游戏

C语言中的简单数独游戏 这段代码是用C语言实现的简单数独游戏。简化版数独的基本规则如下。 它有一个5x5的网格。 目标是用1到9的数字填满棋盘。 电脑会自动为玩家填上一些槽位。玩家在游戏开始时选择要填的槽的数量。 然后玩家需要通过选择自己的数字来填补其余的空位。 当玩家填满棋盘时,棋盘内的行和列不应该有重复的地方。 这个程序中涉及的函数有 printboard() 这个函数接收一个二维数组棋盘,代表棋盘的当前状态,并以格式化的方式将其打印在屏幕上。当需要的时候,这个函数被调用来在不同场合打印棋盘。 isunique() 这个函数接收一个棋盘--一个二维数组,一个int checkrow,一个int checkcol,和一个char numberinchar。 如果输入值在当前行和列中是唯一的,它将检查并返回真。 如果一个数字已经存在于给定的行中,检查所有可用的列 如果数字已经存在于给定的列中,检查所有可用的行槽。 如果数字已经存在于该行或列中,返回false。 如果数字在该行或该列中没有重复,返回true。 initboard() 这个函数用于初始化游戏板。 传递的第一个参数
4100c++
功能模块:【营销活动】【充值】【战斗结算】【路径规划】【GM后台】【排行榜】 主要技术:Socket/.NET Core/MySQL/Dapper/Lua/Redis/JavaScript/Nodejs 主要负责:功能开发,bug修复,数据修复
200游戏
一个基于微服务架构的前后端分离博客系统。Web 端使用 Vue + ElementUi , 移动端使用 uniapp 和 ColorUI。后端使用 SpringCloud + SpringBoot + Mybatis-plus进行开发,使用 Jwt + SpringSecurity 做登录验证和权限校验,使用 ElasticSearch 和 Solr 作为全文检索服务,使用 Github Actions完成博客的持续集成,使用 ElasticStack 收集博客日志,文件支持上传本地、七牛云 和 Minio
1660问卷调查
先手围棋专注为围棋教育提供整体解决方案。希望孩子们能在开放、创新、健康、快乐的围棋教育生态环境中不断提升综合 素质,实现梦想,成就未来。先手围棋努力将科技成果融入教育实践,创建智能、互动的教学服务平台,帮助孩子们更好的 成就自我。项目分三种权限校长老师和学生、大体分为 以下几个模块在线对弈/ai 对弈、直播、题库、游戏、比赛、课件、作 业功能。
150人工智能
1.功能:用户注册,用户登录和具体打牌场景三大模块 2.我主要负责游戏相关算法的研发和应用 3.具体打牌场景使用了市面上领先的AI技术,确保用户的体验良好
1590游戏
可一键实现steam饰品的转移,交易等场景 可展示用户的steam库存 可基于此功能实现steam饰品商场的功能 也可以拓展其它业务 使用steam原生接口实现,接口稳定
4880游戏
1.实现的象棋功能包括:人人对战和人机对战、在原有基础功能增加了控制棋路显示和棋谱功能、UI界面的开发以及各个界面之间的跳转、实现了各个棋子的走棋算法等。 2.采用Python语言进行项目开发,基于Pygame平台实现。 3.实现的难点:Pygame缺少UI设计模块,以及与Python的GUI库兼容性较差,一些基础的UI控件需要自己编程实现。增加了实现难度。 4.所有代码自己独立完成实现,支持Python1.6及版本以上。
2630H5网站
基于对话框的贪吃蛇,点击开始按钮开始游戏,点击暂停可以暂停游戏,贪 吃蛇自动前行,按方向键可以控制贪吃蛇的方向,控制其吃到食物可以得分, 每吃一个食物,重新随机生成另一个食物,每吃到一个食物的一分,当其撞 到边框或者吃到自己的身体则游戏结束,得分清零,点击重新开始可重新开 始游戏,有一个下拉框可供选择难度,一共有1~9个等级可供选择。点击自 动按钮,贪吃蛇会自动吃食物,点击手动按钮,恢复手动操作。
1860游戏
对一些天气、股票等数据进行分析,形成一些图形兼备的形式,让数据以一种便于分析和理解的形式存在,然后对这些数据进行分析。
1440金融
《最强细胞扩张》是一款基于对策略休闲游戏产品深入市场调研与分析,结合独特的卡通Q版风格呈现出的游戏。我通过界面设计、角色设计、logo设计和3D设计,从0到1构建了这个游戏的丰富有趣的视觉元素,致力于打造一个独特而流畅的游戏体验。 在这个项目中,我的优势体现在: 1. 深入的市场调研与分析。通过深入了解游戏市场趋势和用户需求,设计出更具市场竞争力的视觉元素,并为游戏提供精准的视觉指导。 2. 丰富多彩的卡通Q版风格设计。我擅长创造独特的设计风格,能够有效地将游戏中的角色、场景和动画元素融合在一起,为游戏营造出清新、欢快和亲切的氛围。 3. 合理的界面设计。通过由市场分析、设计定位、界面设计结构、情感化表现到服务性等设计环节,为游戏提供简洁、直观的用户体验,使玩家感受到流畅而高效的操作。
1420APP
1.项目分为菜单(难度选择)和游戏运行模块 2.难度依据雷的总个数和格子数进行确定 3.使用了java界面开发技术 4.在具体使用场景中附带状态图标,转置功能,以及返回菜单功能,方便用户使用
1170游戏
【功能模块】功能模块分为页面CRUD、脚本引擎、数据实时清洗、数据实时建模 【负责模块】主要负责是对在流水线上的设备产生的数据进行建模,例如实时计算一个小时内的产量、产量完成率、次品率的模型;对脚本引擎的开发,动态的在flink内进行数学计算;使用时序数据库进行数据的建模
1560政府文化
1、机器学习:我负责客户端,某军事大学实验室外包,用ML-Agents训练海岛方和舰船,让双方的AI通过真实军事设备的参数来互相攻击和防御,并自我学习提高。通过2D小地图视觉学习配合,观察AI的表现和战术。(主要做训练,画面一般) 2、气象项目:我负责客户端,某气象指挥室的外包,根据经纬度生成高精度的数百平方公里的3d地形,解析netcdf,通过光线步进来生成基于真实气象数据的高质量可穿透体积云,并适配地图经纬度。 3、联网项目:我负责客户端,划船星球(厦门)体育科技有限公司,配合服务端,用腾讯mgobe+gme做赛艇多人、多船训练的实时网络同步和实时语音。(帧同步、体育训练方向。android定制划船一体机-->android app嵌入unity,传递硬件参数) 4、优化项目:我负责客户端优化,上海猫昼网络科技有限公司,优化某个线上棋牌项目,加载速度提升30-40%。(里面包含十几种麻将,之前加载需37秒,优化后18秒,包含启动带的8秒的logo动画) 5、优化项目:我负责客户端优化,划船星球(厦门)体育科技有限公司,优化某个定制的硬件设备的水面效果和场景帧率(15年
5530游戏
扫雷小游戏源文件源码
界面由专业设计师指导设计,富于卡通气息. 功能众多,贴心设计,使得玩家拥有最好的体验. 背景自带护眼功能,常玩不易疲劳.
2110游戏
安卓,ios 首页,推荐广告,游戏分类,大神推荐,榜单,大神匹配,赛事,抢单,打招呼,系统通知,组队,消息,关注,粉丝,访问,足迹,订单,会员,优惠券,认证大神 我做的功能:大神匹配,赛事,抢单,打招呼,大神匹配,赛事
1400
技术专长: 1.具手机休闲游戏平台管理维护经验 移动互连网络管理维护经验 2.分布式大流量网站系统管理经验,Linux/Windows系统及网络性能调优经验,WEB 服务器端软硬件架构平台维护 3.精通虚拟应用,KVM内核虚拟技术,熟各类厂商开源及商业虚拟软件(Vmware/XEN/KVM),多 年虚拟平台架构及解决方案经验 4.linux shell/Python脚本编写,具系统自动化管理维护经验 5.Cisco网络设备管理,有实际生产环境管理维护 三层交换/路由经验 6.网络安全,熟练使用iptables防火墙,硬件防火墙
1390游戏
我开发的独立游戏:主要有两个 1.2D横板RPG(类银河恶魔城):主要特点:多角色切换、连招树、格挡弹反、场景交互 2.2D俯视角RougueLike射击类:主要特点:地图/怪物/道具随机生成、手势施法、收集能量强化技能
3210
【功能模块】功能模块分为页面CRUD、脚本引擎、数据实时清洗、数据实时建模 【负责模块】主要负责是对在流水线上的设备产生的数据进行建模,例如实时计算一个小时内的产量、产量完成率、次品率的模型;对脚本引擎的开发,动态的在flink内进行数学计算;使用时序数据库进行数据的建模
1420金融
【功能模块】功能模块分为页面CRUD、脚本引擎、数据实时清洗、数据实时建模 【负责模块】主要负责是对在流水线上的设备产生的数据进行建模,例如实时计算一个小时内的产量、产量完成率、次品率的模型;对脚本引擎的开发,动态的在flink内进行数学计算;使用时序数据库进行数据的建模
1430游戏
1.项目有盲盒,抽奖,商场等功能; 2.由我负责前端小组开发并担任小组长; 3.在项目中遇到了一些大大小小的问题,经过查资料和团队商量都逐步完成并完成上线
1850零售电商
当前共875个项目
×
寻找源码
源码描述
联系方式
提交