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彩票管理系统产品系统
本系统以历史开奖数据为核心,综合运用概率统计、组合优化、机器学习等技术,提供多维度、可配置的号码分析与推荐能力。彩票数据分析算法|走势预测|旋转矩阵胆拖|机器学习推荐”
70HTML5游戏
全攻略站产品系统
本项目是一个游戏资讯攻略类站点,核心功能模块包括:游戏攻略文章展示、装备数据查询、副本打法指南、玩家社区评论、资讯动态更新等。站点支持按攻略类型、职业、副本难度进行分类筛选,提供关键词搜索功能,实现图文混排的攻略内容展示,同时支持PC端与移动端的多端适配,方便玩家在不同设备上快速获取所需信息。
160HTML5游戏
Hyborg Agency产品系统
HyborgAgency项目主要包含以下功能模块:1)3D场景渲染模块,用于构建虚拟环境与角色;2)AI对话接口模块,负责与后端AI服务进行通信;3)用户交互控制模块,实现用户在3D空间中的点击、视角控制等操作;4)UI/UX反馈模块,用于展示对话内容、提示信息和动态效果。项目的主要功能描述为:用户
240CSS人工智能
一、卡池系统(5个独立卡池)1.天品自选:可自选天卡和地卡UP角色,卡池名称随所选角色变化。天卡概率2%起,51抽后递增至80抽100%保底,每3张天卡必出UP角色。2.地品自选:可自选地卡UP角色,30抽必得UP角色,抽到后重置。3.高级卡池:无UP随机卡池,概率规则与自选卡池相同。4.普通卡池:
230HTML5游戏
1.核心功能:包含渐变品牌头部展示、公众号logo与信息展示、4大快捷功能入口、最新公告资讯列表、服务项目介绍、一键拨号咨询、公众号二维码关注模块、版权信息展示,支持长按识别二维码、一键拨打电话等原生功能。2.核心用途:为公众号提供标准化的线上展示解决方案,界面采用商业级UI设计,用户体验流畅,代码
270HTML5电商
项目为纯前端单页应用,采用CSS-less极简风格与vibe-coding方式快速独立开发,使用原生HTML+CSS+JavaScript(ESModules)构建,零前端框架依赖,仅引入JSZip处理浏览器端ZIP解析与生成。包含两大核心工具:「打包模组」支持上传含body、clothes等子目录
280HTML5游戏
DF加速器产品系统
该项目是一个原生开发项目,功能包括首页、登录、游戏加速、充值、加速详情等等,与C++和java后端对接,使用axios进行数据请求及Echarts完成游戏延迟实时更新,主要投放于网吧,提高游戏的流畅性和性能。个人职责:该项目由我自己独立完成技术栈:html、css、js、axios、Echarts等
250HTML5游戏
点餐小程序产品系统
1.首页展示模块:轮播广告位、菜品分类快捷导航、热门推荐横向滚动、新品促销专区,支持搜索功能。2.菜单点餐模块:左侧分类导航+右侧菜品详情的双栏布局,支持按类别快速定位;每道菜品展示图片、名称、描述、月销量、价格等信息。3.购物车系统:实时增减商品数量、自动计算总价、起送价限制、购物车弹窗管理已选商
480HTML5游戏
知码开门产品系统
项目包含用户登录注册、资料商品展示售卖、订单管理、消息通知、个人中心、余额充值、售后投诉七大核心模块。用户可浏览在售资料、在线下单购买,后台自动生成订单记录,系统实时推送通知消息,个人中心支持余额查看、明细查询、提交投诉,完整实现资料付费交易全流程。
320PHP游戏
1.管理后台主要包括游戏管理,活动管理,Vip管理,多语言管理,菜单管理,用户/角色/权限,统计报表等;2.前台客户端主要包含租户游戏展示/试玩,注册登录以及奖励活动等。
370C#游戏
MCSTools是一款跨平台桌面应用程序,用于管理Minecraft的原理图(蓝图)。采用Tauri2.0构建,结合了Vue3前端和高性能Rust后端,提供全面的原理图管理、格式转换、创意工具和工作流程自动化。该应用支持五种示意图格式(Create、Litematica、WorldEdit、Buil
830Rust游戏
1.转盘展示区2.蓄力控制模块(核心交互):根据下拉力度,控制转盘力度,同时增加蓄力效果3.选项自定义模块:不把选项写死,自己输入想玩的选项4.预设与历史模块5.控制与设置6.显示当前记录(高亮),并且记录下历史记录
430HTML5游戏
旋转相册产品系统
本项目的核心功能为网页端3D旋转相册展示,主要包含三大模块:一是图片加载与渲染模块,支持预设图片的批量加载与环形布局;二是3D旋转交互模块,支持相册自动循环旋转,同时可通过鼠标拖拽控制旋转方向与速度;三是基础交互反馈模块,实现了图片hover高亮、点击暂停旋转的效果,整体适配PC端主流浏览器,为用户
320HTML5游戏
Stellar Dodge开源项目
一个基于Canvas的轻量级太空躲避小游戏。玩家控制飞船在星域中移动,收集能量核心并躲避陨石和碎片;游戏包含计分、连击、暂停重开、键盘和触控操作,适合展示前端动画、碰撞检测和基础游戏状态管理。
510HTML5游戏
ShotGame产品系统
项目包含网格定点射击、移动目标追踪两大核心训练模式,支持玩家自定义目标大小、数量、移动速度、训练时长等个性化参数;训练过程中实时统计展示得分、命中率、平均反应时间、连击数等核心数据,训练结束后自动生成结算面板,同时支持训练历史记录的本地存储、查看与管理。
810HTML5人工智能
首页模块:展示游戏宣传图、核心特色、下载入口,快速传递游戏风格与亮点。新闻公告模块:发布版本更新、活动通知、维护公告,及时同步官方信息。游戏资料/攻略模块:提供门派、武学、玩法、新手攻略等内容,帮助玩家上手与进阶。下载中心模块:提供官方正版安装包下载,支持多渠道跳转,保障下载安全。合规公示模块:展示
470HTML5游戏
系统基于MediaWiki构建,提供结构化内容管理与在线知识展示能力,支持用户对内容进行创建、编辑、分类与关联组织,实现条目化知识体系的持续维护与浏览。系统支持Wiki页面创建与编辑,用户可创建并维护个人创作内容,并结合分类与内部链接机制实现信息组织与展示。目前系统支持公网访问,用户可通过浏览器访问
500PHP内容平台
本项目完整实现了贪吃蛇的核心功能:包含蛇身的上下左右方向控制、食物随机生成与碰撞检测、吃到食物后蛇身自动变长、分数实时统计功能;同时支持开始、暂停、结束游戏的交互控制,撞墙或撞到自身时触发GameOver并提供重玩入口,界面清晰、操作流畅,完整还原经典游戏体验。
520HTML5游戏
基于自研的轻量化人物动作控制框架,实现了低模场景下第一/第三人称视角的丝滑切换无顿挫感移动、攀爬等基础动作;同时支持场景热点交互与动态光影适配可在PC端稳定保持60帧运行,且兼容高版本主流浏览器。
450HTML5企业服务
公司项目基本都是前后分离,json传送。1、公司自营项目网站开发:代理网站,微信充值,h5充值,游戏配置网站,玩家登陆网站,游戏大后台网站等(手游棋牌、管理软件、推广软件、微信公众号、WEBAPP、WEBVIEW小程序等)。负责全部事物参与开发。皆为b/s模式(c#.net,微信小程序ide)2、公
650C#企业服务
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