆行驶和运行情况进行实时监控。实时监测车辆行驶速度、道路情况、通行时间等数据。 预警系统:如果监测到异常行为或者出现事故情况,该应用程序能够实时发出警报音,提醒车辆驾驶人员注意安全隐患。并根据警情的重要程度,及时通报给相关部门。 WEB 监控:应用程序可以与 WEB 监控系统成为一个整体,通过 WEB 进行监控,实现全面的监管,查看历史纪录和掌握实时状况。 数据管理:该应用程序也支持对各项数据的管理和统计分析,可以记录所有经过隧道的车辆和行人,并根据其速度、停留时间等情况进行数据分析和管理。 用户接口:该应用程序使用 Unity 环境下的用户接口,界面美观,易于操作。用户可以通过简单而直观的图形化界面,轻松了解隧道状况,发现问题,及时应对。
290unity3d游戏类
该功能收纳了经典小霸王个人觉得还不错的一些小游戏,简单易玩重回经典。 个人在网上找的开源项目改造而成,闲来无事会玩上几局。
300html5游戏类
这是一个web项目,可以帮助玩家在游戏中寻找史莱姆区块,玩家输入地图种子后可通过输入坐标,拖拽等方式寻找要查看的区域 除美术素材外,所有功能均本人完成。使用了springboot框架,运算部分由后端完成
680java游戏类
运营活动:运营通过后台定时开启的一系列限时活动玩法 装备系统:用于强化玩家属性的道具,有升级,强化,合成等操作 宠物系统:玩家获取宠物进行变强,宠物可协助玩家进行战斗,可以进行升级,强化等操作 剧情系统:通过剧情对玩家进行说明讲解,可支持对话,战斗,发放奖励等操作
270java游戏类
尼姆高手游戏: 游戏"尼姆棋"是这样的玩法:棋盘是8格X8格的样子,分"红","黑"双方,每一列各有一红,一黑两个棋子,这两个棋子的位置是随机生成的,但是生成时有一个规则:红棋子在上方,黑棋子在下方。每局游戏开始时随机会产生一局棋,双方一次只许走一个棋子,黑棋先走,每次只能将棋子走在同一列中,只许前进,不许后退,不许不走,也不能超越对手棋子的位置。轮到对手走时也同样。双方轮流走子,谁取得最后一次走子权算赢,换句话说,谁最后无子可走算输。 人机对战的算法由我独立完成。
330C/C++游戏类
工作内容:负责App的前端模块与socket处理前后端,机器端的通信。 开发App目的:让用户在线上也能抓娃娃,玩经典街机游戏。 项目内容:支付宝微信支付功能;游戏签到功能;海报分享功能;房间列表,游戏记录分页。 娃娃机模块与街机模块的核心功能:nuve嵌套webview。视频播流采用腾讯云直播。
340html5游戏类
1.游戏分为主玩法,活动玩法,主玩法完善后,日常开发以活动开发为主 2.日常游戏功能开发,学生课件开发 3.使用白鹭引擎开发
310javascript游戏类
手游分为前后端,负责前端登陆、支付、android 全渠道推送 sdk 的接入;负责后端部分游戏内玩法的实现。 使用了 java/c++,玩法包括组队、竞技场、玩家结婚等
280C/C++游戏
1、普通赛、大奖赛、基础玩法、排行榜 2、主要使用java、redis实现 3、排行榜实现、匹配机制、普通玩法的玩法模型设计
330javajava
用Unity引擎做的黑魂复刻游戏, 比较精致的人物控制器,使用timeline做人物绝杀效果。 好的人物攻击反馈。好的物理效果。
240c#游戏类
游戏开发,unity游戏,cocos游戏,微信小游戏,抖音小游戏,游戏定做,游戏接广告,软著申请 unity,cocos,c#,js,ts,前端,后端,服务器
400unity3d游戏
由工作室所有开发人员共同参与,为微信小程序项目,后端用的Node+Koa2的技术实现。项目实现了游戏攻略的查询。
450java游戏类
爬虫爬取英雄联盟,爬取英雄联盟皮肤,爬虫信息,便携式脚本,游戏辅助工具开发爬虫,爬取英雄联盟,爬取英雄联盟皮肤,爬虫信息,便携式脚本,游戏辅助工具开发爬虫爬取英雄联盟,爬取英雄联盟皮肤,爬虫信息,便携式脚本,游戏辅助工具开发
310unity3dpython
该 VR 展厅项目是一个利用虚拟现实技术打造的交互式展示空间,旨在为用户创造身临其境的体验。本项目包含以下主要特点和功能: 虚拟环境设计:通过精心设计的虚拟环境,模拟现实世界中的场景或特定领域,如房地产、汽车、旅游景点等。这将为用户呈现出逼真的视觉感受,并为他们提供一个沉浸式的参观体验。 交互式展示:用户可以通过手柄、手势或其他交互设备与虚拟环境进行互动。他们可以自由浏览不同区域,触碰物体以了解更多信息,甚至可以与虚拟角色或其他用户进行互动。 多媒体展示:VR 展厅可以展示多种多样的媒体内容,如图像、视频、声音等。这使得展示更具生动性,增强了用户对展示对象的理解和体验。 定制化展示:根据您的需求,可以针对不同的产品或服务设计定制化展示内容。展厅可以提供详细的产品信息、演示视频、3D 模型展示等,以最大程度地满足您的营销和推广需求。 跨平台互联:VR 展厅可以在不同的平台上运行,如PC、VR 头显、智能手机等。这为用户提供了更多的使用选择,并方便他们随时随地参观您的展厅。
350unity3dVR/AR
用unity制作的一款比较考验智商的小游戏,使用unity2d开发,由本人带队写策划同时写代码开发。分为侦探世家,数字世界,逻辑之王以及挑战模式,可以给玩家比较好的体验。游戏内链接了SQL Server数据库,,同时涉及多种算法和思维模。
200c#游戏类
模块 一级功能 二级功能 游戏界面交互 场景搭建 地面带悬崖 游戏中的角色 静态动画 道具布置 笋子元素、损友小动物、捕猎夹 UI界控件 笋子计数器 “大熊猫网络巡护小卫士”勋章 问答框、正确反馈、错误反馈 小动物台词框(打招呼台词、正确后台词、错误后台词) 暂停控件、继续控件、返回主页 游戏结束界面 胜利过关反馈 胜利通关反馈 动画 熊猫静态动画 熊猫奔跑动画 熊猫死亡动画 熊猫跳跃动画 熊猫胜利动画 游戏功能 场景 场景位移 角色 奔跑 一段跳跃 二段跳跃 死亡 过关 通关 道具 竹笋 捕猎夹 损友小动物(多角色) 悬崖 音效 背景音乐 背景音乐 按键音 跳跃 事件音 开始 死亡 获取笋子 失去笋子 过关音效 主界面 功能点与UI 排行榜:触发按钮与弹窗 选关卡:触发按钮与弹窗 特别鸣谢:触发按钮与弹窗 游戏简报:触发按钮与弹窗 分享 关卡 关卡数量 4个关卡 关卡进度 关卡保存(不含关卡内进度,退出游戏后本关从出发点开始) 关卡锁定 解锁关卡 选
430ui游戏类
奇幻音咔是一款多人联机AR游戏,可以多用户联机打怪兽。 主要负责: 1.美术对接 2.AR识别 3.局域网联机 4.怪兽状态机
320小程序Unity
《星际战争》是一款以太空战争为题材的策略塔防游戏。玩家可以通过招募英雄,训练士兵,组建强大军队,去征服广阔的星际世界。融合了了策略、冒险、多角色养成为一体。 星际战争游戏亮点: 1、高效布局星际飞船,完成战略 2、开始开发具有魅力的正统Sci-Fi配件 3、开发强有力的星际飞船,构筑最强的舰队 4、掌握并加强各种技能 5、探险银河系,收集资源
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