游戏类

http://www.bootstrapmb.com/item/13065/preview基于three.js实现的小游戏源码,游戏主题是大灰狼追兔子,可以累计积分。three.js小游戏源码 大灰狼追兔子
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http://www.bootstrapmb.com/item/13186/preview数独小游戏源码基于jquery编写的一个数字华容道小游戏,简单易懂,代码注释超全。难度可自定义
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1,京东双11促销跑酷游戏包括赛车跑酷游戏,能量兑换京豆,入会,关注,加购物车,分享好友得能量,盲盒抽奖,绑定车辆得能量等,达到用户参与活动可以获取能量得京豆,曝光商家引流用户 2,我参与的是整个游戏的后端编写,接口文档编写,和前端进行联调接口,技术为Java+Mybatis+ShardingSphere+Redis,其中遇到了接口被第三方恶意攻击,Qps瞬间增大,最后通过对接口进行调用加密,用京东开发者平台提供获取的每一个用户token作为加解密校验值
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游戏才用多人同玩模式,使用webcoket做网络通信,能做到帧同步等,并包含独立的机器人,游戏包含排行榜、创建房间、在线匹配(玩的人较少时会启动机器人陪玩)等,且包含多种道具,扔炸弹等特效功能。游戏玩法新颖。
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开发过多款游戏编辑器 含多个方面 关卡、地图、数值 AI、美术切图工具 曾经开发过3D引擎,对3D数学原理,渲染管线,着色程序非常熟悉 熟悉游戏中常用的AI算法,寻路算法
1000游戏
该平台是国内最早一批专门做直播的公司,主要是游戏直播,早期和风云直播竞争,后面斗鱼出来了,业务就出海去了东南亚了。 我负责直播平台PC端开发和wx公众平台开发等, 直播平台PC端是基于Adobe AIR开发,因为服务器后端也是全套Flash技术,使用AS3开发. wx公众平台开发是放在SAE上的,使用PHP开发.
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开发技术: SpringBoot 、 SpringCloud 、 MySQL 、 Redis 、 MongoDB 、 RocketMQ 、h ElasticSearch 等 该项目是游戏玩家互动媒体,主要优势在于精准、迅速的全球电玩资讯速报、客观详实 的人气游戏评测,深度产业与文化类文章。可浏览全平台游戏的发售信息及相关动态;支持论坛功能,随时回 帖互动、评阅新闻、发布观点。 个人职责: 1 1 、和 文章模块开发:使用阿里云内容安全服务和 A DFA 算法实现作者文章审核等; ; 2 2 、 客户端模块开发 :用 包括使用 B MongoDB 等数据库实现用户评论 、 点赞 、 收藏功能 , 运用全文搜索引擎技术 ( ES ) 实 现高效查询功能联想词展示、热词推荐、历史搜索记录等。 3 3 、p app 登录功能:包括运营人员的对客户信息维护、展示客户信息、配置全局过滤器实现 t Jwt 的校验, 网关鉴权客户端传入的请求,n token 解析认证路由至对应的服务端等; ;
930社交
1、专注于游戏开发7年,使用unity3d开发多款不同类型游戏 2、专攻于UGUI方向,界面开发,ui框架,外围性能内存优化,热更新等 3、丰富的游戏开发经验,rpg,arpg,换装游戏都开发过
610游戏
项目是分为电路设计,MCU底层驱动,包括显示屏驱动,FLASH驱动,按键驱动,USB驱动,TIMER驱动,。 应用层编写,文件系统移植, 模拟器文件移植 一个人完成.
1020硬件
本人在java开发中由后端向前端学习,另还掌握css以及html代码的编写,制作了微信小程序中的小游戏,实现在手机上运行,并且还能够开发基于微信小程序的电商平台程序。
1300小程序
这是一个益智类的小游戏,拖拽下方指令方块,控制机器人运动,使其在限定长度的指令下,能够在特定地板砖上点亮灯泡。 使用UNITY和C#进行开发
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作者:知乎用户 链接:https://www.zhihu.com/question/26501256/answer/285949266 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 1、应用开发,这一类就是目前国内做企业信息化的那一大帮子,语言用的基本就是java或者C#,服务器用的基本就是weblogic、websphere、tomcat、IIS等,这一路子,比较成熟。而且做的都是管理软件,各种ERP、MIS、OA,甚至数据仓库、数据集市等等吧,使用oracle、db2、MS SQLServer之类的数据库,系统拓扑中局域网、某市某省广域网分布式、甚至全国到处各点联网分布的都有,硬件中各种磁盘阵列、交换机、路由器、防火墙等等也少不了,反正就是全套的解决方案。我以前就是做这种的。总做这种项目的架构设计、方案等等,也带过团队。这类软件的验收交接做完交给用户之后,后期除了用户找到公司要求维护,或者合同上要求后期维护多长时间的,一般没什么维护。可以说做完就不管了。2、互联网开发。这个就是围绕各种网站了,无论是电子商务的、还是游戏的,还是手机APP,这种路
710游戏
游戏卫士是一个专为steam 打造的一个游戏加速平台,可以购买游戏,游戏加速,团购,一些限时促销打折活动,百度可搜索,游戏卫士,steamgo。 前端是用element,后端是用python和java开发的
1290社交
cocos2d 游戏 技术栈 cocos2d java netty 自定义协议 dubbo python 游戏匹配 对战 路径 等功能 从0 到1 搭建 游戏框架
650游戏
《三统天下》是一款以三国历史为背景题材的即时竞技的网页RPG游戏,游戏通过国战、历史重楼最大程度的还原了三国经典剧情,并且加入了诸多以跨服战场、整点生存战、激情泡点等玩法,给玩家再现了一副群雄逐鹿、三统天下的霸业传奇。 主要技术:Spring,Ibatis,Memcached,Mina,AS3
850游戏
炽焰云维为网吧和学校机房提供解决方案,节省网吧运维成本,云游戏让没有设备的人也能畅玩4A大作; 处理炽焰云维难点,如:表格组件的大数据加载和滚动选择,大批量文件下载性能优化; 维护云游戏web站点,搭建云游戏electron客户端; 技术栈:vue、ant-design、element、electron、webpack;
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五子棋项目的页面设计,底层逻辑编写运用C++和qt实现 网站设计利用html+css+js实现包括图片展示,动态轮播 管理系统使用python编写,可连接数据库 利用python爬虫与opencv技术实现动态词云 同时熟练掌握C/C++,java语言
900游戏
1.框架使用ET框架,集合了热更新机制和客户端服务器双端框架,使用Event方式处理大量问题,具备ET协程功能,ECS架构为核心的 Entity、Component、System,在通过FairyGUI编辑器设计的UI和美术向关联,加上MongoDB数据库对接数据,ET框架二开主要分为Model部分:存储了核心代码和各种扩展类,Hotfix部分:继承了Model的基础代码,在此基础上可以做出合适的开发,也不影响核心内容会报错等等。 2.我负责对适应公司需求和客户需要对Hotfix层进行二开和框架完善。 3.难点在于刚进公司,对它们的代码风格不同,在老旧框架上要修改会突出很多代码冗余,需要花时间对代码进行优化处理,且原公司框架没有完善的GC处理,我需要在保证功能不影响的情况下加上GC回收机制
1430游戏
1,编写基于101PAD业务App的服务端接口。 2,基于公司共享平台提供的能力(数据库、内容服务、自动化测试、版本管理、测试与发布)参与开发自主学习、火拼ABC、个人中心等App应用。 3,整合多系统用户的SSO验证模式,通过使用Token方式实现对用户及客户端授权。 4,项目成员相互CodeReview,通过Wiki规范接口开发,通过编写覆盖率大于90%的单元测试及使用Sonar规范代码质量。
660app
该游戏主要是使用了java开发,结合前端和后端的小游戏,由本人独立完成代码编写,熟悉java类库,本人还掌握javascript前端技术,可制作微信小程序,以及网页设计等工作
980pc
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