Lua

Lua(英语发音:/ˈluːə/)是一个简洁、轻量、可扩展的程序设计语言,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成的研究小组于1993年开发而成,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行,它还有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能,但Lua并没有提供强大的库,所以不适合作为开发独立应用程序的语言使用。
疯狂原始人2产品系统
《疯狂原始人2》是梦工厂正版授权的3D回合制手游,高度还原电影剧情。玩家可一键切换战士、巫师等五大职业,收集驯养近百种史前萌宠,体验策略回合制战斗。部落建设、跨服对战结合离线挂机收益,搭配Roguelike解谜玩法,打造轻松又富策略的史前冒险。
340C++游戏
疯狂原始人产品系统
《疯狂原始人》正版授权3D回合制手游,融合策略、养成与社交玩法,玩家将化身原始人,携手咕噜家族探索史前世界。游戏还原电影角色与场景,支持职业自由切换、百种萌宠收集养成,并创新骑乘战斗体系。部落建设、跨服对战、挂机收益等多元系统,打造轻松又富有策略的沉浸体验。
220C++游戏
轩辕剑Online产品系统
《轩辕剑Online》是一款基于《天之痕》剧情打造的新国风仙侠MMORPG,融合水墨画风与U3D引擎技术。游戏主打四大职业、炼妖壶炼化、符鬼养成、法宝自由搭配等核心玩法,结合转职系统与多形态战斗机制,并通过大数据匹配社交体系,实现从恋爱到结婚的沉浸式情缘体验。
220C++游戏
保密产品系统
1.核心玩法2.框架开发(UI,资源管理,)3.业务逻辑开发(UI,系统等)4.Shader开发5.AR3D识别图片识别云识别6.VR大空间7.性能优化
430LuaVR/AR
1. 核心战斗模块:使用C#与DOTween实现鱼群DOTweenPath路径运动、特殊子弹锁敌追踪及打击反馈,保证战斗体验流畅。​2. 网络同步模块:混合应用WebSocket+RPC、UDP/KCP/TCP协议,实现低延迟、高稳定性的多人联机实时对战与数据同步。​3. 热更新与后期维护:引入Lu
670Android游戏
1.UI框架的设计及搭建,使用了MVC框架和消息派发机制 2.网络框架的设计及搭建,消息的分包粘包处理,PB协议 3.项目热更新逻辑及实现,资源管理 4.怪物AI使用有限状态机进行状态切换。客户端战斗同步 5.负责游戏背包界面的搭建,界面优化 6.负责游戏排行榜界面的搭建及优化,对象池 7.负责游戏公会界面搭建及优化 8.负责游戏活动界面搭建及优化
3710c#游戏类
有点类似游戏渠道,收集各游戏和玩家数据,分析,然后做奖励激励策略,来为游戏或产品提高流量. 架构 : 1.我方是平台,通过SDK接入各和手游 (SDK为流量入口) 平台网站为合作服务 游戏展示与积分奖励. 2. 2B ,各类型游戏的CP和我们合作,在下图的网站注册.我们为他的游戏做流量增值服务. 3. 2C ,各手游用户,通过玩游戏知道我们平台玩游戏可以获得福利,并愿意来我们平台下载游戏玩. 4. 电商,通过平台注册与我们合作,我们为他们店拉流量,消库存.
4990游戏类
snk官方授权ip,ARPG横板过关手游,使用 C++、 Lua、Redis、Mysql 开发 主要负责关卡、场景、怪物的设计和开发,分布式副本、分布式房间的设计和开发 保质保量按时完成功能开发,曾获得一个季度的“游戏员工称号”
2700redis
自研游戏/图形引擎,使用c/c++开发,支持lua/javascript脚本语言,qt实现编辑器,支持dx12/opengl,跨平台着色器,骨骼动画,基于ffmpeg视频播放等常规功能
6171lua
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