游戏类

基于GitHub英语单词表项目:https://github.com/mahavivo/english-wordlists 。 基于Dictionary英语单词学习网站爬虫。 使用Tk/Tcl进行GUI设计。 基于espeak、pyttsx3、alsa-utils的英文单词发音功能。 现仅支持四级单词和八级单词。
740游戏类
1、基于网上开放源码进行二改和功能优化 2、游戏Unity+Java进行开发 3、完善数据库 4、编译发布及人员测试 5、测试完成并提交客户
960游戏类
贪吃蛇项目可以方便新手更容易熟悉类,游戏结束,设置格子的数量,进一步的学习JAVA。 象棋项目由多个类,多个变量组成,自己复刻的时候,使得JAVA知识融会贯通。
790游戏类
擅长平面设计,做个电商banner设计,app开屏设计,电商平台商品详情页设计,企业周年庆画册设计等等,可以适合多种形式,多种平台,多种风格,多种要求,设计实力强悍且多样性
790 PC网站
1.天天狼人为狼人杀的线上版本,包含对战,商城,工会等内容 2.主要负责组件化重构,商城组件的开发,工会组件的开发,通用组件的封装
1370游戏类
新人上手的酒店管理系统,有预定,退房功能。 功能简洁,适合刚刚入门的JAVA新手用,更快的熟悉JAVA的基础,for,if语句,变量和算法的基础运用。
870金融
服务端分离为 gateway、game两大模块 gateway 的作用是对客户端连接进行代理、数据分包、数据封包、死链接检测、把底层链接抽象为redis里的一条sessionId game 承载游戏全部逻辑, 只与redis直接通信, 支持客户端无感知的情况下快速重启进程 redis的作用 消息队列: 使用redis的list结构传递客户端连接信息、客户端读写数据信息 game进程重启时的内存状态暂存区 gateway进程的目前连接的session信息镜像,可直接用redis客户端看连接上来的客户端个数, sessionId信息 game进程重启逻辑 老的game进程收到kill信息后,停止消费redis消息队列里的消息,保存进程内的全部状态到redis,os.Exit(0) 新的game进程启动时,先从redis加载上一个进程的状态到内存, 然后开始处理redis消息 重启停机时间一般在100ms以内
1010游戏类
独立完成,前后端APP,小程序 1、进出场管理系统 2、PC端、APP、小程序三端联动 3、小程序预约进场、离场 4、APP业务人员使用审批入场
1260游戏类
功能介绍: 1) APP包含拼音、汉字、国学馆、故事会4个学习模块,家长中心、宝贝中心、商城等模块配合学习模块 2) 拼音、汉字、国学馆模块分为学习、练习、测试三大部分,达到在娱乐的过程中学习知识的目的 3) 用户可通过购买或兑换码兑换的方式来获取课程的使用权限 4) 故事会模块用来播放睡前故事,减轻父母的负担 我的职责: 1) 前端工程化项目搭建,技术选型,公共组件开发 2) 评审业务需求,进行技术风险评估,技术调研后制作demo,确认技术选型 3) 负责项目组重难点技术攻关工作,weex组件生态相对薄弱,开发公司内部组件库 4) 参与并设计资源数据规范,减少资源部与开发部的对接流程,提高工作效率 5) 负责交互视频开发,原生加H5开发定制化组件,达到观看视频过程中学习练习的目的 6) 通过逻辑设计加部分模块重构,提升了产品性能,cpu使用率减低30% 7) 负责提升交互体验,使用eeui的animation模块与bindingX共同实现复杂动画,减少cpu压力,提升用户体验 8) 负责课程资源离线开发,通过资源包下载、解密,减少网络开支,提升用户体验 9) 组
1530人工智能
该系统可以自己模拟天气,出门,温度,还可以自己选择性别。 方便新手尽快的熟悉if语句,更快的学习Java知识。
640人工智能
任职客户端主程,负责项目框架搭建和主要功能开发。项目是一款画风精致的明星趣味模拟养成游戏,游戏中玩家将作为一位明星经纪人,为自己旗下的众多明星进行各种各样的装扮,培养她们的技能,让明星变得更加优秀,更有知名度。
900游戏类
这款横板闯关像素风格游戏是使用COCOSCreator和TypeScript技术开发的。它是一款有趣的、具有挑战性的小游戏,适合各年龄层玩家。 游戏中,玩家要操控主角通过各种障碍,完成闯关任务。游戏具有丰富的场景、多样的障碍和有趣的游戏玩法,能够让玩家长时间入迷。 此外,游戏还拥有精美的像素风格画面和音效,能够营造出一种充满情趣的游戏氛围,让玩家在游戏中体验到更加愉悦的游戏体验。 总的来说,这款横板闯关像素风格游戏是一款值得一试的小游戏,它具有趣味性、挑战性和可玩性,能够满足不同玩家的需求。
960游戏类
1. 参与设计需求模块,业务逻辑,交互逻辑 2. 参与主流程梳理,以及业务模块分工 3. 参与开发部分流程与功能,参与多模块联调
1150运维
https://github.com/ez4bk/S-Team-Project 1. 软件分UI、前端以及数据库部分。UI的设计根据网上开源资源修改而来,具有扁平化外观;前端负责与数据库的连接以及用户数据的可视化;后端负责用户数据和游戏数据的存储和管理。 2. 本人负责UI的修改以及前端与后端之间连接的实现。使用PyQt设计UI,用通过SSH Tunnel的SQL Alchemy连接数据库并保证连接的安全性,用SFTP协议实现文件的传输。数据库使用MarialDB的SQL数据库,数据库运行在Linux系统中,并且文件也在Linux虚拟环境中存储。使用Django实现网页端功能。 3. 第一个难题是游戏在本地的存在形式,是以字符串列表形式存储还是以字典等其他简单数据类型,最终决定将每一个游戏对象化,用OOP存放游戏信息,实现游戏下载、收藏、运行等功能。第二个难题是客户端UI界面在后台任务运行,或与数据库连接的过程中会假死机的问题,通过Qt自带的线程池解决。第三个难题是客户端频繁从数据库读写数据会降低使用效率,影响使用流畅度,通过一次性获取所有信息并在本地实体化、对象化解决,再在关闭程序时
2010平台
负责模块: 1.游戏页面游戏、APP游戏、BT游戏微信充值和支付宝充值。 2.游戏礼包领取。 3.竞技场。 4.提现功能。 5.不同环境下微信分享。 6.积分获取和消费。 7.游戏攻略。 8.游戏客服。 9.游戏补单。 技术应用: 1.游戏日志表分表存储。 2.“支付宝”和“微信”的H5、PC、移动端浏览器、APP支付接口。 3.定时脚本。 4.Redis缓存。 5.CI框架。 6.配合安卓和IOS接口编写。
880游戏
游戏资讯平台主要致力于各位游戏爱好者搜索自己相关游戏的资讯文章,查看游戏攻略,使用SpringBoot框架进行搭建,前端利用Vue框架加上weex-ui封装的组件,实现前后端分离的资讯平台
880游戏类
对所有功能进行分析,然后分析按键精灵所有能实现的功能 再写出完整的外挂软件,测试每个功能所需要进行的拟人欺骗性操作 获取长时间外挂挂机数据与正常人类操作数据 进行数据匹配 做出反外挂控制链
960游戏类
1. 参与逻辑,交互,通信等逻辑开发; 2. 使用c/c++语言开发,并使用redis, mysql等工具,提高服务吞吐量; 3. 参与多系统参与(生产mq), 多系统计算(消费mq), 产生用户数据属性等逻辑。
1030微信小程序
武圣三国研发(迭代)武圣三国是一款以三国为背景的策略卡牌类手机游戏。游戏中有丰富的养成系统,天命,进阶 等玩 法。 项目后端使用CI框架研发设计游戏功能所需数据接口与前端对接。 由于游戏研发中途有较长时间的暂 停,研发人员投入到 了另外几个项目中,公司一度试图放弃此项目,所以研发周期较长。 多人配合参与研发的模 块有主城,副本,英雄王座,国 家,铜雀台。 独立研发的模块有海外贸易,跨服演武,世界boss, 招将。
1210游戏类
机场场景可视化,飞机飞行控制模拟。视角切换,经纬度、角度数据输出。 包含数据驱动和手动操控两种方式,进行飞机飞行模拟测试。
1600游戏类
当前共1285个项目
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