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游戏
egret引擎游戏对接安卓原生
产品系统
客户要求他的egret引擎开发的游戏打包到安卓原生端对接海外,并且对接客户要求的google sdk和google admob,在限定时间内完成对接,解决ts与java之间的通讯,实现把sdk的接口传入ts端获取对应数据。完成所有关于安卓的sdk接入任务和打包任务。后续还会继续开发针对游戏的热更功能。
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0
TypeScript
游戏
参考价格
10000.00元
火柴人射手
1.回合制对战游戏 2.客户端具有PVP和PVE两种模式 3.独立完成本项目中服务端全部内容 4 服务端 4.1 对战采取状态同步 4.2 登陆 存档 排行榜 支付等基础功能
562
1
恐龙互动
源文件源码
本恐龙互动系统聚焦文博行业,面向博物馆科普教育场景打造 。功能模块涵盖创作交互、场景融入、行为控制、特殊互动及流程收尾:使用者先借触摸屏选绘画恐龙支架并涂抹颜色,完成后滑动移入场景,借方向键、跳跑按钮操控恐龙行动,靠近同类自动打招呼,移至受伤恐龙处可执行救治;2分钟倒计时结束,涂鸦恐龙飞向天空,实现创作、互动体验闭环 。技术上采用B/S架构,适配博物馆触屏设备,借助图形渲染技术保障恐龙动作、场景切换流畅,以模块化设计让功能扩展便捷,助力博物馆打造沉浸式、互动化科普体验。
34
0
游戏
模拟赌博游戏
模拟赌博闯关类游戏,提供多个关卡小游戏(每个关卡都有不同的赌博小游戏,如扑克、轮盘、骰子等) 负责设计游戏输赢核心算法、用伪随机数生成器来模拟游戏的结果 增加游戏乐趣 通过排行榜和成就系统激励玩家
402
0
游戏
游戏项目
源文件源码
内容如下 1,这个游戏项目源码是,像素级别的游戏。这次低价出售给各位。 2,此项目,运营收入超千万级别,二次开发绝对是非常稳得收入。你放心,这绝对是最强最快的开发之一。 3,游戏的性能非常完美,美术也是非常的好,没有之一。说明文档,开发要素等等,笔记手把手教你进行二次开发。 1,这个游戏项目源码是,像素级别的游戏。这次低价出售给各位。 2,此项目,运营收入超千万级别,二次开发绝对是非常稳得收入。你放心,这绝对是最强最快的开发之一。 3,游戏的性能非常完美,美术也是非常的好,没有之一。说明文档,开发要素等等,笔记手把手教你进行二次开发。
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游戏
三国战纪
产品系统
以下严格遵循图片中的结构要求,为《三国战纪》手游撰写的方案简介(195字),直接对应三条核心指标,突出技术独创性与商业价值: 简介(必填) 1.【30% 面向问题】 面向动作手游玩家,解决大规模团战卡顿与低端设备兼容性差两大痛点。支撑50万+玩家同服实时交互,保障百人同屏战斗体验无损呈现。 2.【50% 核心特点】(对比市场常规方案) 独创帧同步+动态容错引擎 相比传统状态同步方案(如《王者荣耀》早期版本),采用Lockstep+0.3秒误差补偿技术,实现200角色技能同步帧率**≥55FPS**(行业平均≤40FPS) 智能资源调度算法 通过动态内存池+分级预加载(优于纯AssetBundle方案),低端设备崩溃率**↓92%**,资源加载效率提升3倍 3.【20% 技术选型】 前端:Unity引擎 + UGUI深度定制 + AssetBundle三级分包 后端:Java/Spring Cloud微服务 + Redis分片集群(支持10亿存档) + Kafka战斗日志队列 运维:K8s容器化部署 + Prometheus/G
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0
C/C++
游戏
基于Opengl&C++的2D贺卡制作
产品系统
1. 行业与业务场景 该项目属于计算机图形学中的 2D 虚拟创意设计领域,核心是利用 OpenGL 与 freeglut 库制作交互式生日贺卡,通过数字化手段呈现传统贺卡无法实现的动态效果与交互体验。其业务场景聚焦于生日祝福的个性化表达,解决了传统纸质贺卡静态单一、互动性弱的痛点,可应用于个人数字祝福、线上庆典装饰等场景。 这份贺卡融合了气球、星星、笑脸、飞机(带祝福文字)等元素,既有静态装饰,也有动态效果(如星星旋转、气球上升、飞机飞行),还支持用户通过鼠标和键盘参与互动(如点击生成星星、控制动画启停),让生日祝福从 “被动观看” 变为 “主动参与”,增强了情感传递的生动性。 2. 功能模块与用户价值 贺卡的功能围绕场景元素设计、动态效果与交互体验展开,各模块协同提升祝福的感染力。 在场景元素设计上,星星通过drawStar函数以极坐标参数化构建,利用三角函数计算外顶点与内顶点坐标,通过 10 个三角形片段组成完整星形,且随迭代交替颜色模拟闪烁效果,让星星既具几何美感又有动态变化,增强视觉吸引力。贺卡主体(drawcard函数)包含白色主框架、黄色文字板(用于展示生日祝福),顶部
75
0
C/C++
参考价格
300.00元
我的英雄之路
产品系统
基于 Cocos Creator 负责游戏核心系统的前端开发: 使用 TypeScript 实现设置系统、商店、抽奖、招募等模块的客户端业务逻辑开发与维护,具备良好的模块化设计思维。熟练使用 Cocos Creator 进行 UI 界面拼接与交互实现,保障系统功能的完整性与用户体验的流畅性。通过组件化开发提高功能扩展性,协同后端完成接口对接与功能联调。
88
0
游戏
数独
源文件源码
# 数独游戏简介 ## 行业场景 面向教育娱乐领域,用于逻辑思维训练、休闲益智及认知锻炼,提供多难度级别挑战。 ## 核心功能 交互模块:可视化棋盘+数字键盘操作 游戏控制:难度选择/新游戏/计时/进度跟踪 辅助系统:实时错误标红、提示答案、一键清除 状态反馈:动态显示完成度与胜负结果 ## 技术特点 纯前端实现:基于回溯算法动态生成谜题 响应式布局:CSS Grid棋盘与Tailwind样式 智能验证:即时检测行列/九宫格冲突 交互优化:键盘支持+单元格状态管理(选中/高亮/错误) 通过精简架构实现零后端依赖,结合即时反馈机制创造沉浸式解谜体验。
36
0
游戏
国际象棋
源文件源码
暂无,主要就是pygame的开发鱼使用,通过一些判断实现机器方的行为,联机模式暂未开启,有很大的提升空间,争取实现联机对战(需要IP)。
528
2
游戏
联机三消(链游)
1.联机形式的三消游戏,类似于MatchMaster,工程包括客户端、游戏服务端以及配置服务端和网页后台 2.独立完成客户端和服务端的全部功能(不包含配置服务端和网页后台) 3.客户端功能 3.1 三消核心玩法 3.2 对战AI机器人,当服没有匹配到合适对手时,采用本地AI进行比赛 3.3 商店、大奖赛、赛季奖励等,可通过读取配置开启关闭大奖赛和赛季奖励,也可以配置商店物品、优惠礼包和物品价格等 3.4 钱包接入 3.5 热更新 3.6 数据加密 3.7 客户端开发框架 4服务端 4.1 账户系统 4.2 登陆、存档、排名、校验等基础功能 4.3 游戏中采取状态同步的方式进行对战 4.4 技术栈:java+mina+mysql
592
1
Unity
web3链游棋牌项目
产品系统
符合行业发展趋势的web3链游棋牌项目,后端使用nodejs,mongodb,redis,前端使用cocos creator js语言开发,游戏大厅首页通过钱包地址签名登录,充值提现通过钱包,可线上进行,首页使用vue开发,数据库为MongoDB,游戏为H5链接游玩,因为使用钱包,所以无法通过APP,并且H5链接更为方便快捷。
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0
JavaScript
游戏
仿魔兽世界网页游戏
产品系统
本方案是为了模拟魔兽世界场景所编写的,具有智能npc巡逻实施攻击,灯光照射,飞行npc运动等多项功能,几乎复刻了魔兽世界的技术场景。flashbuilder工具编写,as3代码。本方案是为了模拟魔兽世界场景所编写的,具有智能npc巡逻实施攻击,灯光照射,飞行npc运动等多项功能,几乎复刻了魔兽世界的技术场景。flashbuilder工具编写,as3代码。本方案是为了模拟魔兽世界场景所编写的,具有智能npc巡逻实施攻击,灯光照射,飞行npc运动等多项功能,几乎复刻了魔兽世界的技术场景。flashbuilder工具编写,as3代码。
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ActionScript
我的英雄之路
产品系统
基于 Cocos Creator 负责游戏核心系统的前端开发: 使用 TypeScript 实现设置系统、商店、抽奖、招募等模块的客户端业务逻辑开发与维护,具备良好的模块化设计思维。熟练使用 Cocos Creator 进行 UI 界面拼接与交互实现,保障系统功能的完整性与用户体验的流畅性。通过组件化开发提高功能扩展性,协同后端完成接口对接与功能联调。
72
0
游戏
c#泡泡堂游戏
产品系统
本方案面向一些无聊打发时间的游戏爱好者,相比于在网页繁琐注册登录单机版可以随时自己畅玩。本技术由c#开发,搭配一些从网页下载的图片,声音,可以实现无错误游戏!本方案面向一些无聊打发时间的游戏爱好者,相比于在网页繁琐注册登录单机版可以随时自己畅玩。本技术由c#开发,搭配一些从网页下载的图片,声音,可以实现无错误游戏!本方案面向一些无聊打发时间的游戏爱好者,相比于在网页繁琐注册登录单机版可以随时自己畅玩。本技术由c#开发,搭配一些从网页下载的图片,声音,可以实现无错误游戏!
36
0
C#
C#
放置修仙
源文件源码
一款页面精美 功能齐全 可玩性强 拓展性高的放置修仙休闲小游戏 此游戏使用到了C++语言 涉及文件数据交互 后续可以根据数据量设计合适的数据库 其动图设计 页面设计是其突出特点 能够快速吸引用户 而且架构完善 可以根据需求进行进一步拓展 使用前后端分离的思想 后续维护方便 其资源预先加载缓存 使其在使用时流畅快捷
33
0
C/C++
游戏
农场种植类游戏
产品系统
《田园物语》是一款以农场经营为核心的沉浸式模拟游戏。玩家将化身田园新主,在一片荒芜的土地上从零开始,通过播种、收获、养殖、加工与贸易,逐步打造属于你的梦幻农场。游戏融合自然生态、策略经营与自由创造,辅以四季变换的唯美画风与舒缓治愈的配乐,带你远离都市喧嚣,体验返璞归真的田园生活。
130
0
游戏
参考价格
1000.00元
麻将碰碰碰(抖音小游戏)
产品系统
1.本小游戏个人开发,休闲小游戏 2.主要面向空闲时间用户,利用闲暇时间玩小游戏,提供情绪放松。 3.《麻将碰碰碰》是一款专为智能手机和平板电脑用户设计的休闲益智小游戏。游戏融合了轻度策略元素,带领玩家领略中华麻将文化。玩家可通过连连看小游戏进行麻将认识,已经麻将小知识界面进行麻将术语学习。 游戏操作简单易上手,适合各年龄段玩家。同时,随着关卡的深入,玩家将需要运用更多的智慧和策略来游玩游戏,享受深度游戏的乐趣。
277
1
游戏
用Android studio做的简单的小游戏
源文件源码
用Android studio进行原生态的开发,因为刚学完就做,做的功能并不复杂,页面更是草草了事,但是实现了基本的数据库交互,基本的小游戏逻辑,玩法是自己边做边想添加的,类似于一个概率小游戏,通关也有一定的难度跟运气成分。项目制作用时八小时,基本是边学边做。
2190
0
游戏
下载
5
诡影寻踪桌游辅助器
开源项目
### Cryptid-Helper 项目简介 **? 核心功能** 专为桌游《诡影寻踪》(Cryptid) 设计的数字化助手: 1. **动态地图构建**:可视化拼接/旋转六边形地图板块 2. **智能线索管理**:多玩家角色分配、正反向线索系统(含专家模式) 3. **自动化推理**:实时计算线索交集、推荐最佳放置点、高亮潜在目标 4. **策略辅助**:自动排除矛盾线索并预警,行动效果模拟 **?️ 技术架构** - 前端框架:Vue.js 2.x - 核心算法:六边形网格BFS路径探索 + 线索空间交集计算 - 特性:纯前端实现(单文件≤1.2MB)、PWA离线可用、CSS Clip-path六边形渲染 **✨ 亮点** - 零依赖轻量化 - 专家规则支持(反向线索/黑色地标) - 移动端自适应布局 - 增量式计算优化性能 > [项目链接](https://gitee.com/johnjackson/cryptid-helper) (字数:162)
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0
游戏
当前共908个项目
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