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联机扫雷产品系统
1、棋盘组成棋盘是一个由方格组成的矩阵。每一格可能是:空白格(无雷,会显示周围地雷数)。数字格(显示周围8个格子里地雷的数量)。地雷(如果点开就游戏失败)。2、操作方式左键点击:翻开格子。右键点击:在怀疑有地雷的格子上插旗。双击/同时点击左右键(部分版本支持):如果一个数字格周围标记的旗子数量等于该
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集合了海量 steam 游戏的游戏服务平台,提供了3A大作试玩、游戏购买特惠折扣、游戏回收、云游戏、游戏网络 环境加速等综合服务的应用 ● 遵循系统业务领域架构演进、高内聚低耦合、DDD 等指导原则,拆分多个微服务 ● 微服务治理框架技术选型采用 SpringBoot、SpringCloud 框架 ● 其他核心技术框架包括不限定于 Nginx、Zuul、Mybatis、MySql、ElasticSearch、JetCache、Redis、Kafka等 ● Jenkins 自动化构建部署容器镜像、部署阿里云容器服务、支持高性能可伸缩的容器应用管理能力
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这个项目主要的应用场景是社交交友场合和酒桌上的,是一个互动性很强的纸牌游戏,所以我们利用socket.io 把这个游戏变成了一个线上的,这样每个玩家都能在自己的手机屏幕实时观看到游戏的进程和变化。我在这个项目中主要负责UI/UX设计和前端开发,主要用到技术栈包括react和nodejs。设计风格纯原创,对游戏互动和网页UI/UX设计感兴趣的老板可以找我哦~
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工作内容 1.React + Ant-desgin Web页面的开发及bug修复; 2.使用 Dva 状态管理工具处理组件间通信和请求接口数据等工作,使得数据的存储和获取更加方便; 3.对于返回数据量达到3w+的情况,采用后端分页处理,减少页面重绘和回流,优化网站性能; 4.Nest.js+ MongoDB进行后端接口开发,并使用Redis缓存来优化访问MongoDB数据库的性能,从而避免大量数据查询导致的卡顿问题,提升了网站的性能; 5.通过Nest.js的中间件对上传文件请求进行拦截,判断文件MD5是否被修改及文件类型是否合理,为服务器数据的完整性和安全性提供保障; 7.数据前端下载报告功能改为后端下载功能,防止前端数据操作导致下载数据缺失,保证数据的完整性; 8.对页面进行国际化翻译和自适应处理,提升用户体验和网站可访问性。
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