CMake

我重写了整个godot引擎的骨骼和ik系统,还有物理引擎的api接口部分,解决了闪退,卡死还有物理引擎多线程同步问题,相当于定制化改写了godot引擎的2d骨骼,ik还有物理引擎系统.
280C++游戏
Zeno是面向影视特效制作的开源物理仿真与渲染引擎,通过节点图组织计算流程,支持流体、刚体、弹塑性材料及流固耦合仿真,并提供几何处理、实时预览和光线追踪渲染。相关仿真特效曾用于《流浪地球2》和杭州亚运会开幕式。我于2020年12月至2024年1月担任创始成员及核心研发工程师,主导节点图执行引擎、数据
370C++音视频多媒体
功能模块:系统由Windows屏幕推流、Linux视频源读取、目标球检测、目标锁定、准星偏移计算、鼠标控制策略、UDP通信、Windows鼠标桥接、自动点击保护、可视化调试和配置管理等模块组成。主要功能描述:Windows端实时采集主屏幕并生成HTTPMJPEG视频流,Ubuntu/Linux端使用
1470C++游戏
项目主要包含单聊、聊天室、用户登录鉴权、历史消息拉取、最近会话管理、未读数统计、多端在线同步等功能模块。客户端通过WebSocket与服务端保持长连接,支持实时收发消息;服务端支持token鉴权、用户上下线感知、房间成员管理和消息广播;用户离线时消息会异步持久化到MySQL,上线后可按会话增量拉取历
1240C++游戏
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