C#

C#是微软公司于2000年2月发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言,是微软公司研究员Anders Hejlsberg的成果,是由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。[1]C#具有安全、稳定、简单、优雅等特点。C#又去掉了复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#与Java有相似又有不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力,优雅的语法风格,创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。[1]
本项目主要用于杭州高德置地广场HUB吸引人流用。体验活动现场,配有AR全息地图导览装置,通过不同楼层的虚拟镜像,游客可以提前了解其中信息,从而更高效地选择自己有兴趣的区域进行浏览。很多亲子游家庭慕名而来。当小孩在大人的指引下,走进一个个奇幻空间,与虚实相生的场景来一个亲密的接触,寓教于乐,其乐融融。所有游客同时进入同一个AR内容空间,掀起一场热闹的探索旅程。
420C#VR/AR
该独立游戏为单机45度视角的策略休闲SLG游戏,玩家控制多个角色组队游戏。每个角色有各自 的特色技能,同时在游戏中可以抽取大量丰富的随机技能,进阶升级技能 从而组合丰富的玩法。 主要负责的工作: 1.个人独立负责游戏立项玩法设计到上架Steam发行的全部工作。 2.基于 Unity 可视化编程系统构建技能管理框架,可高效管理 24 个技能(各含 3 级效果) 的加载、释放与命中逻辑,统一管控技能在各行为阶段的粒子特效与音效。该框架简化了 开发流程,通过配表与图形化节点的简单组合即可快速实现新技能开发。 3.通过编辑器扩展开发了游戏事件与对象名称管理工具,支持在开发过程中便捷地增删查改 各类枚举类型的事件驱动ID和对象ID。 4.开发了人物对话配置、任务剧情配置、存取档及多语言本地化等多种框架,各系统可通过 简单配表即可对文本与参数进行灵活扩展和编辑。 5.开发了一些shader特效,主要包括游戏中的行动力范围指示、路径和技能释放指示 的特效,以及其它一些简单shader效果。 6.完成了Wegame平台和Steam平台的一些功能的SDK对接。
1520C/C++游戏
客户端unity,有亲友圈,大联盟,房卡,地方性的麻将、牌类游戏都有 服务端c# 有过2w+人同时在线的记录 如有需要请联系我
3221C/C++游戏类
产品介绍:传奇类游戏防脱机及二级密保程序 我们的传奇类游戏防脱机及二级密保程序是专为传奇类游戏玩家设计的一款高效安全工具。它适用于市面上所有主要的传奇类游戏引擎,旨在为玩家提供更加安全、公平的游戏环境。 主要功能: 防脱机检测:有效识别和阻止脱机脚本,确保游戏中的每一位玩家都是实时操作,提升游戏的公平性和竞技性。 二级密保:为玩家账户提供双重保护。在传统的密码基础上,增加二级密保功能,极大提升了账户的安全性,防止被盗号。 防扫号程序:有效阻止恶意扫号程序的侵扰,保护玩家的个人信息和游戏财产不受损失。 操作简便:用户界面友好,操作简单,即使是新手玩家也能轻松上手使用。 产品优势: 高效性:我们的程序采用先进的检测技术,能够迅速、准确地识别并阻止脱机和恶意程序的运行,保障游戏环境的安全。 兼容性:适用于所有主流的传奇类游戏引擎,无需玩家进行复杂的设置,即可无缝接入游戏。 可靠性:经过多次严格测试,程序稳定性高,运行可靠,不会对游戏的正常体验造成任何影响。 安全性:双重保护机制,保障玩家账户和游戏资产的安全,减少被盗号和扫号的风险。 技术支持:我们提供专业的技术支持和售后服务,确保玩家在使用过程中遇到问题能够及时得到解决。 适用范围: 本程序适用于所有传奇类游戏玩家,尤其是那些在游戏中投入了大量时间和精力,希望能够有一个安全、公平的游戏环境的玩家群体。无论是新手还是资深玩家,都能从我们的防脱机及二级密保程序中受益,获得更好的游戏体验。 客户反馈: 许多使用过我们产品的玩家反馈,他们的游戏账户安全性大大提升,游戏体验更加顺畅。他们再也不用担心被盗号或受到恶意程序的侵扰,可以尽情享受游戏带来的乐趣。 选择我们的传奇类游戏防脱机及二级密保程序,给自己和游戏一个更安全、更公平的环境。立即下载,体验前所未有的安心和便捷!
3210c#游戏类
为 Minecraft(我的世界)制作的一个小工具,用于快速生成游戏材质包的小工具,UI使用 AdonisUI 和 AduSkin,图标库使用 Material Design Icons。 用最简单的方法创造出游戏材质包,在模板选择一个贴图点击,该贴图就会出现在编辑器中,点击编辑器中的贴图,会调用在设置中设置的图像编辑器打开,处理完成后,点击打包,就会按照 我的世界材质包的规范进行自动打包。
2970c#游戏类
一个定制的Minecraft(我的世界)启动器或者可以说是客户端,使用C# WPF,UI方面全部为定制,仅使用了 AduSkin 的消息通知组件,图标使用 Material Design Icons 图标库。 是一个 Windows10 以上的桌面应用。 本产品专为小白萌新制作,能简单快速启动游戏,加上定制的小工具,能产出一些个人作品(游戏地图)等。 产品官网:https://dbmc.dbhg.top/
1450c#游戏类
明日方舟原版的基础上实现帧同步联机对战,从0到1,固定斜视角3d场景+2d spine小人,游戏内容该有的都有,具体可以细聊。——————————————————————————————————————————————————————
1570c#游戏类
两款游戏,共用同一个联机框架,我开发的功能如下: 制作大厅账户登录功能 制作了玩家账户表 制作了玩家个人信息页面 制作了玩家数据表 实现了玩家个人信息与服务器同步 制作了玩家头像编辑页面 实装了玩家修改头像的切换逻辑 制作签到界面 实装签到功能 设置不同的签到比例 签到时间检测 制作了商城页面 添加了商品 制作了商品数据库 实装了商城购买时金额扣除逻辑 制作了购买界面的UI 实现大厅提成功能 接入短信验证 "重做了奖池,不以万为结尾显示 重写了奖池提成功能"
1500c#游戏类
基于Unity引擎开发的2DARPG游戏Demo,基本实现了一款2DARPG游戏应该具备的交互功能,包括但不仅限于战斗系统、背包系统、升级及属性点系统、敌人AI等。
4760c#游戏类
用unity制作的一款比较考验智商的小游戏,使用unity2d开发,由本人带队写策划同时写代码开发。分为侦探世家,数字世界,逻辑之王以及挑战模式,可以给玩家比较好的体验。游戏内链接了SQL Server数据库,,同时涉及多种算法和思维模。
1360c#游戏类
1. 国内较早完成录播+直播的全虚拟演唱会;制作效果对标堡垒之夜虚拟演唱会; 2. 整体美术风格偏潮酷风格化,针对年轻人市场; 3. 完整MMORPG功能框架,能够适配多种线上应用场景,包括虚拟演唱会,虚拟展会,虚拟品牌营销,虚拟景区等; 4. 打通PC端,手机端和小程序端,后续会增加VR端; 5. 完整游戏开发工作流,从主策到测试全链条,可承接各类中小型游戏开发业务;
1200c#游戏类
1.UI框架的设计及搭建,使用了MVC框架和消息派发机制 2.网络框架的设计及搭建,消息的分包粘包处理,PB协议 3.项目热更新逻辑及实现,资源管理 4.怪物AI使用有限状态机进行状态切换。客户端战斗同步 5.负责游戏背包界面的搭建,界面优化 6.负责游戏排行榜界面的搭建及优化,对象池 7.负责游戏公会界面搭建及优化 8.负责游戏活动界面搭建及优化
2760c#游戏类
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