游戏

1、用户看广告获取积分 2、积分兑换成余额 3、用户点击链接跳转指定位置,获取积分 4、用户提现,后台转账到微信零钱 5、一键发布任务,配置任务
1700UI设计
游戏代练平台 技术栈 Java/vue 打包APP -大神推荐 :代练认证通过后,上传指定游戏的通关截图、等内容成为大神,用户可找到大神进行相应代练模块下单,大神推荐可以上推广模块 -我要代练:发布自己的代练订单 输入相关内容,等待其他相关代练接单 -钱包模块:对接微信、支付宝支付 -用户模块
1770vue
1.使用UGUI开发游戏界面 2.异步加载资源 3.自写A*寻路 4.DOTWeen制作缓动动画 5.TimeLine制作过场动画 6.有限状态机管理动画状态 7.Json序列化到本地 等
1350游戏
两人同时在线答题小程序对战游戏,得分高者胜。游戏有五种模式,分别是排位、计时、互选、难度、金币赛制。 1.基于微信小程序开发。 2.使用 TP5 作为底层框架,井对其兼容 swoole。 3.使用 swoole 的 socket 作为服务协议。 4. redis 作为中间件,处理用户登录信息,对战信息以及一些缓存信息。 5.mysq 数据库设计与优化。 职责: 1.负责模式架构,将五种游戏模式解耦,采用了多种设计模式,如工厂模式、组合模式、以及 Mvc 模式。 2.负责系统架构,其中包括分布式部署使用阿里云的负载均衡,使用 CDN 做静态文件和图片,5 台集群,3 台 redis (哨兵模式),2 台数据库(读写分离),台热备。(没上高防)。保证系统高可用性 和支持高并发、高流量。 3.系统优化,分析系统瓶颈,以及使用 swoole 协程服务、以及异步投递任务。 4.负责代码审核、以及代码管理
1570游戏
用javascript、three.js和node.js制作html5多人实时3D驾驶游戏 制作汽车和地面的3D模型,加载到three.js网页中,形成3D视觉空间,通过键盘操作汽车的行驶,浏览器可以联网进行多人驾驶游戏
260H5网站
有见剧本杀是一款剧本杀的小程序,包括发现周,一起玩,热门剧本,消息和店家入驻等功能。实现线上剧本杀,查看剧本玩法,评论剧本,发送消息,添加关注以及入驻发布剧本等。 小程序使用的是uniapp+uview的框架,耗时一个月实现了初版的开发。
2270游戏
独立项目开发,有传奇,仙侠,小游戏等等 H5游戏类型的需求均可开发 游戏引擎包括,白鹭引擎,layabox引擎,cocos creater引擎 可以联系我vx lxhdream
1200游戏
项目使用了 H5C3 的技术,利用 js 逻辑进行游戏,并且运用 JQuery 进行背景动画的播放和过渡效果,页面分为背景轮播动画效果,动态式音乐暂停播放,2048 游戏界面 所用技术: Js、JQuery,HTML5,CSS3 使用 js 逻辑判断进行游戏的正常操作,jQuery 配合 animate 制作页面的过渡动画,audio 进行音乐的背景播放,jQuery 点击改变动画状态以及音乐 play 和 pause 属性,使用 flex 布局快速搭建页面
3510游戏
权限,麦位,oss,榜单,礼物,推拉流 全权负责,使用了appium+python3+Jmeter,达到高峰期时用户体验流畅没有明显卡顿 难点:榜单实时现实等级及用户属性,和房间高并发下的承载能力,使用jmeter压测
1180游戏
1.2D俯视图,使用Tilemap搭建场景 2.2D碰撞,tiles碰撞处理 3.建造系统 4.A*算法实现寻路 5.编写编辑器拓展插件 6.动画状态机
1360游戏
游戏组词项目技术栈是vue,根据关卡进入不同难度系数的游戏,进行闯关,选择不同词条,直到最后的词条被消除。
1100游戏
项目简介:《最强蜗牛》这款游戏的官方网站入口页。 内容职责: 参与该项目的pc端和移动端开发及维护。 配合ui设计和美化界面。 配合后端完成页面数据渲染和功能交互。
1730
负责公司凹凸世界、仙剑3D游戏项目的顺利执行,确保项目按时保质的上线。负责凹凸世界战斗策划与系统策划,人物角色设定,模型制作规范等。 P凹凸世界手游,战棋类手游。 1. 优化凹凸世界各参赛者技能数值,重制部分技能效果,对PVE、PVP战斗调平; 2. 初音连动角色技能设计,调整,关卡及BOSS设计; 3.优化战斗游戏体验,编写相关策划案并跟进开发过程和验收 4. 游戏版本规划,协调各部门资源; 5. 跟进各系统开发进度; 6. 统筹各系统开发进度并向制作人与经理进行汇报 IP仙剑奇侠传正版授权的仙剑全系列3DMMORPG回合制大型手游。 1. 协助制作人制定版本计划; 2. 协调项目资源; 3. 跟踪项目进度,出现进度异常时,负责协调资源或引进技术,解决生产问题; 4. 完成版本交付
3250
软件架构:springboot + mybatis + shiro + maven + mysql + bootstrap + thymeleaf 该系统采用“多租户”模式,不同的商户使用同一系统,共享部分功能,同时保证服务的个性化定制,分为会员管理、统计管理、记录管理、游戏管理、系统管理、任务管理等模块 工作职责: 1. 充值提现模块:对接多个支付渠道(银联、微信、支付宝...),玩家满足特定条件可以提现金额 2. 会员管理模块:分为会员数据、等级管理、层级管理、登录日志、推送设置 3. 系统管理模块:菜单管理、参数设置、角色管理、白名单设置、充值模板 技术描述: shiro + google动态口令实现用户身份验证、授权和登录 restTemplate访问restful接口并同步远程数据 echarts实现数据的图表绘制 接入sdk上传游戏图片到阿里云oss服务器 slf4j打印和管理日志,junit对业务进行单元测试 thymeleaf渲染数据到页面并展示
1960游戏
一个棋牌游戏平台,主要是客户定制类的各种棋牌游戏,我主要参与开发了四川麻将,广州麻将,东北麻将,跑得快,十三水等游戏
1540游戏
给小朋友娱乐讲课使用,使用pygame模块,以及精灵的使用、背景循环算法,子弹循环算法,英雄循环算法、碰撞检测、监听退出等
1570游戏
是一款简单、休闲的单机类消除游戏。游戏由简单的数字组成,通过合成相同的数字来得到更高的数字和分数。游戏内没有关卡,只有无限的合成数字,直到没有可以合成的数字后游戏结束。 使用unity+c#开发
1310游戏
项目简介:《使魔计划》这款游戏的官方网站。 内容职责: 1.参与该项目的pc端和移动端开发及维护。 2.配合ui设计和美化界面。 3.配合后端完成页面数据渲染和功能交互。
2610
1.Hook模块,内存读写,封包控制,游戏数据解析等模块 2.程序由本人独立完成 3.本软件使用Hook技术控制游戏recv函数后的 游戏解包call,记性分析游戏数据,当然发包call也Hook了。
8700
独立项目开发,有传奇,仙侠,小游戏等等 H5游戏类型的需求均可开发 游戏引擎包括,白鹭引擎,layabox引擎,cocos creater引擎 可以联系我vx lxhdream
3100
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