MySQL

功能模块:核心包含游戏数据包管理、文生图AI次数统计、接口调用辅助统计、接口限流四个模块。主要功能:支持.res/.zip格式游戏包的上传(MD5校验防重复)、下载、带分页的模糊搜索(支持全局/指定用户切换)及封面图下载;提供文生图AI当日调用次数查询、递增功能,且每日0点自动清零次数;记录全接口调
800Python游戏
召唤师纷争产品系统
游戏在保留了3D画面表现的同时兼顾卡牌游戏的丰富策略玩法,更加能身临其境体验战斗的激爽快感。游戏凭借成熟完善的养成玩法、紧张刺激的战斗、炫酷的技能效果、丰富多变的策略组合,为玩家呈现一场游戏的饕餮盛宴。
280Java游戏
这是一款横版过关多人在线手游,有比较重度的玩法,包括卡牌收集玩法,精彩的手搓战斗系统,各种常规的功能与丰富的玩法,满足畅快战斗与酷炫的画面表现,动漫画风,技术采用在当时也是国内第一批使用cocos引擎开发的
350C++游戏
图寻知识分享产品系统
单页面。根据南北半球、行驶方向、道路线颜色、街景车种类、街景相机、电线杆、车牌种类,筛选出对应国家。涵盖谷歌街景中总计143个国家和地区。这个页面支持PC端访问和手机浏览器访问。PC端支持编辑保存。
581Nginx游戏
1.steam全球区域自动注册,自动规划注册任务2.steam账号管理,分组管理,批量刷新库存,令牌显示,自动收货,自动确认,账号检测,库存转移等等3.不同平台的市场价格分析,采购账号管理,自动化采购/求购/扫货4.steam库存管理,开箱号库存分析,汰换号库存分析,一键上架5.API对外出售,订单
370Python游戏
1.分摊读压力,扛更高并发2.提高读服务可用性(故障自动剔除)3.简化业务代码,不用在代码里做负载均衡4.实现灵活的流量分配策略5.一定程度的连接复用与限流
390Nginx游戏
Remain产品系统
人物动画系统,载具系统,建造系统,npc系统,养殖系统,灌溉系统,电力系统,道具系统,背包系统,任务系统,团队组队系统,editor扩展工具,交互系统,天气系统。人物健康系统,生存系统。
870C#游戏
具体模块,功能描述Awu是面向海外年轻群体与家庭用户的手势操控休闲小游戏,基于摄像头实时手势识别技术,控制角色移动捕食飞虫,闯关共设20个趣味关卡,操作直观、互动性强。游戏采用免费试玩+视频广告模式:用户每日可免费体验3次,后续继续游戏需观看激励视频,以此实现商业化变现。游戏内置社交传播能力:每关自
550Python游戏
游戏包含登录页,注册按钮,跳转游戏网站进行账号注册,同时提供离线模式基本功能:车库页:展示所有已有车辆载具和相关知识,载具具体数据如:攻击力,HP,防御力等科技树页:展示所有可研发载具,按照等级划分研发购买页:展示载具研发和购买所需要的金额和经验值,购买后自动显示在车库数据库获取更新账号数据:个人页
630Java游戏
支持多游戏入口(躲猫猫/五子棋/水晶大战游戏内容可DIY),手机端大厅选游戏后可快速进入房间;支持WebRTCP2P低延迟连接与公网隧道访问两种模式;支持断线重连并可回到上一次离开的房间,保持游戏体验连续。多游戏大厅聚合入口:躲猫猫、五子棋、水晶大战一键进入;2)P2P/隧道双模式访问:优先P2P直
1110Java游戏
聚游幻想APP产品系统
主要功能:用户聊天、购物商城、游戏中心等是一款集关注、分享、沟通、讨论、互动、娱乐等社交化的APP。体现在客户之间的沟通、讨论、分享、社交等。同时还体现了客户之间更深层次的娱乐选择模式。通过社交娱乐打造出一款更全面,更生动形象,多种结合平台。
810PHP游戏
功能模块:玩家基本信息,游戏大厅,牌桌;游戏规则:1、每四轮重洗一次牌,玩家出牌为随机顺序,最后出牌者称之为猎人,猎人可以决定哪个玩家成为猎物,或者猎人被猎物攻击。
2450Java游戏
游戏源码改造产品系统
自主修改游戏客户端以及服务器代码测试游戏各个环节可以在公网稳定运行可以新增各种商城物品数据等自主修改游戏客户端以及服务器代码测试游戏各个环节可以在公网稳定运行可以新增各种商城物品数据等
2640C++游戏
Q斩三国产品系统
1、桃源结义(开箱子获取装备主要途径)2、商店功能,基本道具和充值道具获取3、副本及关卡,回合制战斗功能,服务端处理战斗逻辑。4、竞技场,提供玩家对战和机器人对战5、各类排行榜6、坐骑,五种品阶坐骑7、背包,总览玩家的道具情况,部分道具使用的入口。8、聊天功能,分为世界聊天和工会聊天9、任务系统,角
1720Redis游戏
1、源数据采集,轻度汇总,为数据分析师出分析报表2、定时执行潜在目标用户筛选模型,为营销部门做营销活动传输用户数据3、广告合作方效果数据汇总,为市场部投放广告提供关键词优化数据参考
2460Python游戏
一、目标用户:喜欢Nina以及跳台游戏的玩家二、功能特点:游戏核心玩法跑酷式平台跳跃:玩家控制忍者在关卡中快速移动,利用动能在障碍物间穿梭。忍者可以进行奔跑、跳跃、滑行等动作,实现灵活的移动方式,例如在空中漂浮时可以调整运动轨迹,滑下墙壁时也可以改变方向。这种基于动能的物理机制为游戏带来了流畅的动作
690Java游戏
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