STL

三国争霸2产品系统
1登录,英雄选择,a*寻路,技能,阵营,野怪,战斗,网络同步,属性计算,战争迷雾,角色3d动画,角色内存池结算界面,战斗界面,2主要功能为战斗模块,敌我两方阵营,每方5个玩家,共10个玩家,每个玩家选择一个英雄,在一张地图上进行混战厮杀,同时两方都会自动出小兵,杀小兵可以提供经济来源,当然野怪也可以
420C++游戏
涉及的主要模块:登录注册、游戏分享、城设与升级、资源生产与获取、战斗争夺、换装升级。项目想继续做地图与联盟功能,因决策者中断转向其它类型的项目而终结。在涉及到配置信息下发的过程中,还是做了不少优化设计与处理
760C++游戏
游戏模块涉及太多,游戏的基本模块全涉及到,但slg重在数值体验与生命线,社交功能与跨服团战是比较核心的模块。社交功能包括联盟、聊天、官职等;跨服战,分三个阶段实施:第一个阶段,仅仅是积分的跨服排行榜及奖励与公告;第二个阶段为跨服竞技场;第三个阶段为真正的跨服地图战。三个阶段由简到难。
730C++游戏
平台核心功能包括:(1)地球级三维场景加载与大气/光照模拟,支持全球地形与影像数据渲染;(2)多源数据接入,通过UDP/TCP实时接收外部仿真数据并驱动场景更新;(3)动态实体管理,支持数千级目标的创建、销毁、属性更新与可见性切换;(4)插值与航位推算,将10Hz数据流平滑渲染至60FPS;(5)实
680C++游戏
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