Redis

实现基本游戏功能:玩家数据,排行榜,爬塔,战斗,关卡,任务,商业化活动,伙伴,宠物等等分布式模块:gate网关服务器,game逻辑服务器,pay支付服务器,etcd,mongodb中间件
4990gRPC游戏
01.账号与网关:渠道/自有账号登录、Token校验、防重登、Watchdog+Gate接入TCP长连接、心跳、断线重连、消息拆包与路由。02.角色与大厅:创角、职业、属性、背包、货币、邮件、好友、黑名单、签到与基础运营活动配置。03.场景与世界:多地图场景服务,怪物/NPC/采集点管理,AOI视野
3650C游戏
1.账号与大厅:注册登录、游客试玩、实名校验、设备绑定、好友、大厅房间列表、快速匹配与创建房。2.斗地主:发牌、叫/抢地主、出牌合法性校验、炸弹/王炸/春天计分、断线重连、托管。3.牛牛:发牌、庄闲分配、牌型判定、倍率配置、多回合结算。4.扎金花:发牌、看牌/比牌/闷牌/弃牌,仅纯虚拟积分娱乐,不涉
1800Java游戏
项目服务端主要提供玩家数据存取、排行榜、临时状态管理及多人联机等后端功能。玩家账号、游戏进度等持久化数据存储于MySQL;排行榜及高频访问的临时数据使用Redis存储,以提高访问效率并减轻数据库压力。多人联机功能曾在微信版本上线验证,后续根据实际运营成本与收益评估停止继续迭代。此外,我还负责服务端的
2720Java游戏
包括名字服务、网关层、sdk认证、匹配服、房间服、对战服、场景服、服务器单元测试、压力测试等;功能模块常用的背包、皮肤、排行榜、聊天、活动、好友等都很齐全。
1470C++游戏
项目包含玩家核心模块、玩法活动模块、数据持久化模块与线上运维模块。玩家模块实现角色登录、背包、邮件、任务、成就等基础功能;玩法模块提供签到、福利、限时活动、排行榜等业务;数据模块实现玩家数据的批量存档与定时落地;运维模块支持日志监控、性能打点与热更新。
1400C++游戏
项目包含统一游戏网关、场景服务、逻辑服务、跨服匹配四大核心模块。网关层负责长连接管理、协议校验、限流防刷;场景服务实现大世界动态地块加载、视距卸载与AOI邻域同步;逻辑服务处理玩家数据、背包、任务、活动等业务;跨服模块实现跨服匹配、跨服战斗与数据同步,整体支持高并发、低延迟的多人在线交互。
2580C++游戏
673严选产品系统
1、游戏账号类商品的管理以及商品相关属性管理,图片上传等;2、游戏管理;3、客户管理(买家,卖家)等;4、订单交易流程,支付流程,退款流程;5、企业微信对接客服;6、APP端对接买家、卖家功能,客服功能;
2390PHP电商
黑名单联盟产品系统
1、黑名单管理(核心),包括添加,删除,编辑等,提供合作商调用API接口;2、合作商管理,包含合作商信息,授权相关功能(API调用授权);3、查询日志,包括从web页面查询和API调用查询日志;4、其余基础功能;
2320PHP游戏
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