Lua

Lua(英语发音:/ˈluːə/)是一个简洁、轻量、可扩展的程序设计语言,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成的研究小组于1993年开发而成,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行,它还有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能,但Lua并没有提供强大的库,所以不适合作为开发独立应用程序的语言使用。
1.UI框架的设计及搭建,使用了MVC框架和消息派发机制 2.网络框架的设计及搭建,消息的分包粘包处理,PB协议 3.项目热更新逻辑及实现,资源管理 4.怪物AI使用有限状态机进行状态切换。客户端战斗同步 5.负责游戏背包界面的搭建,界面优化 6.负责游戏排行榜界面的搭建及优化,对象池 7.负责游戏公会界面搭建及优化 8.负责游戏活动界面搭建及优化
2980c#游戏类
有点类似游戏渠道,收集各游戏和玩家数据,分析,然后做奖励激励策略,来为游戏或产品提高流量. 架构 : 1.我方是平台,通过SDK接入各和手游 (SDK为流量入口) 平台网站为合作服务 游戏展示与积分奖励. 2. 2B ,各类型游戏的CP和我们合作,在下图的网站注册.我们为他的游戏做流量增值服务. 3. 2C ,各手游用户,通过玩游戏知道我们平台玩游戏可以获得福利,并愿意来我们平台下载游戏玩. 4. 电商,通过平台注册与我们合作,我们为他们店拉流量,消库存.
4580游戏类
snk官方授权ip,ARPG横板过关手游,使用 C++、 Lua、Redis、Mysql 开发 主要负责关卡、场景、怪物的设计和开发,分布式副本、分布式房间的设计和开发 保质保量按时完成功能开发,曾获得一个季度的“游戏员工称号”
2110redis
自研游戏/图形引擎,使用c/c++开发,支持lua/javascript脚本语言,qt实现编辑器,支持dx12/opengl,跨平台着色器,骨骼动画,基于ffmpeg视频播放等常规功能
5561lua
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