手机游戏

使用cocos2D-js和websocket完成三人联机斗地主的效果 实现入座准备、发牌、叫地主、牌型合规判断、牌型比大小等功能
2090PHP游戏
幻想之地产品系统
游戏是肉鸽暗黑刷宝割草类型,游戏使用了游戏AI,游戏寻路,TileMap制作场景,战斗系统和养成系统。已经有不错的性能优化体验。华佗热更新,谷歌,facebook的sdk接入,Thinking数数打点用以收集用户数据。
191098.00元
项目介绍:超时空收割战士 一、项目概述 “超时空收割战士”是一款集动作、冒险、策略于一体的创新小游戏。玩家将扮演一名穿梭于不同时空的收割战士,利用独特的武器和技能,击败来自各个时代的敌人,保卫宇宙的和平。游戏采用cocos前端框架,提供流畅精美的画面和交互体验;后端采用Java技术,确保稳定的游戏运行和数据处理。 二、项目功能模块 角色创建与定制 玩家可以自定义战士的外观、装备和技能。 提供多种武器和装备选择,每种都有其独特的属性和技能加成。 时空穿梭系统 玩家可以通过时空穿梭机进入不同的历史时期或未来世界。 每个时空都有独特的敌人和挑战,需要玩家使用不同的策略来应对。 战斗系统 实时战斗机制,玩家需要灵活运用技能和武器来击败敌人。 提供多种战斗模式,如单人挑战、多人合作等。 三、功能实现 流畅精美的画面 cocos前端框架为游戏提供了强大的渲染能力,确保游戏画面的流畅性和精美度。 特效和动画的加入让游戏更具观赏性。 稳定的游戏运行 Java后端技术保证了游戏的稳定性和扩展性。 高效的服务器架构能够支持大量玩家的同时在线。 丰富的游戏体验 多样化的时空背景、敌人和挑战让游戏
2970JavaJavaScript MVC 框架
Pygame恐龙小游戏源文件源码
"Pygame恐龙游戏"是一款基于Python编程语言与Pygame库开发的趣味横版跑酷小游戏,灵感源自广受欢迎的Google Chrome离线小恐龙游戏。玩家将控制一只可爱的恐龙,在无尽的城市中奔跑,躲避突如其来的仙人掌、石头等障碍物。游戏界面简洁明快,操作易上手,通过空格键即可控制恐龙跳跃,挑战更高的分数和更远的距离。考验玩家的反应速度和手眼协调能力。
2180python手机游戏
棋牌游戏是以棋盘、纸牌或麻将等为载体,融合策略、计算、运气与心理博弈的智力竞技活动,兼具娱乐性与文化传承价值。从围棋、象棋的千年智慧,到扑克、麻将的全民娱乐,再到现代桌游的创新演绎,棋牌游戏跨越时空界限,成为全球共通的语言,既能锻炼逻辑思维与决策能力,又能促进人际互动与文化交融。
1640手机游戏1000.00元
3D冰壶大作战产品系统
1. 解决了国内冰壶爱好者的乐趣** 1.1痛点:*国内冰壶场地稀少、参与门槛高(装备、技术、场地费)、难以找到水平相当的对手或队友、地域限制导致线下比赛困难。 1.2方案价值: 突破物理限制:“让冰壶爱好者随时随地、无需专业场地和装备,仅需一部手机就能享受冰壶运动的策略与竞技魅力。” 降低参与门槛:“极大降低了体验冰壶运动的门槛,让更多人有机会接触、了解并爱上这项智慧与技巧并存的运动。” 连接社群:“为国内分散的冰壶爱好者,搭建了一个便捷的线上竞技与交流平台,轻松找到对手或队友,切磋技艺。” 2. 在微信小程序2-3秒内加载渲染完成,不用下载通过微信邀请就可以实现真人对战 技术价值(轻量化 & 即时性):“得益于**微信小程序免安装、即开即用的特性,结合深度优化,用户无需等待漫长下载,点击即玩,2-3秒内即可完成加载并渲染出流畅的3D冰壶场景。” 社交裂变 & 便捷性:无缝集成微信社交链,用户一键即可通过微信邀请好友进行真人对战,彻底消除了传统游戏下载、注册、加好友的繁琐步骤,最大化提升约战效率和社交体验。” 3. 使用
380手机游戏10000.00元
狼人杀小游戏,狼人杀是一种社交推理游戏,通常由6人或更多人一起玩。游戏中包含不同的角色,每个角色都有特定的身份和能力。游戏分为夜晚和白天两个阶段### 游戏角色和能力 - **狼人**:每晚睁眼选择一名玩家杀害;在白天要隐瞒身份。 - **村民**:没有特殊能力,目标是找出狼人并保护村庄。 - **预言家**:每晚睁眼选择一名玩家,了解其身份。 - **女巫**:每晚睁眼,可以救一名被狼人选择的玩家或使用毒药杀死一名玩家。 - **守卫**:每晚睁眼,选择一名玩家保护,可以防止被狼人杀死。 - **猎人**:死亡后可以选择带走一名玩家。 - **白痴**:在白天投票时不投票,只有在自己被投票时才投票。 - **其他特殊角色**:游戏版本和玩法不同,可能包含其他特殊角色。 ### 游戏流程 1. **夜晚**:狼人、预言家、女巫、守卫、猎人、白痴(如果有)根据自己的身份进行行动,依次进行。 2. **白天**:玩家们根据夜晚发生的事件进行讨论,并投票决定要放逐的玩家。被放逐的玩家出局,但其身份通常不会公布。 3. 游戏继续进入新的夜晚,直到村庄找出了所有的狼人或狼人的数量与村民数量相等
2311python手机游戏
一派交友:该项目是一款桌面端直播软件。功能有主播直播、用户打赏赠礼、语音聊天、聊天互动、活动玩法、游戏玩法、基础设置等功能,技术栈用的是 react hooks 、electron、hox、sharework、antd等,我在其中主要负责项目框架的搭建,对接腾讯和火山 webRTC 技术,webscoket 处理、聊天互娱、游戏活动等。
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滋滋先遣队产品系统
二次元割草游戏,使用unity引擎制作,创意来源于吸血鬼辛存者和蛋壳特工队,demo版本制作周期3月+,第一个上线版本6个月+,人员配置3策划,2客户端++1服务器,有着丰富的角色技能体系,和国内成熟的付费活动,主要做日本市场,次留49.8% 七留23.8%,付费率17%,30日LTV 16美金,总下载量90w+,流水5000w以上
730C#手机游戏
《星愈庭园》是一款疗愈系生态培育与建造的模拟经营类游戏。本人在项目中主要负责客户端系统框架搭建和核心业务开发:
2110网络游戏
七块积木产品系统
北京怡思信息技术有限公司(简称:怡思信息)是一家互联网技术公司,致力于提供优质的互联网应用开发和技术服务。 七块积木是怡思信息推出的一款益智手游,围绕“索玛立方”这种积木玩具的玩法展开。它只有七块不同形状的积木,但有480种不重复的组合方法将他们组成三乘三的立方体。这里给玩家提供了一种方便地探索和挑战这些拼法的途径。玩家通过选择让系统事先摆放几块来获得不同的挑战难度。实在觉得难,还可以观看对应拼法的动画演示。
320C#手机游戏
热爱编程,掌握java,了解php,掌握springmvc,struts2,hibernate等框架,希望3年内提高自己开发技能,达到中级开发工程师水平 ,5年内根据自己的技术水平,调整发展方向去学习,让自己成为某个领域的专家
1770jQuery语法着色
该项目是一款三国题材 SLG 类型的游戏。美术经过几次迭代测试之后确定为未来机甲风,定位受众是男性玩家。核心玩法是培养自己的主基地,培养英雄,装备,与敌对国家进行城池和资源的抢夺。战斗机制采用回合制。服务端主要采用 JAVA 开发,客户端则是H5,引擎采用 laya 。目前游戏上架微信小程序,搜“未来机甲”变可找到。 服务端涉及的主要技术有:java8,mysql8,protobuf,netty,guice,guava cache,fastjson,jetty,rust 1.开发并完成所属项目组项目的各个玩法和功能。 3. 开发重大战斗玩法。 4. 搭建开服战斗服务器,以及在此基础上开发跨服战斗玩法。 5. 搭建中心服务,存储和管理各个渠道的注册玩家账号数据。 6.完善游戏服务端工具,如热更代码方案,热更配置文件方案,合服框架等等。 7.解决线上服务器bug。 8.构建充值服务器。 9.接公司SDK,其中包括各种数据上报,聊天过滤,gm命令等等乱七八糟的以及自动化运维。 10.接腾讯微信游戏圈
2550Java手机游戏
《云裳羽衣》是一款偏女性向的古风换装游戏 。本人在项目中负责客户端开发,主要工作包括常规系统开发和线上系统功能维护。
2310网络游戏
这是一个自创的网页游戏 主要采用了动画样式和点击交互效果 3个彩色方块在轨道上以不同的速度左右移动 玩家需要点击彩色方块获得点数 达到50点则游戏成功,否则失败 游戏分为简单和一般模式 简单模式不计时,一般模式需要在1分钟之内完成
2320休闲游戏
完整棋牌后端服务(跑胡子,麻将,斗地主) 路由,登陆,网关,大厅服,游戏服,消息追踪 通讯协议:websocket + protobuf 消息传输:异步TCP + RPC + HTTPS 技术栈:muduo + zookeeper + redis + mongo
1370C/C++手机游戏
疯狂岛屿产品系统
项目定位:打造“下一世代生存建造基准”,通过动态演化世界与深度社会化玩法,重构玩家对开放沙盒的认知边界。 核心玩家:18~35岁主机/PC玩家,偏好沙盒建造、生存挑战、多人合作或竞争玩法。 泛用户:对开放世界、高自由度、社交互动感兴趣的玩家,厌倦传统线性剧情或重复刷资源的用户。 PC/主机玩家共享服务器,支持键鼠与手柄操作自适应,独创“分屏云同步”技术解决跨平台延迟差异。 Unity6引擎开发,Nanite/Lumen技术支持高精度场景与动态光照;Houdini程序化生成地形与遗迹。 关键技术方案: 网络同步:基于UDP的帧同步优化(状态插值+预测回滚),保障百人同屏战斗低延迟。 AI生成工具链:集成Inworld AI生成NPC对话与任务,Stable Diffusion定制玩家专属建筑纹理。 跨平台框架:自研中间件兼容Steam/PS/Xbox账号体系与支付通道。
660游戏(Gaming)
1.mmorpg手游服务器所有模块 2.负责服务器后端框架设计、战斗、调优等核心,参与所有系统最终方案设计 3. 最高支持同时在线2.5万,日活15万
1600C/C++服务框架/平台
3d奥特曼ip的卡牌类游戏 研发系统功能(跨服战斗系统,玩家养成系统、活动开发等) 负责系统设计与实现,为主程减压,让主程抽出时间负责更重要的项目 负责跨服玩法设计实现,推进项目进度,完成项目测试用例的检测,保障代码稳定性
1860手机游戏
1.实现支持多平台支付的手机游戏充值功能。 2.快速响应支付回调接口。 3.通知到达游戏服务中的充值完成。 4.使用gin框架搭建服务,通过支付平台的对接文档,实现充值回到结果的通知。
2000JSON/BSON开发包
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