MySQL

该项目是一个策略类游戏,涉及建筑、资源、联盟、战斗、英雄等等。我参与了绝大多数功能的开发。其中跨服联盟战采用erlang实现长链接,并引入lua解决高并发下联盟数据被覆盖的问题。
3010php游戏类
集合了海量 steam 游戏的游戏服务平台,提供了3A大作试玩、游戏购买特惠折扣、游戏回收、云游戏、游戏网络 环境加速等综合服务的应用 ● 遵循系统业务领域架构演进、高内聚低耦合、DDD 等指导原则,拆分多个微服务 ● 微服务治理框架技术选型采用 SpringBoot、SpringCloud 框架 ● 其他核心技术框架包括不限定于 Nginx、Zuul、Mybatis、MySql、ElasticSearch、JetCache、Redis、Kafka等 ● Jenkins 自动化构建部署容器镜像、部署阿里云容器服务、支持高性能可伸缩的容器应用管理能力
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该项目分为两部分,包括竞赛版和日常版两部分,主要提供玩家报名和参赛的平台。包括PC后台、签到H5页面、小程序三部分。其中竞赛版为一天内的比赛,当日使用人数一千余人;日常版为长期开放形式,至今为止服务近千位玩家。 该项目前后端均为本人开发,包括玩家报名、微信支付、前后端接口、商家任务管理等功能。 主要使用Laravel、Vue3、Quasar、Uniapp、TailWind、PhpStorm、Typescript、蓝湖等技术和工具。
1790laravel游戏类
1.参与了登录模块功能的开发 2.参与了答题模块的功能开发。如:题库,题目录入,分值设定等功能开发。 3.参与了分享功能的开发。 3.参与了在线对战功能的开发,实时比赛对战。
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1. 国内较早完成录播+直播的全虚拟演唱会;制作效果对标堡垒之夜虚拟演唱会; 2. 整体美术风格偏潮酷风格化,针对年轻人市场; 3. 完整MMORPG功能框架,能够适配多种线上应用场景,包括虚拟演唱会,虚拟展会,虚拟品牌营销,虚拟景区等; 4. 打通PC端,手机端和小程序端,后续会增加VR端; 5. 完整游戏开发工作流,从主策到测试全链条,可承接各类中小型游戏开发业务;
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该项目实现线下高性能PC游戏主机无人管理,用户扫码付费即可畅玩各种游戏大作. 项目构成 PHP后端 管理后台 Windows客户端 用户微信扫码页面 我主要负责后端服务器环境搭建以及数据库设计 还有给其他段提供API接口.
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snk官方授权ip,ARPG横板过关手游,使用 C++、 Lua、Redis、Mysql 开发 主要负责关卡、场景、怪物的设计和开发,分布式副本、分布式房间的设计和开发 保质保量按时完成功能开发,曾获得一个季度的“游戏员工称号”
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项目模块: 1、酒店经营:建筑房间、扩展酒店空间、升级楼梯、酒店装修、项目投资、酒店经营数据统计 2、每日任务 3、用户提现 负责功能: 游戏接口开发、游戏后台简单、环境部署、游戏数据调整、对接支付体系和短信等
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项目模块: 1、休闲小镇:背包、工厂、建材店、工具店、每日任务、订单系统、支付提现等等 2、快乐农场:农场功能、商店交易、作物成就、除虫功能等等 主要负责: 游戏后端接口、后台搭建、游戏数值设定、对接支付提现和短信
2440JavaScript
1.相关技术:Go + Beego + MySQL + MongoDB + ClickHouse + ElasticSearch + HBase + Hive + RabbitMQ 2.数据来源通过爬虫采集微博、B站、抖音、虎牙……等数据,通过Hive清洗、处理和计算原始数据,存至HBase、 Mongdb、ClickHouse、Elasticsearch 。 3.通过联合查询MySQL、Mongdb、ClickHouse、Elasticsearch数据库,完成数据加工处理为企鹅风迅后台提供数据支持 。 4.预警推送采用RabbitMQ广播方式加WebSocket通知前端,实现实时质量、关键词预警。 5.设计数据库表结构,完成企鹅风迅权限管理、日志管理等相关功能开发工作 使用Serverless应用CI/CD工作流,完成项目自动化测试和自动化部署 。 6.通过编写Python脚本完成数据库导入导出,为API人员提供数据来源
4090mongodb
一款微信端的三国题材卡牌游戏,买量测试模型每月3000w左右。 以分布式服务进行部署,分为登录服、游戏服、跨服、日志服等。 以滚服的形式对玩家进行分服。 熟悉整体游戏架构,可从0到1进行部署。
2050java游戏类
基于unity3d的客户端mmo手游,服务器采用分布式框架,单服2000人。 地图为3d导航网格,支持服务端完全模拟移动以及飞行。
5220C/C++游戏类
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