QT

Zeno是面向影视特效制作的开源物理仿真与渲染引擎,通过节点图组织计算流程,支持流体、刚体、弹塑性材料及流固耦合仿真,并提供几何处理、实时预览和光线追踪渲染。相关仿真特效曾用于《流浪地球2》和杭州亚运会开幕式。我于2020年12月至2024年1月担任创始成员及核心研发工程师,主导节点图执行引擎、数据
160C++音视频多媒体
1、功能模块:账号与鉴权、加速节点管理、游戏库智能匹配、网络状态监控、历史记录与收藏、系统设置(开机自启/模式切换)。2、主要功能:用户登录后自动识别本地游戏进程,一键选择最优加速节点;实时显示延迟、丢包率、加速时长;本地数据库存储用户偏好与加速日志,MQTT推送系统通知,HTTP拉取节点列表与版本
660C++游戏
MCSL2是一款主打简洁、易上手的Minecraft服务器启动器。MCSL2基于Python3.8和PyQt5技术栈开发,得益于Qt框架与Python环境的良好兼容性,它可以在几乎所有平台上运行。面向各阶用户,提供简易模式、进阶模式、导入模式,满足各阶用户的需求。以FluentDesign设计语言为
780Python游戏
系统能够实时计算并显示距离下班的小时、分钟和秒数,支持自定义上班时间、下班时间、午休时间和工作日规则。用户可切换悬浮窗、紧凑模式和桌面置顶模式,并调整字体大小、窗口透明度和显示位置。程序支持周末自动识别、节假日提示、到点提醒、系统托盘运行、开机启动和配置自动保存,还可扩展摸鱼文案、工作进度百分比及每
930Java游戏
系统实现透明无边框、窗口置顶和可拖拽的桌面宠物,支持待机、开心、睡觉、工作等多种动画状态。用户可通过右键菜单或系统托盘控制显示、隐藏、缩放、退出和设置;支持聊天气泡、定时提醒、休息提醒、个性化文案、皮肤切换和本地聊天记录。系统还支持鼠标穿透、开机自启动、单实例运行及配置持久化,可打包为独立的Wind
2120Python游戏
平台核心功能包括:(1)地球级三维场景加载与大气/光照模拟,支持全球地形与影像数据渲染;(2)多源数据接入,通过UDP/TCP实时接收外部仿真数据并驱动场景更新;(3)动态实体管理,支持数千级目标的创建、销毁、属性更新与可见性切换;(4)插值与航位推算,将10Hz数据流平滑渲染至60FPS;(5)实
1200C++游戏
用于调试模拟赛车设备连接及升级设备,修改设备参数等连接游戏遥测数据,解析数据后通信设备进行对应动作处理需要同时连接多台不同设备,并且可以对其进行操作收集客户数据以及自动更新
1090C++智能硬件
主要从事C/C++开发Qt/C++桌面端,WIN/MAC跨平台开发Python工具最近多专注于COCOS2D-XC++游戏开发经验丰富思维逻辑强工作投入积极主动沟通
2070C++游戏
这是一个基于QT框架开发的翻金币游戏 。
3800C/C++Qt
项目分为提权启动模块(管理员启动)、更新模块、更新文件解压模块、游戏启动模块、N2N网络模块 项目采用QT+Quazip+阿里云OSS
4700Qt
https://github.com/ez4bk/S-Team-Project 1. 软件分UI、前端以及数据库部分。UI的设计根据网上开源资源修改而来,具有扁平化外观;前端负责与数据库的连接以及用户数据的可视化;后端负责用户数据和游戏数据的存储和管理。 2. 本人负责UI的修改以及前端与后端之间连接的实现。使用PyQt设计UI,用通过SSH Tunnel的SQL Alchemy连接数据库并保证连接的安全性,用SFTP协议实现文件的传输。数据库使用MarialDB的SQL数据库,数据库运行在Linux系统中,并且文件也在Linux虚拟环境中存储。使用Django实现网页端功能。 3. 第一个难题是游戏在本地的存在形式,是以字符串列表形式存储还是以字典等其他简单数据类型,最终决定将每一个游戏对象化,用OOP存放游戏信息,实现游戏下载、收藏、运行等功能。第二个难题是客户端UI界面在后台任务运行,或与数据库连接的过程中会假死机的问题,通过Qt自带的线程池解决。第三个难题是客户端频繁从数据库读写数据会降低使用效率,影响使用流畅度,通过一次性获取所有信息并在本地实体化、对象化解决,再在关闭程序时上传数据以同步数据库。
5910平台
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