Netty

PK产品系统
1.主要负责架构优化,自研游戏的开发、比赛重构、三方游戏对接工作。服务器和后端的工作管理。与客户端、策划美术对接。2.账本服改造,唯一账本交易中心,使用SpringBoot,Mysql,Mybatis,事务和乐观锁。3.服务端使用JAVA,Netty,Redis,RocketMQ等完成游戏逻辑以及服
350Java游戏
游戏运营平台产品系统
核心的游戏功能主要包括:玩家的剧情和任务的派发,玩家好友请求处理,玩家的订单生成与派发,玩家签到日历数据的派发,系统公告的推送,系统邮件推送,抽卡逻辑实现,游戏中npc的运行轨迹生成推送。运营的功能主要包括:游戏端商店产品的上下架,商品的价格及优惠活动管理,游戏端的人物抽卡逻辑实现,游戏端剧情和任务
680Java企业服务
基于Netty(高性能网络通信)+SpringBoot(依赖注入/配置管理)+事件驱动模型设计,支持TCP长连接、协议编解码、玩家会话管理、基础业务逻辑扩展,适合2D回合制、休闲类游戏、棋牌游戏的服务端快速搭建。
1040Java游戏
3d奥特曼ip的卡牌类游戏 研发系统功能(跨服战斗系统,玩家养成系统、活动开发等) 负责系统设计与实现,为主程减压,让主程抽出时间负责更重要的项目 负责跨服玩法设计实现,推进项目进度,完成项目测试用例的检测,保障代码稳定性
2640netty手机游戏
小小枪战3D,又称混乱大枪战,taptap上还在 1,基于netty搭建长连接支撑游戏系统,RUDP支撑pvp实时战斗 2,实现帧同步 3,高并发,高可用
2200nginx游戏类
三消合成游戏,上线欧美,日本,韩国 1,基于Netty封装http服务器 2,Redis集群做数据服务 3,dubbo做RPC同GM做数据打点 4,高并发,高可用
1670nginx游戏类
1、项目属于塔防挂机类游戏,偏重于养成,外围功能丰富,包含世界地图,天气系统,通行证,羁绊,自动合并,全屏技能,炮塔养成,双倍攻击,双倍收益,商店,签到,在线奖励。战斗内玩法有生成炮塔,上阵,多角色攻击特效,场景火焰,黑烟等其他特效,伤害数字分等级变颜色。 2、后端独立开发所有功能;用户全数据收集,分析用户行为大幅效率 3、采用多层加密用户数据存储保障数据安全
1860java游戏类
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