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Nginx
购票网站
产品系统
平台涵盖完整的购票闭环:首页推荐热门演出,智能筛选场次与价位;可视化在线选座,一键下单支付;支持微信、支付宝等多种支付方式,出票后自动生成电子票码。后台提供订单管理、票务核销、销售数据看板等功能。系统性能强劲,可支撑万人同时抢票不卡顿,为终端用户和运营方提供高效稳定的票务服务。
36
0
Java
游戏
仙境仓穹
产品系统
Vibe Coding
修仙小游戏,正常大系统:(角色,技能,锻造,背包,boss),新手活动,现时活动,阶级活动,常驻活动,跨服boss,本服boss,战区boss,仙域,战斗实时同步
66
1
Nginx
游戏
图寻知识分享
产品系统
单页面。根据南北半球、行驶方向、道路线颜色、街景车种类、街景相机、电线杆、车牌种类,筛选出对应国家。涵盖谷歌街景中总计143个国家和地区。这个页面支持PC端访问和手机浏览器访问。PC端支持编辑保存。
63
1
Nginx
游戏
MySQL集群的读端负载均衡方案
产品系统
1.分摊读压力,扛更高并发2.提高读服务可用性(故障自动剔除)3.简化业务代码,不用在代码里做负载均衡4.实现灵活的流量分配策略5.一定程度的连接复用与限流
41
0
Nginx
游戏
Web3 牧农星球・链上经营游戏
产品系统
核心模块包括链上资产体系、牧农经营、联盟协作、经济引擎、钱包与合约、安全风控。资产体系将土地、畜禽、种子铸为ERC721/ERC1155NFT,元数据存IPFS确保不可篡改。经营模块支持种植、养殖、加工、交易,产出兑换原生代币并可质押分红。联盟模块允许组建合作社,共享配方、加工坊加成20%,自定义收
63
0
PHP
区块链
人人做游戏
产品系统
前台:作品体验模块、素材商店模块接口编写,完成微信支付接口编写,对接主站完成cas统一登陆;后台:完成帖子模块、素材管理、作品管理、网站管理、节点教程、编辑器、创意赏析、用户管理模块数据库设计和接口的编写,实现后台动态配置不同页面内容,并使用vue+elementUI完成页面编写;编辑器:完成新手引
79
0
Java
游戏
游戏管理后台
产品系统
游戏数据管理系统|功能介绍游戏配置集中管理统一管理角色数值、关卡参数、奖励规则、活动配置等核心游戏数据,避免分散在个人电脑或代码中。价值:减少人为错误,提高内容调整效率,降低对程序改动的依赖。版本与变更可追溯所有数据修改都有记录,包括修改内容、时间和责任人,支持回滚到历史版本。价值:出现问题可快速定
137
0
Nginx
游戏
poker
产品系统
后端:游戏数据的统计;用户的管理:赠送挂件、头饰等礼物,随机赠送游戏币;广告的投放统计;游戏端:体验游戏的同时还可以查看个人的战绩,并可以分享到朋友圈、微博等平台;可以进行语音聊天,和远方的朋友边玩儿边交流
72
0
PHP
游戏
游戏联运sdk(kotlin+xml)+推广后台(vue)+后端管理系统(vue)
产品系统
联运SDK(Kotlin+XML)初始化与配置(渠道ID、环境区分)登录(多种登录方式:游客、账号、社交登录)支付(统一下发支付请求,接收回调并二次验证)订单与验签(客户端生成订单请求,后端验签)埋点上报(事件、转化、付费、留存基线事件)悬浮球/浮窗(可配置开/关、展示自定义活动)礼包/绑币接收接口
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0
PHP
游戏
Java游戏服务器框架
产品系统
基于Netty(高性能网络通信)+SpringBoot(依赖注入/配置管理)+事件驱动模型设计,支持TCP长连接、协议编解码、玩家会话管理、基础业务逻辑扩展,适合2D回合制、休闲类游戏、棋牌游戏的服务端快速搭建。
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0
Java
游戏
公司游戏后台
产品系统
该网站除了基础的登陆,用户,权限,角色,菜单等基础管理模块外,还包括APP内的玩家管理,活动管理,任务管理,以及充值,活跃,渠道等各类统计等。通过该后台,渠道投流有的数据做支撑,运营做活动更加方便快捷
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0
Nginx
游戏
手机游戏
该项目是一个策略类游戏,涉及建筑、资源、联盟、战斗、英雄等等。我参与了绝大多数功能的开发。其中跨服联盟战采用erlang实现长链接,并引入lua解决高并发下联盟数据被覆盖的问题。
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0
php
游戏类
弹幕游戏-万仙之王
直播小玩法是基于抖音直播场景的新型实时互动内容。 主播开播内容以「真人+直播小玩法界面推流画面」为主要直播画面,观众通过评论、礼物、点赞在直播小玩法界面与主播实现互动,主播通过讲解直播小玩法实时互动情况输出开播内容 游戏使用Unity3D开发,服务端使用php高性能框架基于Workerman的webman 游戏端和服务端使用websocket通信,直播消息通过抖音回调给服务器,消息入队列发送给游戏端
231
0
php
游戏类
弹幕游戏-火车派对
直播小玩法是基于抖音直播场景的新型实时互动内容。 主播开播内容以「真人+直播小玩法界面推流画面」为主要直播画面,观众通过评论、礼物、点赞在直播小玩法界面与主播实现互动,主播通过讲解直播小玩法实时互动情况输出开播内容 游戏使用Unity3D开发,服务端使用php高性能框架基于Workerman的webman 游戏端和服务端使用websocket通信,直播消息通过抖音回调给服务器,消息入队列发送给游戏端
237
0
php
游戏类
小小枪战(混乱大枪战)
小小枪战3D,又称混乱大枪战,taptap上还在 1,基于netty搭建长连接支撑游戏系统,RUDP支撑pvp实时战斗 2,实现帧同步 3,高并发,高可用
238
0
nginx
游戏类
三消合成
三消合成游戏,上线欧美,日本,韩国 1,基于Netty封装http服务器 2,Redis集群做数据服务 3,dubbo做RPC同GM做数据打点 4,高并发,高可用
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0
nginx
游戏类
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