MySQL

五子棋的二人模式,四人模式,加入AI机器人功能,聊天界面,完整注册登录,AES对称加密TOKEN逻辑,数据库SQL信息存储,web通信,没有陪同玩的人也可以可AI进行快乐对局,轻松好玩,无广告
330Java游戏
聚游幻想APP产品系统
主要功能:用户聊天、购物商城、游戏中心等是一款集关注、分享、沟通、讨论、互动、娱乐等社交化的APP。体现在客户之间的沟通、讨论、分享、社交等。同时还体现了客户之间更深层次的娱乐选择模式。通过社交娱乐打造出一款更全面,更生动形象,多种结合平台。
520PHP游戏
棋牌728源文件源码
本棋牌捕鱼项目集多元化棋牌游戏与创新捕鱼玩法于一体,打造沉浸式休闲娱乐平台。在棋牌板块,涵盖经典斗地主、炸金花、麻将等多款热门棋牌游戏,支持真人实时在线匹配,具备智能出牌提示、个性化牌桌设置、好友房创建等功能,让玩家随时随地畅享棋牌竞技的乐趣;捕鱼板块则采用3D高清画质,设计了丰富多样的鱼群种类与场
960PHP游戏9999.00元
功能模块:玩家基本信息,游戏大厅,牌桌;游戏规则:1、每四轮重洗一次牌,玩家出牌为随机顺序,最后出牌者称之为猎人,猎人可以决定哪个玩家成为猎物,或者猎人被猎物攻击。
1340Java游戏
游戏源码改造产品系统
自主修改游戏客户端以及服务器代码测试游戏各个环节可以在公网稳定运行可以新增各种商城物品数据等自主修改游戏客户端以及服务器代码测试游戏各个环节可以在公网稳定运行可以新增各种商城物品数据等
2240C++游戏
Q斩三国产品系统
1、桃源结义(开箱子获取装备主要途径)2、商店功能,基本道具和充值道具获取3、副本及关卡,回合制战斗功能,服务端处理战斗逻辑。4、竞技场,提供玩家对战和机器人对战5、各类排行榜6、坐骑,五种品阶坐骑7、背包,总览玩家的道具情况,部分道具使用的入口。8、聊天功能,分为世界聊天和工会聊天9、任务系统,角
1330Redis游戏
1、源数据采集,轻度汇总,为数据分析师出分析报表2、定时执行潜在目标用户筛选模型,为营销部门做营销活动传输用户数据3、广告合作方效果数据汇总,为市场部投放广告提供关键词优化数据参考
2160Python游戏
一、目标用户:喜欢Nina以及跳台游戏的玩家二、功能特点:游戏核心玩法跑酷式平台跳跃:玩家控制忍者在关卡中快速移动,利用动能在障碍物间穿梭。忍者可以进行奔跑、跳跃、滑行等动作,实现灵活的移动方式,例如在空中漂浮时可以调整运动轨迹,滑下墙壁时也可以改变方向。这种基于动能的物理机制为游戏带来了流畅的动作
70Java游戏
该项目是一个策略类游戏,涉及建筑、资源、联盟、战斗、英雄等等。我参与了绝大多数功能的开发。其中跨服联盟战采用erlang实现长链接,并引入lua解决高并发下联盟数据被覆盖的问题。
3690php游戏类
集合了海量 steam 游戏的游戏服务平台,提供了3A大作试玩、游戏购买特惠折扣、游戏回收、云游戏、游戏网络 环境加速等综合服务的应用 ● 遵循系统业务领域架构演进、高内聚低耦合、DDD 等指导原则,拆分多个微服务 ● 微服务治理框架技术选型采用 SpringBoot、SpringCloud 框架 ● 其他核心技术框架包括不限定于 Nginx、Zuul、Mybatis、MySql、ElasticSearch、JetCache、Redis、Kafka等 ● Jenkins 自动化构建部署容器镜像、部署阿里云容器服务、支持高性能可伸缩的容器应用管理能力
2420java商城
该项目分为两部分,包括竞赛版和日常版两部分,主要提供玩家报名和参赛的平台。包括PC后台、签到H5页面、小程序三部分。其中竞赛版为一天内的比赛,当日使用人数一千余人;日常版为长期开放形式,至今为止服务近千位玩家。 该项目前后端均为本人开发,包括玩家报名、微信支付、前后端接口、商家任务管理等功能。 主要使用Laravel、Vue3、Quasar、Uniapp、TailWind、PhpStorm、Typescript、蓝湖等技术和工具。
2410laravel游戏类
1.参与了登录模块功能的开发 2.参与了答题模块的功能开发。如:题库,题目录入,分值设定等功能开发。 3.参与了分享功能的开发。 3.参与了在线对战功能的开发,实时比赛对战。
1730java微信小程序
1. 国内较早完成录播+直播的全虚拟演唱会;制作效果对标堡垒之夜虚拟演唱会; 2. 整体美术风格偏潮酷风格化,针对年轻人市场; 3. 完整MMORPG功能框架,能够适配多种线上应用场景,包括虚拟演唱会,虚拟展会,虚拟品牌营销,虚拟景区等; 4. 打通PC端,手机端和小程序端,后续会增加VR端; 5. 完整游戏开发工作流,从主策到测试全链条,可承接各类中小型游戏开发业务;
1690c#游戏类
该项目实现线下高性能PC游戏主机无人管理,用户扫码付费即可畅玩各种游戏大作. 项目构成 PHP后端 管理后台 Windows客户端 用户微信扫码页面 我主要负责后端服务器环境搭建以及数据库设计 还有给其他段提供API接口.
3200php游戏类
snk官方授权ip,ARPG横板过关手游,使用 C++、 Lua、Redis、Mysql 开发 主要负责关卡、场景、怪物的设计和开发,分布式副本、分布式房间的设计和开发 保质保量按时完成功能开发,曾获得一个季度的“游戏员工称号”
2420redis
项目模块: 1、酒店经营:建筑房间、扩展酒店空间、升级楼梯、酒店装修、项目投资、酒店经营数据统计 2、每日任务 3、用户提现 负责功能: 游戏接口开发、游戏后台简单、环境部署、游戏数据调整、对接支付体系和短信等
3380VUE
项目模块: 1、休闲小镇:背包、工厂、建材店、工具店、每日任务、订单系统、支付提现等等 2、快乐农场:农场功能、商店交易、作物成就、除虫功能等等 主要负责: 游戏后端接口、后台搭建、游戏数值设定、对接支付提现和短信
2890JavaScript
1.相关技术:Go + Beego + MySQL + MongoDB + ClickHouse + ElasticSearch + HBase + Hive + RabbitMQ 2.数据来源通过爬虫采集微博、B站、抖音、虎牙……等数据,通过Hive清洗、处理和计算原始数据,存至HBase、 Mongdb、ClickHouse、Elasticsearch 。 3.通过联合查询MySQL、Mongdb、ClickHouse、Elasticsearch数据库,完成数据加工处理为企鹅风迅后台提供数据支持 。 4.预警推送采用RabbitMQ广播方式加WebSocket通知前端,实现实时质量、关键词预警。 5.设计数据库表结构,完成企鹅风迅权限管理、日志管理等相关功能开发工作 使用Serverless应用CI/CD工作流,完成项目自动化测试和自动化部署 。 6.通过编写Python脚本完成数据库导入导出,为API人员提供数据来源
5270mongodb
一款微信端的三国题材卡牌游戏,买量测试模型每月3000w左右。 以分布式服务进行部署,分为登录服、游戏服、跨服、日志服等。 以滚服的形式对玩家进行分服。 熟悉整体游戏架构,可从0到1进行部署。
2560java游戏类
基于unity3d的客户端mmo手游,服务器采用分布式框架,单服2000人。 地图为3d导航网格,支持服务端完全模拟移动以及飞行。
5910C/C++游戏类
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