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U号租
产品系统
号租是一个专业的游戏租号平台,核心功能点有商品管理,商品单品上下架、批量上下架,游戏账号租赁,订单管理,租赁下单,订单维权,订单金额数据报表,客服服务、会员中心,账户和资产等
166
0
Java
游戏
Q斩三国
产品系统
1、桃源结义(开箱子获取装备主要途径)2、商店功能,基本道具和充值道具获取3、副本及关卡,回合制战斗功能,服务端处理战斗逻辑。4、竞技场,提供玩家对战和机器人对战5、各类排行榜6、坐骑,五种品阶坐骑7、背包,总览玩家的道具情况,部分道具使用的入口。8、聊天功能,分为世界聊天和工会聊天9、任务系统,角
79
0
Redis
游戏
奥特曼王者
3d奥特曼ip的卡牌类游戏 研发系统功能(跨服战斗系统,玩家养成系统、活动开发等) 负责系统设计与实现,为主程减压,让主程抽出时间负责更重要的项目 负责跨服玩法设计实现,推进项目进度,完成项目测试用例的检测,保障代码稳定性
226
0
netty
手机游戏
弹幕游戏-万仙之王
直播小玩法是基于抖音直播场景的新型实时互动内容。 主播开播内容以「真人+直播小玩法界面推流画面」为主要直播画面,观众通过评论、礼物、点赞在直播小玩法界面与主播实现互动,主播通过讲解直播小玩法实时互动情况输出开播内容 游戏使用Unity3D开发,服务端使用php高性能框架基于Workerman的webman 游戏端和服务端使用websocket通信,直播消息通过抖音回调给服务器,消息入队列发送给游戏端
172
0
php
游戏类
弹幕游戏-火车派对
直播小玩法是基于抖音直播场景的新型实时互动内容。 主播开播内容以「真人+直播小玩法界面推流画面」为主要直播画面,观众通过评论、礼物、点赞在直播小玩法界面与主播实现互动,主播通过讲解直播小玩法实时互动情况输出开播内容 游戏使用Unity3D开发,服务端使用php高性能框架基于Workerman的webman 游戏端和服务端使用websocket通信,直播消息通过抖音回调给服务器,消息入队列发送给游戏端
164
0
php
游戏类
小小枪战(混乱大枪战)
小小枪战3D,又称混乱大枪战,taptap上还在 1,基于netty搭建长连接支撑游戏系统,RUDP支撑pvp实时战斗 2,实现帧同步 3,高并发,高可用
185
0
nginx
游戏类
三消合成
三消合成游戏,上线欧美,日本,韩国 1,基于Netty封装http服务器 2,Redis集群做数据服务 3,dubbo做RPC同GM做数据打点 4,高并发,高可用
132
0
nginx
游戏类
全新开发棋牌游戏
全新开发,后端使用GO,前端使用cocos creator开发的拼三张以及红中麻将,本项目为前期项目,主要为了后续增加各类游戏基础框架,后续会新增娱乐金币场。
606
0
kafka
游戏类
全城逃脱小程序
该项目分为两部分,包括竞赛版和日常版两部分,主要提供玩家报名和参赛的平台。包括PC后台、签到H5页面、小程序三部分。其中竞赛版为一天内的比赛,当日使用人数一千余人;日常版为长期开放形式,至今为止服务近千位玩家。 该项目前后端均为本人开发,包括玩家报名、微信支付、前后端接口、商家任务管理等功能。 主要使用Laravel、Vue3、Quasar、Uniapp、TailWind、PhpStorm、Typescript、蓝湖等技术和工具。
212
0
laravel
游戏类
小游戏
1、项目属于塔防挂机类游戏,偏重于养成,外围功能丰富,包含世界地图,天气系统,通行证,羁绊,自动合并,全屏技能,炮塔养成,双倍攻击,双倍收益,商店,签到,在线奖励。战斗内玩法有生成炮塔,上阵,多角色攻击特效,场景火焰,黑烟等其他特效,伤害数字分等级变颜色。 2、后端独立开发所有功能;用户全数据收集,分析用户行为大幅效率 3、采用多层加密用户数据存储保障数据安全
152
0
java
游戏类
斗地主游戏
1、普通赛、大奖赛、基础玩法、排行榜 2、主要使用java、redis实现 3、排行榜实现、匹配机制、普通玩法的玩法模型设计
150
0
java
java
拳皇命运
snk官方授权ip,ARPG横板过关手游,使用 C++、 Lua、Redis、Mysql 开发 主要负责关卡、场景、怪物的设计和开发,分布式副本、分布式房间的设计和开发 保质保量按时完成功能开发,曾获得一个季度的“游戏员工称号”
211
0
redis
酒店经理
项目模块: 1、酒店经营:建筑房间、扩展酒店空间、升级楼梯、酒店装修、项目投资、酒店经营数据统计 2、每日任务 3、用户提现 负责功能: 游戏接口开发、游戏后台简单、环境部署、游戏数据调整、对接支付体系和短信等
312
0
VUE
叉叉宇宙
项目模块: 1、休闲小镇:背包、工厂、建材店、工具店、每日任务、订单系统、支付提现等等 2、快乐农场:农场功能、商店交易、作物成就、除虫功能等等 主要负责: 游戏后端接口、后台搭建、游戏数值设定、对接支付提现和短信
258
0
JavaScript
三国纷争
一款微信端的三国题材卡牌游戏,买量测试模型每月3000w左右。 以分布式服务进行部署,分为登录服、游戏服、跨服、日志服等。 以滚服的形式对玩家进行分服。 熟悉整体游戏架构,可从0到1进行部署。
223
0
java
游戏类
当前共15个项目
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