3D

1.为高校/科研机构实验室提供智能化、标准化、可视化的综合管理平台,覆盖实验室设备、人员、安全、危化品、门禁监控等全场景,实现从“人防”到“技防”的数字化转型。 2.技术亮点:隐患智能识别(YOLOv5算法)、安全强化设计、视频分析(烟火检测、人员徘徊报警)、支持物联网设备接入(温湿度/电力传感器)
920Java微服务
# 3D机房管理系统 这是一个使用JavaScript和Three.js实现的3D机房可视化管理系统。该系统提供了一个直观的3D界面,用于监控和管理数据中心的服务器和设备。 ## 功能特点 - 3D机房场景渲染 - 机架和服务器的可视化展示 - 空调系统模拟与冷风效果 - 设备状态监控 - 交互式设备信息查询(点击设备显示详情) ## 技术栈 - HTML5 / CSS3 - JavaScript - Three.js (3D渲染库) ## 使用方法 1. 打开index.html文件在浏览器中运行 2. 使用鼠标进行场景导航: - 左键点击并拖动:旋转视角 - 右键点击并拖动:平移视角 - 滚轮:缩放视角 3. 点击服务器或空调设备查看详细信息 ## 项目结构 ``` datacenter-3d-visualization/ │ ├── index.html # 主HTML入口 ├── css/ │ └── style.css # 样式表 │ ├── js/ │ ├── main.js # 主应用逻辑 │ ├── racks.js # 机架和服务器相关代码 │ └── airconditioners.js # 空调系统相关代码 │ └── README.md # 项目说明文档
2230html5vue
该模型当前使用的是默认介绍模版,处于“预发布”阶段,页面仅限所有者可见。 请根据模型贡献文档说明,及时完善模型卡片内容。ModelScope平台将在模型卡片完善后展示。谢谢您的理解。 Clone wi
1780pytorchAlibaba
文本引导纹理生成是通过输入一个3D白模和描述其纹理的语句,生成符合该3D模型和描述的纹理,该方法使用了stable diffusion预训练模型,实际使用可替换为其他基模。 白模生成纹理渲染效果展示:
2200Pytorchcv
基于像素映射的单图人体重建模型 单图人体重建模型使用单张全身人像作为输入,使用生成式模型辅助进行结构恢复与纹理恢复,输出3D人体重建mesh。 纹理渲染效果展示: 生成白模效果展示:
1650pytorchcv
项目演示地址 https://map-record.tbontop.top threejs实现地图 拥有地图交互.数据过滤,数据动画过渡等功能 多级地图钻取,焦点移动及恢复
4240html5地图
项目背景 开发物联网公共安全管控3D云平台,目标是利用最新的数据挖掘技术和3D可视化手段,显著提升气体行业设备监测、管理的效率和安全性。 技术栈 使用 Vue3 进行界面开发,Pinia 进行状态管理,scss 与 naive-ui 进行界面样式设计,Blender 3D 建模,Three.js 前端渲染。 角色和职责 作为项目的前端主要开发人员,我主导了以下关键工作: 使用 Blender 构建精确的设备和楼层 3D 模型。 利用 Three.js 实现复杂的 3D 模型和动效前端渲染。 开发实时报警动效和基于云平台数据的图表查看功能。 基于 Rush 搭建高效的开发框架,提升项目的开发流程和协作效率。 技术难点与解决方案 前端需求收集和模型建造 难点 获取精确的设备尺寸和楼层数据对于构建准确模型至关重要。 解决方案 通过现场勘察和手动测量设备尺寸,确保了 3D 模型的真实性和准确性。 结果 使用 Blender 成功创建了高度贴近现实的 3D 模型,为后续的前端渲染打下坚实基础。 模型前端效果渲染 难点 实现高性能且真实的模型渲染效果,特别是在处理材质、灯光和动效时面临挑战,重复模型。 解决方案 模型优化,使用简化修改器和低三角面 模型设置自定义属性,满足前端渲染需求 模型材质,提取封装公共材质,小面积的在 blender 里直接设置模型材质,大面积的全部使用前端代码设置 材质图片压缩 重复模型,先在 blender 里建造了预占位盒子,前端渲染后效果可以,然后提取坐标点数据,前端根据坐标点数据复制模型 模型效果 气体管道流动效果:通过修改材质纹理(箭头图片),并在更新类里设置材质的 x 偏移量,达到流动效果 排风管道流动效果:由于管道是多个模型拼接而成,纹理 UV 方向不同,首先通过 blender 修改所有管道的 UV 方向,使所有方向在一个轴上,然后前端通过修改材质,材质自定义顶点和着色器代码,并在更新类里设置材质的 time 变量,达到流动效果 结果 实现了流畅且具有高度真实感的3D场景渲染,增强了用户体验,并通过ECharts和Vue3全家桶实现了高级数据可视化功能。
1870vue3D
1. 项目使用unity开发的3D坦克机甲回合制游戏,游戏内发布了10套机甲套装,每套机甲分为5个部位,10套皮肤,玩家进入游戏可能得到一个原始机甲,通过对战可以获得积分,通过积分或者兑换机甲零件,合成新的机甲。每个玩家的机甲都有可能独一无二。 2. 本人在此项目中担任游戏开发的工作(公司内游戏业务开发人员为建模1人,主程1人,美术为外包)。
2530unity3dunity
1、医学图像标注功能 2、三维医学图像MPR切面显示与体数据3D显示 3、支持医学图像放大,移动,探针,播放等工具功能
1220css3D
1)采用人工智能算法,将平面二维的建筑结构信息,自动生成三维结构件模型。通过不断的迭代改进,使自动生成结构件模型的准确率越来越高。以达到从业人员用低时间成本就能完成复杂的翻模工作。 2)通过不断的学习、验证对比,达到行业领先的自动配模水平。支持60多种模板及铁件类型的自动配模,可调整、可配置、可定制。自动配模平台化、服务化,使操作更快捷、更高效、更准确,通过一键操作就能完成耗时较长的配模工作。 3)清单和图纸是生产所需的重要资料,通过平台服务式的方式生成清单图纸,不需要占用本地电脑的资源,使环节更快速、高效。
2560C/C++VUE
在Blender中完成建模,在Substance Painter中制作材质,在游戏引擎UE5中显示,仿制电影《密室逃生》中第一个关卡:火焰密室
3660cocos2d-x游戏
1.使用threejs开发3D动画,C#开发浏览器壳,展示园区大棚,气候数据,产品数据,全景图,监控,统计数据等等。监控可远程控制,可以查看棚内棚外情况。 2.本人负责开发全部功能。
1930php3D
3D 资源管理 : 工业设备建模,场馆建模,3D 数字人建模,3D 工厂建模等等,此外还有材质,环境, 发光体,特效,粒子,动画等各种 3d 资源。 3D 场景构建 : 使用模板、组件 、控件、行为等技术可以快速构建一个 3D 场景。 数据绑定中心: 可以绑定后台数据库、消息对垒,设备物联网等数据;支持短链接和长连接。 数据分发中心: 后台建立消息数据订阅中心和分发中心,可以分发给不同的服务器、3D 场景、3D 数 字人、3D 虚拟设备等,以此驱动场景运行,打通了虚拟世界和现实世界数据层。 数据推送中心: 可以实时推送数据实现 3D 数字人直播,3D 工厂动态运行,3D 会议室动态运行,等 等; 3D 云计算平台: 提供元宇宙领域云计算平台,包含 3D-SAAS 托管场景、云渲染、3D 模型压缩处 理计算,等等; 3D 数据计算中心 : 采集工厂运行数据,用户行为数据采集并发给计算中心,具体的算法包含机器学 习归类算法,人脸识别算法,语言识别算法等 项目职责: 1. 负责 web 框架搭建以及3D场景框架搭建 2 .核心模块开发以及技术调研和难点处理 3. 解决团队开发中遇到各种问题,对接产品需求讨论 独立 负责整个AI机器人平台搭建及推动
1700babylon
开发一个在线的 3D 营销设计工具,用户只需简单三步即可轻松制作产品的电商图片和视频。该工具提供使用场景模板,并能添加产品模型,通过渲染生成最终效果。 1. 负责搭建高性能的服务端应用程序,确保系统的稳定运行和高并发能力。 2. 设计和实现 3D 场景数据等相关数据表,用于存储三维场景数据相关信息。 3. 实现前端 ThreeJS 和服务端 Blender 软件之间的同步功能,同步涉及 3D 数据的坐标系和材质信息,以及对 Blender 渲染速度进行调优。 4. 使用 Celery 以及 FFmpeg 开发分布式渲染 3D 图形任务的高效执行机制。
1500Celery
应用于铝电解行业的槽控机机箱机械结构设计。在此项目中我不仅承担嵌入式开发工作,也负责箱体机械结构设计,附图是3d图及实物图。
36503d
通过对线性代数的封装,实现3d图形的加载和显示,树形结构使之支持多窗口多模型的同时加载,同模型的多窗口展示,使相同模型进行不同任务,使用多线程支持多任务的并行运行,解耦合的插件系统,使软件本身功能灵活多变,易于扩展,插件系统可实现热插拔。
1120C++
项目包含灌溉、气象、土壤等检测设备控制与信息采集 后台采用C#开发,前端采用VUE,3D建模使用Blender,3D前端框架采用Babylonjs 我在此项目中负责部分后台代码编写,3D建模和3D前端交互控制
1550信息化
项目包含灌溉、气象、土壤等检测设备控制与信息采集 后台采用C#开发,前端采用VUE,3D建模使用Blender,3D前端框架采用Babylonjs 我在此项目中负责部分后台代码编写,3D建模和3D前端交互控制
1570智慧农业
园林3D数字孪生项目,落地杭州荣林实业的全部园林。 项目包含3D大屏、运营PC端和APP端、供应APP商城。 主要运用3D、VR、物联网、算法、AIGC等技术。
24102B
3D汽车展厅案例源文件源码
基于threejs 实现的3D汽车展厅,可以拖拽查看细节 汽车加的光效和环境光,逼真 基于threejs 实现的3D汽车展厅,可以拖拽查看细节 汽车加的光效和环境光,逼真
2090汽车
当前共41个项目more
×
寻找源码
源码描述
联系方式
提交