Unity3D

Unity3D(简称Unity)是由 Unity Technologies 开发的一款跨平台的专业 实时3D互动内容创作引擎和开发平台。自2004年诞生以来,它凭借强大的渲染能力、易用的编辑器和完善的工具链,已成为全球应用最广泛的游戏开发引擎之一,支持从手机、PC到主机、AR/VR等超过20个平台。其核心编程语言为 C#,并内置了NVIDIA PhysX物理引擎,助力开发者高效构建高质量的2D/3D游戏、建筑可视化、工业仿真及元宇宙等互动体验。全球超过一半的移动游戏和VR/AR内容均基于Unity开发。
基于UDP网络通信协议:1.确保用户在主触摸屏程序上点击不同按钮实现6个副触摸屏程序中内容的切换和3面LED大屏程序内容的切换。2.确保用户可以在主触摸屏程序上点击开机或者关机按钮实现6个副触摸屏和3面LED大屏的开关机。3.确保用户可以在主触摸屏程序上拖拽快进和后退按钮实现3面LED大屏程序中影片
540C#VR/AR
帕特的箱子产品系统
服务器排行榜热更新是一款结合推箱子玩法与数学逻辑的益智解谜游戏,核心玩法围绕“嵌套”展开,玩家需通过操控角色推动不同功能的箱子,利用缩放、映射等机制完成复杂谜题。‌12核心玩法玩家通过AWSD/↑↓←→控制角色移动,将普通箱子推至指定目的地。游戏创新性地引入“嵌套”概念:‌二级箱子‌:可进入的镂空箱
460C#社交
fc摩尔君复刻开源项目
本作品是一款使用Unity3D引擎独立开发的FC(红白机)风格解谜过关游戏,灵感源于经典游戏的设计哲学。项目完整实现了游戏的核心玩法循环与关卡体验。 游戏包含三张精心设计的独立地图场景,每张地图均布局了不同的障碍、机关与谜题。谜题设计注重逻辑性与探索性,难度循序渐进,旨在为玩家提供层层递进的挑战与解开谜题后的满足感。 角色控制是项目的开发重点。玩家角色具备平滑的移动、准确的跳跃及与环境的实时交互能力。通过基于Rigidbody2D和自定义C#脚本编写的角色控制器(PlayerController),实现了包括加速度模拟、碰撞检测、跳跃手感调优等细节,确保了操作反馈的精准与流畅。 游戏的核心交互围绕一套道具系统展开。开发了完整的道具管理逻辑(ItemSystem),玩家可执行拾取、携带、使用等操作。该驱动了解谜玩法的实现,例如使用钥匙开启门禁、推动箱子压住开关等,构成了关卡通关的必要策略。 此项目涵盖了从角色控制、物理交互、关卡管理到UI集成的完整开发流程,体现了对Unity引擎功能的综合运用能力与清晰的代码架构思维。
750Unity3D工作流引擎
本项目主要用于杭州高德置地广场HUB吸引人流用。体验活动现场,配有AR全息地图导览装置,通过不同楼层的虚拟镜像,游客可以提前了解其中信息,从而更高效地选择自己有兴趣的区域进行浏览。很多亲子游家庭慕名而来。当小孩在大人的指引下,走进一个个奇幻空间,与虚实相生的场景来一个亲密的接触,寓教于乐,其乐融融。所有游客同时进入同一个AR内容空间,掀起一场热闹的探索旅程。
420C#VR/AR
AR定制展示产品系统
广州市恩科塑胶制品有限公司主要生产各种日化产品塑料容器,包括气垫BB盒、泵头瓶子等。(此项目是根据甲方的一款热销产品做样板制作的)甲方无论是在外展还是在日常推广过程中,在涉及定制领域时,手上有限的产品样板总是很难能让客户在第一时间就看到效果。而此解决方案则是让客户在洽谈过程中根据各种个性化需求快速DIY出合心意的产品包装,免去打样的麻烦,协助销售人员更快达成交易。
410C#VR/AR
无极道人产品系统
《无极道人》是一款在Steam平台发售的基于物理的角色动作闯关游戏,以其创新的操作模式和领先的物理交互系统脱颖而出。 游戏采用自主研发的高精度物理引擎,构建出真实而富有深度的实时战斗体验,角色的一招一式皆遵循物理规律,形成相生相克的动态对抗。 动作设计参考传统武术,并结合物理模拟实现流畅而真实的打击感与连贯技巧。 视觉上则运用独特的水墨风格Shader,汲取宋代宫廷山水画精髓,融汇皴、擦、点、染等古典笔触技法,营造出既凌厉又富有意境的江湖世界。
470Unity3D游戏
本项目开发历时半年之久,团队成员组成总共4个,2个程序,2个美术。适合于消防队的消防演练,目前有5个模块,分别是:办公室着火,化工厂着火,储油罐着火,油罐车着火,和危险品转运5个业务模块。该系统具有以下特点: 1、以游戏的方式进行,支持多人协作消防演练。 2、结合水枪和灭火器硬件,体验感更好。 3、同时支持PCVR和一体机,HTC vive ,pico VR一体机。 4、有后台管理管理,自由配置每个模块的参数,演练完成后对效果进行评估。
350C#Unity
航航佳佳产品系统
航航佳佳航天科普App全面覆盖了航天知识库在线查询、航天知识游戏、航天科普课程发布、航天科普资讯发布、航天知识竞答等功能,可多样性、专业化地普及航天知识、传播航天精神。 由中国航天系统科学与工程研究院委托,武汉吾童科技有限公司进行设计与开发,采用跨平台客户端开发框架Flutter、航天器3D建模与动画制作、Unity3D渲染引擎等行业领先技术完成开发制作。
350JavaAPP
利用虚拟现实技术、次时代引擎渲染技术创建项目虚拟样板间模拟精装样板,实现1:1还原。“虚拟样板”提供了建筑完整效果的展示功能,不仅可以详细了解每个部位的材料、设备的品牌、型号、规格、材质、色彩、功能等,同时可通过材料调整功能从资源库进行实时搭配调整,生成一套完整装修方案,辅助项目完成定板定样,提高决策效率
320C#文件管理器
语言到行动闭环:自然语言→意图→任务→执行反馈 本地低延迟与隐私:Sentis 本地推理,稳定可控 一体化集成:语义、FSM、NavMesh、动画在 Unity 内 复杂场景鲁棒:动态避障与物理交互顺畅 技术选型/特点/性能: Sentis 运行 ONNX 小模型,CPU/GPU 加速 Hugging Face 意图/实体模型,可量化与蒸馏 FSM 任务图:守卫条件、超时回退、黑板上下文 NavMeshAgent 动态重规划;动画根运动/位移解耦 异步推理与主线程最小化,动作平滑
650C#Unity
智能建造一体化平台,融合BIM,大数据,AI,物联网技术,对项目进行全方位的监管,同时搭载虚拟人技术实现各模块的自动讲解,方便展示各板块功能。平台包含三个子系统分别为BIM+数字孪生子系统,智慧物联工地应用子系统及第三方系统集成。BIM+数字孪生子系统,深度整合GIS数据和BIM数据,不仅展现以BIM为结构核心三维数字化项目场景,同时展现以BIM+GIS融合的项目级CIM应用。智慧物联工地应用子系统以智能设备为媒介,利用物联网技术,打造项目现场全覆盖监管。
810C#任务/项目管理
该独立游戏为单机45度视角的策略休闲SLG游戏,玩家控制多个角色组队游戏。每个角色有各自 的特色技能,同时在游戏中可以抽取大量丰富的随机技能,进阶升级技能 从而组合丰富的玩法。 主要负责的工作: 1.个人独立负责游戏立项玩法设计到上架Steam发行的全部工作。 2.基于 Unity 可视化编程系统构建技能管理框架,可高效管理 24 个技能(各含 3 级效果) 的加载、释放与命中逻辑,统一管控技能在各行为阶段的粒子特效与音效。该框架简化了 开发流程,通过配表与图形化节点的简单组合即可快速实现新技能开发。 3.通过编辑器扩展开发了游戏事件与对象名称管理工具,支持在开发过程中便捷地增删查改 各类枚举类型的事件驱动ID和对象ID。 4.开发了人物对话配置、任务剧情配置、存取档及多语言本地化等多种框架,各系统可通过 简单配表即可对文本与参数进行灵活扩展和编辑。 5.开发了一些shader特效,主要包括游戏中的行动力范围指示、路径和技能释放指示 的特效,以及其它一些简单shader效果。 6.完成了Wegame平台和Steam平台的一些功能的SDK对接。
1520C/C++游戏
1.《房间的秘密》为一款点击解谜类游戏,游戏表现形式为点击锁、滑动锁、小游戏式解谜等,这款游戏在平台上获得广泛好评,取得百万下载。 2.我使用Unity3D+ILruntime框架实现了《房间的秘密》的业务开发与热更新,还接入了Tradplus SDK为游戏提供广告服务,并为游戏添加多语言使得游戏可以在Steam、Google play、App Store以及国内的各大应用平台完成上线。
2400c#单机游戏
该实验模拟水面舰艇对抗,用户可以手动操作舰艇或者潜艇进行实验,调整各种参数,定位坐标,实验结束后有习题。
1200c#其他(Others)
个人开发的一个第三人称射击小游戏,通过剧情了解任务,拾取道具与枪械,与敌人拼杀,游戏中有载具系统,可以驾驶不同车辆在地图内行驶,进行快速移动以及抵御敌人的攻击。最终击杀Boss,获取通关道具
1970c#单机游戏
这是一款类似蛋壳特工队玩法的中度休闲手游,开发历时一年。借鉴了《蛋壳特工队》超爽的打击感玩法,同时丰富了角色技能,增加了宠物、义肢玩法。
2130c#休闲游戏
lowpoly风格的无尽赛车游戏,游戏采用QframeWork框架,MVC设计模式、单例模式等,使用有限状态机FSM对游戏逻辑进行串联,资源管理采用ab包加载1、通过柏林噪声生成Mesh实现异形地图。2、实现赛车基本逻辑。3、使用DOTween制作UI动画;独立完成UI面板以及之间的切换。4、使用有限状态机FSM对场景状态进行管理。5、实现音量、音效、画面特效的管理。6、使用Post Processing插件、后处理描边shader、后处理雾shader对游戏进行画面美化。
1000unity3d游戏
通过三维模型还原电力业典型案例 以虚拟仿真技术考核记录电力检修操作流程 内置考题可通过后台数据库修改题目 导出修改导入成绩查询
1070uiUnity
1.微博自动点赞转发评论等功能 2.全个人开发 3.设计文档的读写,以及检测账号登录状态,区分不可用账户 4.vr剧本杀游戏开发
870java爬虫
1. 一款以弹珠为角色的弹幕小游戏,观众可以通过弹幕化身成弹珠,参与到游戏中来; 2. 游戏主要涉及到物理运动、UI、相机控制、后处理特效等技术; 3. 使用了 Wwise、Cinemachine等插件。
2530unity3d游戏
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