游戏类

1、一款简单的单人射击游戏,通过CocosCreator制作的简单场景射击游戏; 2、在学习使用CocosCreator过程中练手用,没有太多的复杂功能; 3、准备增加关卡和不同场景,但受电脑能力所限,目前运行起来很卡。
330游戏类
本项目为独立开发,小程序主部分+h5游戏部分,小程序实现邀请和创建队伍部分+走路动画+场景移动+排行榜+团队管理+邀新福利。 h5实现兑换商场:实现物品兑换地址填写已经物流查询部分。 h5拼图游戏部分 根据团队贡献度 完成拼图。
250游戏类
项目功能: 地图编辑器:可以实现玩家自己定义每一关卡的样式和难易程度 使用pygame开发 运行界面:实现了玩家的移动,跳跃,发射子弹,投掷手雷,以及敌人的AL(移动,发射子弹,扔手雷),同时游戏中有一系列的道具(生命值药箱,子弹补给,手雷补给)以及各种动画和音乐音效,还有各种花草岩石装饰品,以及悬崖和水涡危险地方,更多未知,自己体验就能感受到! 总代码累计1100行左右!
1230游戏类
用于为Minecraft原版开发者提供开发环境,提升编码效率。目前功能如下: Ooc Datapacks ArmorStand WrittenBook Spawners Recipes Signs Villagers Tags Items Fireworks Entities
310WPF
该项目实现线下高性能PC游戏主机无人管理,用户扫码付费即可畅玩各种游戏大作. 项目构成 PHP后端 管理后台 Windows客户端 用户微信扫码页面 我主要负责后端服务器环境搭建以及数据库设计 还有给其他段提供API接口.
880php游戏类
 项目背景:一款高人气VR社交娱乐平台,面向全球青少年和家庭用户休闲虚拟互动内容。以横跨众多浮空小岛的虚拟世界为舞台,领取和经营虚拟资产,发展社交关系,参与团队游戏,探索虚拟人生活的奇妙世界。  项目职责:主导关键的美术内容制作和技术开发,参与美术资源制作,包括虚拟形象、小屋、农场、宠物和其他道具资产的设计和制作。根据玩家反馈优化游戏性能,提升图像渲染效果,丰富游戏的互动体验。实现全局开放的语音聊天系统、农场地块的经营策略、实时的游戏排行榜和空间画笔的协同创作等功能。  项目业绩:玩家下载数10万+,形成超千人国内粉丝社群,游戏的互动度和玩家黏性显著提升。荣获高通XR应用创新大赛银奖、MadeWithUnity最佳XR游戏提名、新浪VR原力觉醒大赛年度最佳XR品牌等奖项。
330游戏类
我们团队 针对用户需求 开发了兵临城吓项目,目前已经上线运营,此项目我们策划及吗,美术对产品的把控非常到位,所有美术均为原创,目前可以在微信小程序输入兵临城吓进行游玩体验
260webapp
项目描述:Kitten Servant是一款NFT游戏项目,前期在官网mint猫咪,然后在game对猫咪使用道具获得各种属性,同时游戏中可获得猫咪挖矿带来的收益。而且猫咪和道具都可以进行交易,主要模块:首页猫咪互动、NFT交易市场、个人猫咪的切换和道具的使用 技术栈:React+reduxjs/toolkit+rainbowkit+ethers+wagmi 个人职责:负责前端项目的搭建,完成从0到1的开发。
670IT
1.游戏赛事营销类活动,完成游戏任务领取票据,选手投票,中奖策略,兑换奖励 2.主要负责后端接口,整合小程序功能逻辑,数据观察,确保整个赛事投票正常运行,无故障 3.投票和扣票存在高并发,应用redis集群完美解决,并达到投票无异常
320微信小程序
1、提供H5&微信小程序游戏的活动策划,UI设计,动画实现,后台管理等功能 2、游戏实现后,可大大提高品牌与顾客的互动,提升品牌影响力,助力品牌成功H
330游戏类
独自负责整个项目的开发。 项目本身采用web技术栈开发,使用playcanvas游戏引擎,属于休闲类的小游戏。 用于给公司项目引流。
540游戏类
 项目描述:经典棋牌手游,多人在线棋牌休闲竞技游戏。  项目职责:负责除角色外的全部资源制作,工程搭建维护,界面串场demo演示,外包规范制定,shader制作,配合程序优化调节性能。  项目业绩:自研引擎下完成无光材质球制作,达到预期光感效果;对于多资源同屏性能受限的情况,进行优化达到了预期。
440游戏类
《勇闯地牢》是一款刺激有趣的冒险游戏。在这个游戏中,玩家将扮演一个勇敢的角色,面对充满挑战的地牢环境。你需要利用手中的长枪来击败各种敌人,并找到逃离地牢的出口。 负责实现游戏的核心玩法,包括通过监听滑动屏幕实现对角色的控制、通过障碍物 模型创建合适的碰撞体、场景中的道路循环拼接。 程序UI的整体设计,包括UI布局的摆放以及不同分辨率设备的适配、主菜单与用户 的交互、适时展示不同的弹窗和Tips、游戏界面的分数展示和暂停等。 设计和开发的角色动作系统,实现角色行为的流畅和自然性。 优化游戏性能,处理大量的场景渲染、动画效果、特效和音效的管理。 参与设计各种不同的游戏道具,并实现不同的功能,丰富游戏的可玩性。
510游戏类
 项目描述:基于二次元IP卡牌手游,关卡设计充满挑战性,每张卡牌都有丰富的故事内容和独特的关卡设定。  项目职责:担任TA,深入了解并分析美术各环节开发中的需求和问题,制定并优化了美术工作流程。提取美术需求并将其转化为实际的引擎开发和研究工作,成功优化了一系列美术资源,包括模型、贴图和材质等。  项目业绩:成功制作二次元角色Demo,涉及npr风格实现和pbr+npr风格等。编写了多种Shader,包括角色、场景和后处理效果等;优化了美术工作流程和资源使用效率,提高了游戏的美术质量和性能表现。
320游戏类
裂变营销是一种引流效果极强的营销方式,可以通过朋友圈实现一传十、十传百、百传千的效果,而一次完整的裂变营销应该包括领取任务、执行任务、交付任务、获得奖励这4步。 大家都知道裂变的结果就是1变2,2变4,4变8,许多公司通过裂变营销以很成本低获得了很多的粉絲,最后一部分粉絲将会转换为公司终生顾客,进而产生盈利。那麼裂变营销应该如何做呢?
650游戏类
这个项目所有功能参与开发,负责新功能的开发,日常维护。 项目主要通过吸引用户完成任务最后获取奖励,来达到为平台引流的目的。
1180游戏类
此项目是给客户制作了一个游戏片头叙述,采用了HDRP高清渲染管线,此游戏目前也是正在开发中,希望后期可以上线steam
260游戏类
1.UI框架的设计及搭建,使用了MVC框架和消息派发机制 2.网络框架的设计及搭建,消息的分包粘包处理,PB协议 3.项目热更新逻辑及实现,资源管理 4.怪物AI使用有限状态机进行状态切换。客户端战斗同步 5.负责游戏背包界面的搭建,界面优化 6.负责游戏排行榜界面的搭建及优化,对象池 7.负责游戏公会界面搭建及优化 8.负责游戏活动界面搭建及优化
320c#游戏类
1. 国内较早完成录播+直播的全虚拟演唱会;制作效果对标堡垒之夜虚拟演唱会; 2. 整体美术风格偏潮酷风格化,针对年轻人市场; 3. 完整MMORPG功能框架,能够适配多种线上应用场景,包括虚拟演唱会,虚拟展会,虚拟品牌营销,虚拟景区等; 4. 打通PC端,手机端和小程序端,后续会增加VR端; 5. 完整游戏开发工作流,从主策到测试全链条,可承接各类中小型游戏开发业务;
290c#游戏类
用户注册功能、用户登录功能、用户天梯分数记录功能、用户比赛场次与胜场记录功能、根据用户的天梯积分实现等级匹配机制、实现两个玩家在网页端进行五子棋对战的功能等
410游戏类
当前共1275个项目
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