QT

某空战游戏仿真系统,基于C++与Qt搭建可视化界面,支持战机航线规划、点位坐标转换、空战态势展示。可接收外部指令,自动生成启动脚本,完成场景加载、目标运动解算,支持多实体对抗仿真,配套Shell脚本自动化部署,能够在Windows、Linux双环境运行,完成基础空战推演演示。
310C++人工智能
VR眼镜产品系统
VR眼镜的功能大致分为四层:-显示:双屏或单屏加透镜的光学方案,需要在渲染阶段做桶形畸变校正、色差补偿和亮度不均校正,否则画面边缘会发虚、偏色。-追踪:三自由度或六自由度头部追踪,靠IMU(陀螺仪和加速度计)高频采样并融合出姿态;配手柄时还要做手柄与头部的坐标对齐。-系统层:定制Android的显示
310C++智能硬件
面向UnrealEngine插件作者和研发团队,用Python开发的多版本插件打包工具。将重复的引擎选择、构建执行、日志查看和发布目录整理集中到同一流程,适用于插件版本迭代与交付准备。主要功能:登记Launcher安装版或源码版引擎路径,检测项目中的.uplugin,选择多个引擎版本执行构建;分别展
440Python开发工具
①发牌:随机生成四个数字开始新一局;②组式:点击数字与运算符自由组合表达式,支持撤销上一步与一键清空;③判定:提交后计算表达式结果,等于24即过关得分;④计分:实时显示累计得分,可连续挑战多局。
550QT教育校园
放弃简单但是游戏更新就极易破坏的主程序接口以及容易闪退的动态注入方式,精准选择稳定且底层启动的UI库接口,实现了:1.实时中英文切换功能,方便对照英文教程视频进行学习;2.联网更新词典,以及词典热重载功能;3.实时监控日志窗口,方便进行实时DEBUG,应对可能存在的崩溃问题。
1520C++开发工具
Zeno是面向影视特效制作的开源物理仿真与渲染引擎,通过节点图组织计算流程,支持流体、刚体、弹塑性材料及流固耦合仿真,并提供几何处理、实时预览和光线追踪渲染。相关仿真特效曾用于《流浪地球2》和杭州亚运会开幕式。我于2020年12月至2024年1月担任创始成员及核心研发工程师,主导节点图执行引擎、数据
1190C++音视频多媒体
1、功能模块:账号与鉴权、加速节点管理、游戏库智能匹配、网络状态监控、历史记录与收藏、系统设置(开机自启/模式切换)。2、主要功能:用户登录后自动识别本地游戏进程,一键选择最优加速节点;实时显示延迟、丢包率、加速时长;本地数据库存储用户偏好与加速日志,MQTT推送系统通知,HTTP拉取节点列表与版本
1520C++游戏
MCSL2是一款主打简洁、易上手的Minecraft服务器启动器。MCSL2基于Python3.8和PyQt5技术栈开发,得益于Qt框架与Python环境的良好兼容性,它可以在几乎所有平台上运行。面向各阶用户,提供简易模式、进阶模式、导入模式,满足各阶用户的需求。以FluentDesign设计语言为
1380Python游戏
系统能够实时计算并显示距离下班的小时、分钟和秒数,支持自定义上班时间、下班时间、午休时间和工作日规则。用户可切换悬浮窗、紧凑模式和桌面置顶模式,并调整字体大小、窗口透明度和显示位置。程序支持周末自动识别、节假日提示、到点提醒、系统托盘运行、开机启动和配置自动保存,还可扩展摸鱼文案、工作进度百分比及每
2020Java游戏
系统实现透明无边框、窗口置顶和可拖拽的桌面宠物,支持待机、开心、睡觉、工作等多种动画状态。用户可通过右键菜单或系统托盘控制显示、隐藏、缩放、退出和设置;支持聊天气泡、定时提醒、休息提醒、个性化文案、皮肤切换和本地聊天记录。系统还支持鼠标穿透、开机自启动、单实例运行及配置持久化,可打包为独立的Wind
3360Python游戏
平台核心功能包括:(1)地球级三维场景加载与大气/光照模拟,支持全球地形与影像数据渲染;(2)多源数据接入,通过UDP/TCP实时接收外部仿真数据并驱动场景更新;(3)动态实体管理,支持数千级目标的创建、销毁、属性更新与可见性切换;(4)插值与航位推算,将10Hz数据流平滑渲染至60FPS;(5)实
1470C++游戏
用于调试模拟赛车设备连接及升级设备,修改设备参数等连接游戏遥测数据,解析数据后通信设备进行对应动作处理需要同时连接多台不同设备,并且可以对其进行操作收集客户数据以及自动更新
1260C++智能硬件
主要从事C/C++开发Qt/C++桌面端,WIN/MAC跨平台开发Python工具最近多专注于COCOS2D-XC++游戏开发经验丰富思维逻辑强工作投入积极主动沟通
2380C++游戏
这是一个基于QT框架开发的翻金币游戏 。
4000C/C++Qt
项目分为提权启动模块(管理员启动)、更新模块、更新文件解压模块、游戏启动模块、N2N网络模块 项目采用QT+Quazip+阿里云OSS
4930Qt
https://github.com/ez4bk/S-Team-Project 1. 软件分UI、前端以及数据库部分。UI的设计根据网上开源资源修改而来,具有扁平化外观;前端负责与数据库的连接以及用户数据的可视化;后端负责用户数据和游戏数据的存储和管理。 2. 本人负责UI的修改以及前端与后端之间连接的实现。使用PyQt设计UI,用通过SSH Tunnel的SQL Alchemy连接数据库并保证连接的安全性,用SFTP协议实现文件的传输。数据库使用MarialDB的SQL数据库,数据库运行在Linux系统中,并且文件也在Linux虚拟环境中存储。使用Django实现网页端功能。 3. 第一个难题是游戏在本地的存在形式,是以字符串列表形式存储还是以字典等其他简单数据类型,最终决定将每一个游戏对象化,用OOP存放游戏信息,实现游戏下载、收藏、运行等功能。第二个难题是客户端UI界面在后台任务运行,或与数据库连接的过程中会假死机的问题,通过Qt自带的线程池解决。第三个难题是客户端频繁从数据库读写数据会降低使用效率,影响使用流畅度,通过一次性获取所有信息并在本地实体化、对象化解决,再在关闭程序时上传数据以同步数据库。
6080平台
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