游戏类

1、闯关模式,玩家通过控制角色的放屁飞打空中,当角色吃到红薯闯关成功 2、各个关卡存在各个障碍物,角色触碰到障碍物会被杀死 3、玩家可以通过获取钥匙后打开指定的障碍物(门)
1700游戏类
用了C4D建模,很简单,只是工作量大,还未完成,采用的是传统的多边形建模,c4d自带的灯光和材质,没有用渲染的插件,因为是学校里的作业,做的很急促,这个小镇模型花了我两天的时间,可以用作游戏的场景。
2270游戏类
1.项目分为模型导入解析处理、重建、渲染等模块 2.使用了C++和opengl技术栈,可以封装为控制台程序、MFC程序、QT等应用程序,也可以应用在3D游戏的制作中。 3.
2430人工智能
麒麟聚--线下门店收银系统,对接第三方分账,创新开放游戏拼团板块,通过开团、入座、轮转中奖、获得礼品等流程吸引用户成为玩家,可实现平台短时间内收拢资金
690APP
1、项目实现回合制游戏玩法,顺利上线,也得到了较好的评价。 2、负责项目整个后台的搭建,开发各种精灵的技能和战斗系统
1450游戏类
https://cdn.baizhansa.com/V4/platforms/windows/baizhan_1418.zip月卡白嫖篇 月卡是为了防止三无工作室的(无底线、无限号、无贡献),从而控制基础物价,并不对普通玩家造成本质影响。 所以百战的月卡是可以无限嫖的,如何嫖就来直接唠一唠。 1.1 初始月卡:  σ 首绑月卡:首次绑定社交登录后可以获赠15天的百战月卡时间。>>前往查看>>  σ 关注月卡:关注公众号后可以向指定客服领取15天的百战月卡时间。  σ 特别注意:两者是不同的,可以领取在一个账号也可以领取在两个账号。  σ 省钱攻略:无月卡的工具号可以做点什么?>>前往查看>> 1.2 月卡续杯 (此处获得的都是道具月卡)  σ 周活跃奖励(推荐):每周活跃度达到800/1000的角色,可选奖励7+15天百战月卡,无限续杯,努力一周可躺平两周。    如何轻松获取800/1000活跃,请看第三条(日常篇),将白嫖进行到底!  σ 石币购买(推荐):寄售行内石币可购买月卡,当前价格350万石币左右,日均赚百万并不困难,也就是说3-4天即可赚一张月卡。  σ 钻石
3640游戏
https://sc.chinaz.com/jiaobendemo.aspx?downloadid=3202291551723经典游戏机像素动画特效更多相关背景动画像素动画游戏机CSS3 脚本简介CSS3经典游戏机像素动画特效是一款有动画特效的像素游戏机背景图,适应于所有网页。
3180游戏
国内 Minecraft 游戏圈收费问题混乱,本程序意在帮助运营者更方便的完成充值和支付行为 面向领域 / 行业 我的世界 Minecraft 游戏 开发 支付 充值 软件的主要功能 软件采用 ThinkPHP3+MYSQL+UCENTER SSO 的系统架构,支持第三方支付平台聚合功能、多用户商户 分成功能、结算功能,同时支持 ucenter sso 单点登录控制系统。 本程序意在帮助运营者更方便的完成充值和支付行为。
1750PHP
账号系统 是基于sdk的用户管理,包含用户登陆,用户注册,cp订单回调以及订单管理等功能,负责sdk的开发和后台cms的开发
970游戏类
http://www.bootstrapmb.com/item/12996/preview基于canvas绘制的H5仓鼠跑酷小游戏源码,使用方向键控制动作。canvas H5仓鼠跑酷小游戏源码
3130棋牌
http://www.bootstrapmb.com/item/5729/previewh5微信射击小游戏源码,一款简单的角色扮演手机小游戏源码。魂斗罗游戏Contra.py import pygame import sys from pygame.locals import * from settings import Settings from game_player import Game_Player import game_functions as gf from pygame.sprite import Group from game_stats import GameStats from game_boss import Game_Boss from button import Button def run_game():   bg = pygame.image.load("图片/map01.jpeg")   game_settings = Settings()   pos_x = 0#地图移动   pygame.init()   sc
1030游戏
关于一款完整的休闲游戏的概念设计及细节,难点在于如何运用丰富的项目经验形成完整的游戏框架体系,并推进执行。
1880游戏类
1、项目是一个完整moba游戏,类似王者荣耀的功能,包括战斗、匹配、排行等等各种功能,数据库用MYSQL落地。 2、我负责整个后台的设计工作和部分开发和管理相关的工作。
1010游戏类
1、【60%】游戏运营平台包含支付系统,物品发放系统,审核审批系统,客服系统,大数据平台等。支付系统需要调用*支付宝等功能,物品发放审批审核工作流需跨服务共享信息,客服系统与大数据平台通过大屏进行数据可视化展示,使用React。 2、【40%】少儿编程客户端主要用到的技术栈是Electron+Angular。做过指法练习游戏,通过记录时间回放的方式,匹配用户等级进行打字比赛,游戏趣味性强有点类似于王者荣耀。 3、【30%】23D标注平台,使用svg.js进行2D标注,使用three.js进行3D标注,主要的难点是不太了解slam相关的知识、相机的转换、点云的贴合等。
880可视化
团队自己的制作的游戏时大家一起制作的BGM,电子音乐,理念是为了游戏更好都游戏体验,玩家体验,设计的BGM,并且雇主可以查看BGM的音乐文件等等,还有游戏文件等等
700
1.该项目主要分为:新服推荐,精品排行,礼包专区,活动中心,直播专区 5个板块,主要能让用户随时随地就能玩到自己想玩的游戏。 2.我负责该项目的所有后端接口。所用技术为 tp6 + mysql 开发
1580游戏
https://demo.lanrenzhijia.com/demo/39/3910/demo/仿超级玛丽网页js小游戏源码上下左右键盘能控制。做的一款仿超级玛丽的游戏,使用的版本为14.2 ,可以直接打包为APK,现在毕设已经完成,游戏分享出来,大家一起学习进步。特别感谢**@谁睡觉叫、@toddlxt、@qbkivlin、@S.H.I.L.E.D** 等大神的热情帮助。源码地址为:兔子闯关1.2K,图片来源于网络。 实现的功能如下: 1. 使用瓦片地图动态生成游戏地图。 2. 场景跟随。 3. 游戏对象的碰撞检测(主角与敌人、金币、木桩、地面、河流等)。 4. 按键和按钮控制主角(上下左右按键或AWDS)。 5. 主角的行走跳跃。 6. 主角的变身(吃蘑菇后会变大)。 7. 得分和时间控制。 8. 暂停与恢复。 9. 音乐与音效。 10. 游戏场景的切换和退出。 11. 数据存读。
3210游戏
祖玛弹珠js小游戏代码http://www.bootstrapmb.com/item/12759/preview简单的祖玛弹珠js小游戏代码,原生JavaScript带实现的祖玛游戏。
970棋牌
1、项目是一个完整的卡牌游戏,实现了卡牌游戏的全部基础功能开发。 2、前期一个人负责整个项目后台的开发,包括战斗系统、技能系统、背包等等功能开发。
1110游戏类
微信小游戏:指尖叠叠乐,布丁大作战 1.使用cocos creator开发 2.指尖叠叠乐是一款基于物理引擎的堆叠游戏 3.布丁大作战是一款参考消灭病毒的射击游戏一共有4个战宠,50个关卡
970游戏
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